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三维建模的艺术与速度(配光盘)

三维建模的艺术与速度(配光盘)

  • 字数: 915000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 张向春 著 著作
  • 出版日期: 2010-04-01
  • 商品条码: 9787302205821
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 出版年份: 2010
定价:¥99.5 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
    本书凝结作者多年的“靠前手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。全书分为三篇,共十七章,主要内容包括:SketchUp:造物专家,Vue:三维自然景观专家,Mudbox:创造生命高手,场景制作的风格,《斯大林格勒战役》场景制作等。
内容简介
本书是计算机三维仿真专家张向春的近期新力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“靠前手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。本书从模型到场景,着重讲解了如何花很少的时间和精力,去掌握很多的软件,制作很完美的三维模型,如何只需半小时至时间就能制作出广阔壮观的艺术场景。
本书可以作为各高校计算机仿真,建筑学,城市规划,环境艺术,园林景观、新闻以及产品造型等专业学生学习计算机仿真技术的专业教材,也可以作为游戏开发、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设计人员以及计算机三维爱好者的自学参考书。
作者简介
张向春,靠前新闻仿真靠前人。从上世纪90年代中开始,一直从事新闻领域的仿真制图与浏览器的研发与制作。其在《品牌》杂志上开辟的军事栏目《战场》,采用电脑仿真手法再现历目前重大战役,在业界引起一定的影响。 靠前有名报纸品牌《南方周末》的创办者之一。从1984年2月开始参与创办《南方周末》至今一直在此从事编辑工作,在报刊、杂志发表作品数千件,获各种国、省新闻奖50多次。 靠前3D网络游戏的开拓者。上世纪九十年代初从事计算机三维研究,目前主要从事计算机新闻仿真三维浏览、角色建模、虚拟现实、战场仿真、三维网络对战游戏开发。2007年小试牛刀,独自开发出大型三维网络对战游戏《使命战场~中国特警队》,被誉为中国版的《反恐精英》,其光影效果和艺术感染力接近可媲美当今国外所盛行的次世代游戏。
目录
建模篇
  第1章 艺术的建模
  1.1 学习建模的捷径
   1.2 建模工具分类
  1.3 什么样的模型适用什么样的软件
  第2章 SketchUp:造物专家
  2.1 SketchUp建模工具
  2.1.1 线段(快捷键L)
   2.1.2 矩形(快捷键B)
   2.1.3 圆弧(快捷键A)
  2.1.4 圆形(快捷键C)
   2.1.5 多边形(快捷键Alt+B)
   2.1.6 不规则线段(快捷键Alt+F)
   2.1.7 选择(快捷键 空格键)
   2.1.8 橡皮擦(快捷键E)
   2.1.9 推/拉(快捷键U)
   2.1.10 平行偏移复制(快捷键F)
   2.1.11 路径跟随(快捷键D)
   2.1.12 移动(快捷键M)
   2.1.13 旋转(快捷键R)
   2.1.14 缩放(快捷键S)
   2.2 用SketchUp制作帆船
   2.2.1 做甲板
  2.2.2 制作甲板的细部
   2.3 运用sketchUp的3D仓库
  2.4 SketchUp 的输出
  第3章 Poser:完美造人软件
  第4章 Vue:三维自然景观专家
  第5章 Bryce:三维场景建模专家
  第6章 Mudbox:创造生命高手
  第7章 圆方:室内效果图高手
  第8章 3D Home:室外效果图高手
场景篇
  第9章 神奇的场景
  第10章 后期的激情
  第11章 关于场景制作
  第12章 场景的表现
  第13章 场景制作的风格
  第14章 场景制作者的要求
作品篇
  第15章 《斯大林格勒战役》场景制作
  第16章 30分钟的《网吧火灾》场景制作
  第17章 专题作品分析

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