这本《3ds max & zbrush次世代游戏场景高端制作解密》就3ds max与zbrush次世代游戏创作的基本理论概念和次世代游戏场景高端技术,在基础知识、载具设计、模型制作、质感表现和场景制作等方面进行了详尽的讲解,是学习者能够踏踏实实进行学习提高的绝好教程。
内容简介
3ds Max的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,陈佳铭和王宇辰编著的这本《3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密》以日常工作中很常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种材质制作的技巧和方法。 本书所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和共100多种材质,很好实用。《3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密》既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的推荐参考书。 本书介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前抢先发售公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者多年来积攒的大量材质资源。 本书适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3ds max进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等院校相关专业的教材,还可作为社会相关领域培训班的教材。