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Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解

Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解

  • 字数: 560.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 冉伟,李连胜 编著 著作
  • 出版日期: 2015-02-01
  • 商品条码: 9787121252273
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 357
  • 出版年份: 2015
定价:¥69 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
作者简介
冉伟,加拿大Carleton大学计算机科学硕士,北京渥瑞达科技总裁,前SonyEricsson资深软件设计师,移动互联网iOS/Android软件设计专家,跨平台手机游戏设计专家,曾就职Motorola、SonyEricsson等国际著名通信企业。
目录
第1章Cocos2d-x简介
1.1游戏引擎
1.1.1什么是游戏引擎
1.1.2常见的游戏引擎
1.2Cocos2d引擎
1.2.1Cocos2d引擎家族
1.2.2Cocos2d引擎的主要功能
1.3为什么选择Cocos2d-x
1.4如何学习Cocos2d-x
1.4.1学习前的准备工作
1.4.2关于学习Cocos2d-x的建议
1.5小结
第2章跨平台开发环境搭建
2.1搭建iOS开发环境
2.1.1认识Mac
2.1.2搭建开发环境
2.2搭建Windows开发环境
2.3小结
第3章数据类型与内存管理
3.1回顾C++
3.1.1数据类型
3.1.2模板与泛型编程
3.1.3STL库
3.2新增数据类型
3.2.1__Integer
3.2.2__Float、__Double、__Bool
3.2.3__String
3.2.4__Array
3.2.5__Dictionary
3.2.6__Set
3.2.7Vector
3.2.8Map
3.3内存管理
3.3.1C++内存管理
3.3.2引用计数内存管理
3.4小结
第4章Cocos2d-x基础类
4.1坐标系简介
4.1.1屏幕坐标系
4.1.2OpenGL坐标系
4.1.3节点坐标系
4.1.4世界坐标系
4.1.5锚点
4.2导演类(Director)
4.3节点类(Node)
4.4场景类(Scene)
4.4.1新建场景
4.4.2切换场景
4.5布景层类(Layer)
4.5.1Layer类的使用方法
4.5.2LayerColor
4.6菜单类(Menu)
4.7Cocos2d-x中的文字
4.7.1LabelTTF
4.7.2LabelAtlas
4.7.3LabelBMFont
4.8游戏中的声音
4.8.1声音简介
4.8.2常见的音乐格式
4.8.3平台对声音的支持
4.8.4背景音乐的操作函数
4.8.5音效的操作函数
4.8.6音乐实例
4.9绘制图形
4.10schedule()函数的使用方法
4.11小结
第5章动作和动画
……
第6章游戏界面设计(GUI)
第7章触摸事件
第8章CocosBuilder使用指南
第9章多分辨率屏幕适配
第10章网络游戏开发
第11章瓦片地图
第12章Box2D物理引擎
第13章Lua脚本语言
第14章CocoStudio使用指南
第15章粒子系统
第16章数据统计工具
第17章将iOS项目部署到Androi
第18章苹果真机测试及发布
第19章SVN版本控制
第20章项目实战:黄金矿工
附录ACocos2d-x3.x常见的宏定义

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