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DIRECTX游戏编程(第九艺术学院-游戏开发系列教材)

DIRECTX游戏编程(第九艺术学院-游戏开发系列教材)

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 冯人果 著作
  • 出版日期: 2010-06-26
  • 商品条码: 9787302215936
  • 出版年份: 2010
定价:¥45 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《directx游戏编程》主要讲述了利用direct3d进行图形程序开发的核心技术,从三维向量开始,由浅入深,逐步讲解3d图形编程中的矩阵变换相关知识、投影知识,及视口处理、裁剪处理、深度缓存的应用技术。在不错绘图技术中进一步讲解纹理处理、透明及混合技术的应用、模板的应用、光照及阴影技术、网格的应用、利用网格技术处理模型显示、在direct3d程序中显示文字、粒子系统的创建及应用。书的后半部分讲解游戏设计的不错特性,如摄像机封装技术、地形显示技术、场景中的模型捡取。很后讲解gpu编程相关的知识,让用户了解不错着色的相关内容。《directx游戏编程》每章都以简单的实例来辅助对知识点的讲解,力求深入浅出,知识由浅入深,难度是逐渐递增的,另外《directx游戏编程》的章节之间没有过分紧密的程序连接,所以有—定基础的人员,可以选择需要的章节单独阅读。《directx游戏编程》面向的群体为高校数字媒体艺术程序设计专业的学生,及自考学生,或有一定编程基础的专业图形编程人员。

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