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C语言程序设计案例教程(含实验)/高等学校教材·计算机应用 仇芒仙
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 仇芒仙 著作
出版日期: 2010-01-01
商品条码: 9787302210696
版次: 1
页数: 354
出版年份: 2010
定价:
¥35
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内容简介
《c语言程序设计案例教程(含实验)》内容简介c语言是计算机科学与技术、信息管理与信息系统等专业的一门专业基础课,也是计算机程序设计者的优选课程。《c语言程序设计案例教程(含实验)》共分两篇内容。靠前篇主要是c语言的基本知识,系统介绍了c语言程序设计的基本知识点 c程序的基本构成、数据类型和表达式应用、程序的控制结构、指针、函数、数组、结构体与共用体、文件、位运算和不错编程知识等。为了帮助读者提高编程能力,第二篇内容中对常见的45个c程序典型案例进行了解析,并配合c语言基本知识点的学习阐述了10个上机实验项目,以巩固读者的所学知识,提高用c语言解决实际问题的能力。全书文字通俗,简明易懂,便于自学。既可作为计算机、信息管理及其相关专业的本科教材,也可以作为计算机等级考试(c语言)的辅导教材,又可以作为计算机业余爱好者的自学用书。
目录
第一篇 C语言程序设计教程
第1章 C程序概述
1.1 C程序结构
1.1.1 C程序实例
1.1.2 C程序构成
1.1.3 书写程序时应遵循的原则
1.2 C语言的发展
1.2.1 C语言发展
1.2.2 C语言的特点
1.3 数据在计算机中的存储形式与表示方法
1.3.1 内存的组织形式
1.3.2 原码、反码和补码
第2章 程序与算法
2.1 利用计算机解决问题的基本过程
2.2 程序的算法
2.2.1 算法的概念
2.2.2 算法的表示
2.3 结构化程序设计
2.3.1 结构化程序的基本结构
2.3.2 结构化程序设计的特点与方法
2.3.3 结构化程序设计的过程
2.3.4 程序设计的原则
2.4 C程序的运行环境
2.4.1 Turbo C 2.0实验环境
2.4.2 Visual C++ 6.0实验环境
第3章 数据类型及其应用
3.1 常量
3.1.1 数值型常量
3.1.2 字符型常量
3.1.3 符号常量
3.2 变量
3.2.1 变量的要素
3.2.2 变量的分类
3.2.3 变量的地址――指针
3.3 运算符和表达式
3.3.1 运算符
3.3.2 算术运算符和算术表达式
3.3.3 赋值运算符和赋值表达式
3.3.4 复合赋值符和表达式
3.3.5 逗号运算符和逗号表达式
3.3.6 关系运算符和关系表达式
3.3.7 逻辑运算符和逻辑表达式
3.3.8 数据类型转换
3.4 数据的输出
3.4.1 printf()函数
3.4.2 格式字符串
3.4.3 字符输出函数putchar()
3.5 数据的输入
3.5.1 scanf()函数
3.5.2 格式字符串
3.5.3 字符输入函数getchar()
第4章 控制结构
4.1 顺序结构
4.2 选择结构
4.2.1 关系运算符及其表达式
4.2.2 逻辑运算符及其表达式
4.2.3 if语句与条件运算符
4.2.4 switch语句
4.3 循环结构
4.3.1 用while语句实现循环
4.3.2 用do-while语句实现循环
4.3.3 用for语句实现循环
4.3.4 循环嵌套
4.3.5 break语句和continue语句
4.3.6 goto语句
4.4综合实例
第5章 函数
5.1 函数的定义与调用
5.1.1 程序解析
5.1.2 函数的定义
5.1.3 函数的调用
5.1.4 函数调用的过程
5.1.5 函数编程举例
5.2 变量与函数
5.2.1 局部变量和全局变量
