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计算机图形学实用技术(第3版)
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 陈元琰//张睿哲//李建华 著作
出版日期: 2012-09-01
商品条码: 9787302287674
版次: 3
开本: 其他
出版年份: 2012
定价:
¥42
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
陈元琰、张睿哲、李建华编著的《计算机图形学实用技术(第3版)》介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形学的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂,由二维到三维,理论与实践相结合。书中的算法都尽量给出C程序,在后面的实验指导中每章均有一个VC编程案例,读者可以将书中讲解内容很容易地在计算机上一一验证,从而为深入理解图形学原理提供很重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程积累。全书共8章,分别为:绪论、交互式图形软件设计、基本图形生成、图形变换、曲线和曲面、几何造型、真实感图形和实验指导,其中很后一章“实验指导”介绍了用VC编程实现各种计算机图形学算法。 《计算机图形学实用技术(第3版)》可作为高等院校各专业本、专科生计算机图形学或计算机绘图的教材,也可作为广大计算机图形学爱好者的自学教材或工作参考用书。
目录
第1章 绪论/1
1.1 计算机图形学的概念、发展和应用/1
1.1.1 计算机图形学的概念/1
1.1.2 计算机图形学的发展/4
1.1.3 计算机图形学的应用/6
1.2 计算机图形系统/10
1.2.1 计算机图形系统硬件/10
1.2.2 计算机图形系统软件/11
1.3 计算机图形标准/11
1.3.1 图形标准/12
1.3.2 图形设备接口标准/13
1.3.3 图形元文件标准/13
1.3.4 基本图形交换规范/14
习题/15
第2章 交互式图形软件设计/16
2.1 交互式图形软件设计方法/16
2.1.1 Visual C++ 6.0开发环境和开发工具概述/16
2.1.2 MFC类库简介/18
2.1.3 使用AppWizard生成图形应用程序的框架/21
2.1.4 使用资源编辑器生成图形用户界面/24
2.1.5 利用消息映射和消息处理实现交互式绘图/26
2.2 CDC图形程序库/30
2.2.1 绘图工具选择/30
2.2.2 坐标系统设置与转换/33
2.2.3 绘图模式与背景设置/35
2.2.4 图形绘制/36
2.2.5 区域填充/39
2.3 面向对象的画图程序设计/40
2.3.1 类与数据封装/40
2.3.2 派生类与继承性/41
2.3.3 虚函数与多态性/42
2.3.4 数据存储与屏幕重绘/43
2.3.5 绘图程序的设计思路/43
2.4 图形类的定义/44
2.4.1 图形基类CShape/45
2.4.2 直线类CLine/45
2.4.3 贝塞尔曲线类CBezier/46
2.4.4 矩形类CRectangle/47
2.4.5 圆类CCircle/49
2.4.6 椭圆类CEllipse/50
2.4.7 多边形类CPolygon/52
2.5 绘图程序的实现/53
2.5.1 建立绘图程序框架/53
2.5.2 增加绘图菜单/54
2.5.3 在屏幕上画图/58
2.5.4 在文档类中保存图形/64
2.5.5 创建线型线宽对话框/67
2.5.6 图形程序的编译运行/73
2.5.7 简单实用图形学程序设计举例/74
习题/79
第3章 基本图形生成/80
3.1 直线的生成/80
3.1.1 数值微分算法/81
3.1.2 中点画线算法/83
3.1.3 Bresenham画线算法/84
3.2 圆与椭圆的生成/86
3.2.1 圆的特性/86
3.2.2 中点画圆算法/88
3.2.3 Bresenham画圆算法/89
3.2.4 椭圆的生成算法/90
3.3 区域填充/95
3.3.1 有序边表填充算法/95
3.3.2 边填充算法/101
3.3.3 种子填充算法/102
3.3.4 圆和椭圆的填充/106
3.3.5 图案填充/106
3.4 裁剪/108
3.4.1 点的裁剪/108
3.4.2 直线段的裁剪/109
3.4.3 多边形的裁剪/118
3.5 线宽与线型的处理/124
3.5.1 直线线宽的处理/124
3.5.2 圆弧线宽的处理/126
3.5.3 线型的处理/127
习题/127
第4章 图形变换/129
4.1 几何变换/129
4.1.1 几何变换的齐次坐标法/129
4.1.2 二维基本变换/131
4.1.3 二维组合变换/135
4.1.4 三维基本变换/137
4.1.5 三维组合变换/143
4.1.6 参数图形的几何变换/144
