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和青芳.计算机图形学原理及算法教程(VISUALC++版)(第2版)/21世纪高等学校计算机专业实
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 和青芳 著作
出版日期: 2009-12-01
商品条码: 9787302202417
页数: 315
出版年份: 2009
定价:
¥29
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书在系统介绍计算机图形学算法及原理的基础上,利用VisualC++开发环境,编写相应的应用程序,较全面地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合起来。内容包括基本图形的生成、二维图形、图形交互技术、简单CAD绘图系统开发实例等。
目录
第1章 绪论
1.1 计算机图形学的概念及其发展历史
1.2 计算机图形学发展史
1.3 计算机图形系统
1.3.1 计算机图形系统简介
1.3.2 显示器
1.4 计算机图形学的应用
练习题
第2章 交互式绘图软件开发设计
2.1 计算机交互式技术设计
2.1.1 交互式绘图技术
2.1.2 用户接口设计
2.2 Visual C++系统基本绘图知识
2.2.1 Visual C++开发环境简介
2.2.2 Visual C++6.0运行界面
2.2.3 使用AppWizard快速生成程序框架
2.2.4 界面设计与资源编辑器
2.2.5 利用ClassWizard添加新类、消息处理函数、成员函数、成员变量
2.2.6 绘图知识
2.3 绘图软件交互式设计
2.3.1 程序设计功能说明
2.3.2 程序设计步骤
练习题
第3章 基本图形的生成
3.1 直线
3.1.1 DDA(数值微分)画线算法
3.1.2 中点画线算法
3.1.3 Bresenham画线算法
3.1.4 程序设计
3.2 圆
3.2.1 直角坐标画圆算法
3.2.2 中点画圆算法
3.2.3 Bresenham画圆算法
3.3 椭圆扫描转换中点算法
3.4 多边形的扫描转换与区域填充
3.4.1 多边形的扫描转换
3.4.2 区域填充算法
3.5 字符的生成
3.5.1 点阵字符
3.5.2 矢量字符
3.5.3 字符属性
3.6 图形裁剪
3.6.1 线裁剪
3.6.2 多边形裁剪
3.6.3 字符裁剪
3.6.4 图形裁剪编程
练习题
第4章 二维图形
4.1 用户坐标到屏幕坐标的变换
4.1.1 窗口到视口的变换内容
4.1.2 窗口区到视口区的坐标变换
4.2 二维几何变换
4.2.1 基本变换
4.2.2 二维几何变换的级联
4.3 几何变换程序设计案例
4.4 平面曲线图
4.4.1 正叶线
4.4.2 正叶线蝴蝶结
4.5 平面曲线程序设计案例
练习题
第5章 三维图形变换
5.1 三维图形几何变换矩阵
5.2 三维图形基本变换矩阵
5.2.1 平移变换
5.2.2 比例变换
5.2.3 绕坐标轴的旋转变换
5.2.4 对称变换
5.2.5 错切变换
5.3 图形的投影变换
5.3.1 投影变换分类
5.3.2 平行投影
5.3.3 透视投影
5.4 三维变换程序设计案例
练习题
……
第6章 曲线和曲面
第7章 几何造型技术
第8章 消隐
第9章 真实感图形学
第10章 计算机动画
第11章 简单CAD绘图系统开发实例
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