您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解
字数: 560.00千字
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 冉伟,李连胜 编著 著作
出版日期: 2015-02-01
商品条码: 9787121252273
版次: 1
开本: 16开
页数: 357
出版年份: 2015
定价:
¥69
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
作者简介
冉伟,加拿大Carleton大学计算机科学硕士,北京渥瑞达科技总裁,前SonyEricsson资深软件设计师,移动互联网iOS/Android软件设计专家,跨平台手机游戏设计专家,曾就职Motorola、SonyEricsson等国际著名通信企业。
目录
第1章Cocos2d-x简介
1.1游戏引擎
1.1.1什么是游戏引擎
1.1.2常见的游戏引擎
1.2Cocos2d引擎
1.2.1Cocos2d引擎家族
1.2.2Cocos2d引擎的主要功能
1.3为什么选择Cocos2d-x
1.4如何学习Cocos2d-x
1.4.1学习前的准备工作
1.4.2关于学习Cocos2d-x的建议
1.5小结
第2章跨平台开发环境搭建
2.1搭建iOS开发环境
2.1.1认识Mac
2.1.2搭建开发环境
2.2搭建Windows开发环境
2.3小结
第3章数据类型与内存管理
3.1回顾C++
3.1.1数据类型
3.1.2模板与泛型编程
3.1.3STL库
3.2新增数据类型
3.2.1__Integer
3.2.2__Float、__Double、__Bool
3.2.3__String
3.2.4__Array
3.2.5__Dictionary
3.2.6__Set
3.2.7Vector
3.2.8Map
3.3内存管理
3.3.1C++内存管理
3.3.2引用计数内存管理
3.4小结
第4章Cocos2d-x基础类
4.1坐标系简介
4.1.1屏幕坐标系
4.1.2OpenGL坐标系
4.1.3节点坐标系
4.1.4世界坐标系
4.1.5锚点
4.2导演类(Director)
4.3节点类(Node)
4.4场景类(Scene)
4.4.1新建场景
4.4.2切换场景
4.5布景层类(Layer)
4.5.1Layer类的使用方法
4.5.2LayerColor
4.6菜单类(Menu)
4.7Cocos2d-x中的文字
4.7.1LabelTTF
4.7.2LabelAtlas
4.7.3LabelBMFont
4.8游戏中的声音
4.8.1声音简介
4.8.2常见的音乐格式
4.8.3平台对声音的支持
4.8.4背景音乐的操作函数
4.8.5音效的操作函数
4.8.6音乐实例
4.9绘制图形
4.10schedule()函数的使用方法
4.11小结
第5章动作和动画
……
第6章游戏界面设计(GUI)
第7章触摸事件
第8章CocosBuilder使用指南
第9章多分辨率屏幕适配
第10章网络游戏开发
第11章瓦片地图
第12章Box2D物理引擎
第13章Lua脚本语言
第14章CocoStudio使用指南
第15章粒子系统
第16章数据统计工具
第17章将iOS项目部署到Androi
第18章苹果真机测试及发布
第19章SVN版本控制
第20章项目实战:黄金矿工
附录ACocos2d-x3.x常见的宏定义
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网