4.2 投影变换/148
4.2.1 正投影变换(三视图)/149
4.2.2 正轴测投影变换/150
4.2.3 斜轴测投影变换/153
4.2.4 透视投影变换/155
4.2.5 视域体及三维裁剪/159
4.3 窗口视区变换/161
4.3.1 坐标系/161
4.3.2 窗口与视区/162
4.3.3 窗口-视区变换/163
4.4 视向变换/164
4.4.1 世界坐标系和观察坐标系/164
4.4.2 视向变换矩阵/165
习题/167
第5章 曲线和曲面/168
5.1 曲线和曲面基础/168
5.1.1 规则曲线和曲面的3种坐标表示法/168
5.1.2 参数样条曲线和曲面的常用术语/171
5.2 二次插值样条曲线/174
5.2.1 二次插值样条曲线的数学表达式/174
5.2.2 二次插值样条曲线的加权合成/176
5.2.3 二次插值样条曲线的端点条件/178
5.2.4 二次插值样条曲线的性质/179
5.3 三次插值样条曲线/181
5.3.1 三次自然样条曲线/181
5.3.2 Hermite样条曲线/182
5.3.3 Cardinal样条曲线/183
5.4 Bezier曲线和曲面/185
5.4.1 Bezier曲线的定义/186
5.4.2 Bezier曲线的性质/187
5.4.3 二次Bezier曲线/188
5.4.4 三次Bezier曲线/189
5.4.5 反算Bezier曲线控制点/190
5.4.6 Bezier曲线的多项式定义生成算法/191
5.4.7 Bezier曲线的分割递推de Casteljau算法/192
5.4.8 Bezier曲线的拼接/193
5.4.9 Bezier曲面/195
5.5 B样条曲线和曲面/196
5.5.1 B样条曲线的多项式定义(Clark定义法)/197
5.5.2 B样条曲线的递推定义/198
5.5.3 二次B样条曲线/201
5.5.4 三次B样条曲线/202
5.5.5 B样条曲线生成的de Boor算法/205
5.5.6 反求B样条曲线的控制点及其端点性质/208
5.5.7 B样条曲面/209
5.6 有理样条曲线/211
5.6.1 有理Bezier曲线/211
5.6.2 有理B样条曲线/213
5.6.3 非均匀有理B样条(NURBS)曲线/215
习题/216
第6章 几何造型/217
6.1 形体的定义和存储模型/217
6.1.1 形体的定义/217
6.1.2 形体的存储模型/219
6.2 实体表示方法/222
6.2.1 构造的实体几何法/222
6.2.2 边界表示法/224
6.2.3 扫描表示法/225
6.2.4 特征表示法/225
6.2.5 单元分解表示法/227
6.3 布尔运算/228
6.3.1 布尔运算的概念/229
6.3.2 多边形的描述/229
6.3.3 多边形重叠性检验/229
6.3.4 布尔运算的规则/231
6.4 分形几何造型/232
6.4.1 分形和分形几何造型的概念/232
6.4.2 分形维数和分形几何造型/233
6.4.3 典型分形曲线集/235
习题/248
第7章 真实感图形/249
7.1 消除隐藏线/249
7.1.1 平面体的消隐处理/250
7.1.2 曲面体的消隐处理/256
7.2 消除隐藏面/269
7.2.1 基本检测/270
7.2.2 画家算法/272
7.2.3 深度缓冲器算法(Z缓冲区算法)/274
7.2.4 扫描线算法/275
7.2.5 区域细分算法/277
7.3 光照模型与明暗效应/278
7.3.1 光照的基本模型/278
7.3.2 局部光照模型/281
7.3.3 整体光照模型/283
7.3.4 明暗处理方法/284
7.4 纹理图案映射/286
7.4.1 确定映射关系/287
7.4.2 平面图案的矢量化处理与离散细分/288
7.4.3 映射效果的三维显示/288
习题/295
第8章 实验指导/297
8.1 基础篇/297
实验一 直线扫描转换/298
实验二 圆的扫描转换/298
实验三 椭圆扫描转换/298
实验四 区域递归种子填充/299
实验五 区域链队列种子填充/300
实验六 有序边表的图案填充/301
实验七 Cohen-Sutherland线段编码裁剪/303
实验八 Cyrus-Beck多边形窗口参数化裁剪/305
实验九 矩形窗口逐边裁剪多边形/306
实验十 二维图形的几何变换/308
实验十一 三维图形投影变换/310
实验十二 Bezier曲线绘制/312
实验十三 B样条曲线绘制/313
8.2 提高篇/315
实验A 基本图形生成编程/315
实验B 图形变换编程/332
实验C 曲线编程/342
实验D 三维几何造型编程/349
实验E 真实感图形编程/356
参考文献/359
附录A 计算机图形学函数库/361
A.1 全局函数原型定义/362
A.2 全局函数的实现/365
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