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Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
字数: 711000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 沈大海 著
出版日期: 2014-03-01
商品条码: 9787302350866
版次: 1
开本: 其他
页数: 486
出版年份: 2014
定价:
¥69
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沈大海所著的《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》可谓国内首本真正全面论述Cocos2d-x手机游戏策划、开发与运营实战的里程碑作品,GMGC秘书长宋炜、CEMD管理中心艾鹏、Cocos2d-x创始人王哲一致作序推荐!
本书全面涵盖了手机游戏类型综述;手机游戏市场分析;手机游戏开发平台;手机游戏开发流程;手机游戏策划方案;手机游戏美术设计;手机游戏程序设计;Cocos2d-x开发流程;Cocos2d-x核心技术;Cocos2d-x游戏案例;Cocos2d-x二次封装;Cocos2d-x网络编程;手机游戏运营及推广等全部细节,适合作为手游开发者的入门教材及案头工具。
内容简介
时下绿色软件越来越流行,各大绿色软件下载社区的出现,更加表明绿色软件的火热度。本书介绍如何用Java开发绿色软件,开发收费软件时,注册码如何生成;开发绿色软件时,数据库如何选择;Java文件如何加密,才能避免反编译的时候造成代码信息泄露;软件发布后如有新功能需要升级,应如何升级才能避免软件的信息丢失等相关方面软件开发及维护的知识。本书帮助软件公司使用Java开发产品,通过本书提供的方法,实现软件绿色化,从而使客户不需要安装与配置系统环境,直接可以使用。
本书适合所有的Java程序员、对绿色软件感兴趣的开发人员阅读,也可以作为具备Java基础学习者的项目指导书。
作者简介
沈大海,国内知名移动开发专家,高级培训讲师,移动互联产品顾问。近十年一直从事移动平台技术工作,对Android和iOS平台及Cocos2d-x引擎有深入研究,曾先后主持开发联想SPM系统、国家农业科学院施肥通(移动版)、国家图书馆手机导航系统、易点点电子点菜系统、蓝魔的逆袭塔防游戏、少数派贵金属行情(移动版)、窠浦旅行家机票手机预定系统等项目,曾为Google大学实验室、索爱、联想、华为终端、海能达、爱立信、滚石移动、北纬通信、工信部移动互联基地院校等企、事业单位讲授移动开发课程。
目录
序言(一)
序言(二)
序言(三)
前言
第1章 移动游戏概述
本章概述
必备知识
学习重点
1.1 移动游戏概述
1.2 移动游戏类型
1.2.1 角色扮演游戏(RPG)
1.2.2 动作游戏(ACT)
1.2.3 冒险游戏(AVG)
1.2.4 策略类游戏(SLG)
1.2.5 即时战略游戏(RTS)
1.2.6 格斗游戏(FGT)
1.2.7 射击类游戏(STG)
1.2.8 第一人称视角射击类游戏(FPS)
1.2.9 休闲益智游戏(PZL)
1.2.10 竞速游戏(RCG)
1.2.11 体育游戏(SPT)
1.2.12 养成类游戏(TCG)
1.2.13 卡牌类游戏(CAG)
1.2.14 桌面游戏(TAB)
1.2.15 音乐游戏(MSC)
1.3 手机游戏市场现状
1.4 主流手机游戏系统平台
1.4.1 Android
1.4.2 iOS
1.4.3 Windows Phone
1.5 Cocos2d-x跨平台开源引擎概述
1.5.1 Cocos2d-x引擎原理
1.5.2 Cocos2d-x引擎的优点
1.5.3 Cocos2d-x的成功案例
1.6 手机游戏开发基本流程
1.6.1 游戏创意的产生
1.6.2 将游戏创意变成游戏产品
1.6.3 游戏是怎么产生的
1.6.4 把游戏安装到用户的手机中
思考问题
第2章 移动策划和美术
第3章 移动游戏编程概述
第4章 Cocos2d-x介绍和开发环境搭建
第5章 Cocos2d-x核心技术
第6章 Cocos2d-x游戏案例――《飞机大战》
第7章 Cocos2d-x引擎二次封装DeepBlueX
第8章 Cocos2d-x网络编程
第9章 手机游戏的运营和推广
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