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设计模式 :可复用面向对象软件的基础

设计模式 :可复用面向对象软件的基础

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: (美)伽玛;李英军
  • 出版日期: 2011-04-01
  • 商品条码: 9787111075752
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 254
  • 出版年份: 2011
定价:¥35 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中很有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。
目录
序言
前言
读者指南
第1章  引言
  1.1什么是设计模式
  1.2Smalltalk  MVC中的设计模式
  1.3描述设计模式
  1.4设计模式的编目
  1.5组织编目
  1.6设计模式怎样解决设计问题
  1.6.1寻找合适的对象
  1.6.2决定对象的粒度
  1.6.3指定对象接口
  1.6.4描述对象的实现
  1.6.5运用复用机制
  1.6.6关联运行时刻和编译时刻的
  结构
  1.6.7设计应支持变化
  1.7怎样选择设计模式
  1.8怎样使用设计模式
第2章  实例研究:设计一个文档编辑器
  2.1设计问题
  2.2文档结构
  2.2.1递归组合
  2.2.2图元
  2.2.3组合模式
  2.3格式化
  2.3.l封装格式化算法
  2.3.2Compositor和Composition
  2.3.3策略模式
  2.4修饰用户界面
  2.4.1透明围栏
  2.4.2MonoGlyph
  2.4.3Decorator模式
  2.5支持多种视感标准
  2.5.1对象创建的抽象
  2.5.2工厂类和产品类
  2.5.3Abstract Factory模式
  2.6支持多种窗口系统
  2.6.1我们是否可以使用Abstract  Factory
  模式
  2.6.2封装实现依赖关系
  2.6.3Window和Windowlmp
  2.6.4Bridge模式
  2.7用户操作
  2.7.1封装一个请求
  2.7.2Command类及其子类
  2.7.3撤消和重做
  2.7.4命令历史记录
  2.7.5Command模式
  2.8拼写检查和断字处理
  2.8.1访问分散的信息
  2.8.2封装访问和遍历
  2.8.3Iterator类及其子类
  2.8.4Iterator模式
  2.8.5遍历和遍历过程中的动作
  2.8.6封装分析
  2.8.7Visitor类及其子类
  2.8.8Visitor模式
  2.9小结
第3章  创建型模式
  3.1ABSTRACTFACTORY(抽象工厂)对象创建型模式
  3.2BUILDER(生成器)――对象创建型模式
  3.3FACTORYMETHOD(工厂方法)对象创建型模式
  3.4PROTOTYPE(原型)――对象创建型模式
  3.5SINGLETON(单件)――对象创建型模式
  3.6创建型模式的讨论
第4章 结构型模式
  4.1ADAPTER(适配器)――类对象结构型模式
  4.2BRIDGE(桥接)――对象结构型模式
  4.3COMPOSITE(组成)――对象结构型模式
  4.4DECORATOR(装饰)――对象结构型模式
  4.5FACADE(外观)――对象结构型模式
  4.6FLYWEIGHT(享元)――对象结构型模式
  4.7PROXY(代理)――对象结构型模式
  4.8结构型模式的讨论
  4.8.1Adapter与Bridge
  4.8.2Composite、Decorator与Proxy
第5章  行为模式
  5.1CHAINOFRESPONSIBILITY(职责链)对象行为型模式
  5.2COMMAND(命令)――对象行为型模式
  5.3INTERPRETER(解释器)――类行为型模式
  5.4ITERATOR(迭代器)――对象行为型模式
  5.5MEDIATOR(中介者)――对象行为型模式
  5.6MEMENTO(备忘录)――对象行为型模式
  5.7OBSERVER(观察者)――对象行为型模式
  5.8STATE(状态)――对象行为型模式
  5.9STRATEGY(策略)――对象行为型模式
  5.10TEMPLATEMETHOD(模板方法)类行为型模式
  5.11VISITOR(访问者)――对象行为型模式
  5.12行为模式的讨论
  5.121封装变化
  5.12.2对象作为参数
  5.12.3通信应该被封装还是被分布
  5.12.4对发送者和接收者解耦
  5.12.5总结
第6章  结论
  6.1设计模式将带来什么
  6.2一套通用的设计词汇
  6.3书写文档和学习的辅助手段
  6.4现有方法的一种补充
  6.5重构的目标
  6.6本书简史
  6.7模式界
  6.8Alexander的模式语言
  6.9软件中的模式
  6.10邀请参与
  6.11临别感想
附录A词汇表
附录B图示符号指南
附录C基本类
参考文献

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