5.2.2 变量生命周期和静态局部变量
5.3 函数的组织
5.3.1 程序解析――计算常用圆形体体积
5.3.2 函数的嵌套调用
5.3.3 文件包含
5.3.4 函数与程序文件模块
5.4 递归函数
5.4.1 程序解析
5.4.2 递归函数基本概念
5.5 指针与函数
5.5.1 指针作为函数参数
5.5.2 指针函数与函数指针
5.6 宏定义
5.6.1 宏基本定义
5.6.2 带参数的宏定义
5.7 编译预处理
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义和引用
6.1.2 一维数组的初始化
6.1.3 一维数组的应用
6.2 字符串与字符数组
6.2.1 字符数组的定义和引用
6.2.2 字符串处理函数
6.2.3 字符数组综合举例
6.3 二维数组
6.3.1 二维数组的定义和引用
6.3.2 二维数组的初始化
6.3.3 二维数组的应用
6.3.4 多维数组
6.4 数组与指针
6.4.1 通过指针访问数组元素
6.4.2 指针数组
6.4.3 指向数组的指针
6.4.4 多级指针
6.4.5 main()函数的参数
6.4.6 与指针有关的一些问题
6.5 数组与函数
第7章 结构体与共用体
7.1 提出问题
7.2 结构体变量的定义和引用
7.2.1 结构体类型的定义
7.2.2 结构体变量的定义
7.2.3 结构体变量的引用
7.3 结构体与数组
7.3.1 结构体数组的定义及初始化
7.3.2 结构体数组的使用
7.4 结构体与指针
7.4.1 指向结构体变量的指针
7.4.2 指向结构体数组的指针
7.5 链表及其操作
7.5.1 链表概述
7.5.2 单链表的表示及实现
7.5.3 动态内存管理函数
7.5.4 单链表的基本操作
7.5.5 链表的应用举例
7.6 共用体与枚举
7.6.1 共用体
7.6.2 枚举类型
第8章 文件
8.1 文件的基本概念
8.2 文件的打开与关闭
8.2.1 文件打开函数fopen()
8.2.2 文件关闭函数fclose()
8.3 文件的读写
8.3.1 读字符函数fgetc()
8.3.2 写字符函数fputc()
8.3.3 读字符串函数fgets()
8.3.4 写字符串函数fputs()
8.3.5 数据块读写函数fread()和fwrite()
8.3.6 格式化读写函数fscanf()和fprintf()
8.4 文件的随机读写
8.5 文件检测函数
第9章 位操作
9.1 位运算符
9.1.1 按位与运算
9.1.2 按位或运算
9.1.3 按位异或运算
9.1.4 求反运算
9.1.5 左移运算
9.1.6 右移运算
9.2 位段
第10章 C语言图形编程
10.1 图形模式的初始化
10.2 屏幕文本模式和图形模式之间的切换
10.3 图形的坐标
10.4 屏幕和视口的设置与清除
10.5 颜色设置
10.6 图形文本
10.7 图形函数
10.7.1 像素函数
10.7.2 直线和线型函数
10.7.3 多边形函数
10.7.4 圆、弧和曲线函数
10.7.5 填充函数
10.8 动画与图像函数
第11章 C语言综合应用
11.1 巧用数组设计算法
11.2 活用指针设计特效算法
11.3 用算法提高程序的速度
第二篇 C语言典型程序解析与C语言实验指南
第12章 C语言典型程序解析
第13章 C语言实验指南
实验项目1 C程序的编辑、编译、链接和运行
实验项目2 数据类型、运算符、表达式
实验项目3 顺序结构程序设计
实验项目4 分支结构程序设计
实验项目5 循环结构程序设计
实验项目6 函数及其应用
实验项目7 数组及其应用
实验项目8 指针及其应用
实验项目9 结构体及其应用
实验项目10 文件的应用
附录A 常用的字符与ASCII码
附录B C语言中的关键字及其用途
附录C 运算符的优先级和结合性
附录D 常用库函数
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