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三维动画制作企业案例教程--Maya2013三维材质灯光(国家中等职业教育改革发展示范学校重点建设专业精品课程教材)

三维动画制作企业案例教程--Maya2013三维材质灯光(国家中等职业教育改革发展示范学校重点建设专业精品课程教材)

  • 字数: 304000.0
  • 装帧: 简装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 姜丽 著
  • 出版日期: 2015-10-01
  • 商品条码: 9787111510437
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2015
定价:¥33 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书以公司中的特效实例为教学内容,以极具代表性的7个经典项目,详细透彻地剖析了三维特效技术进行合成应用的关键技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。同时融入企业真实案例,让本书的内容更加翔实。通过本书的学习,能使读者在最短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握三维特效技术软件的各项参数含义及功能应用。全书共设置7个项目,第1~2项目分别设置为灯光材质介绍、《侠岚》侠岚碟,钧天殿和辰月家等灯光的设置,由浅入深的学习布光的方法和技巧。第3~6个项目设置为材质球编辑器的基本操作,《侠岚》中的脚链饰品材质制作、台球材质制作、玻璃杯和水的材质制作、小巷子材质灯光制作、《侠岚》辗迟材质制作详尽的介绍了材质贴图的应用技巧。第7个项目设置为MENTALRAY渲染器设置及应用技巧。这7个项目实例是三维质感与表现技术应用中使用频率最高的,极具参考价值,非常值得读者深入学习。本书配有教学光盘,读者可以将光盘内容作为课堂演示和课下参考、研究之用。本书内容丰富,讲解细致,可作为各类职业院校计算机及相关专业的教材,也可以作为学生自学或者具有一定工作经验的专业人士的参考用书。
目录
第1篇灯光篇 项目1 灯光与基本参数的设置 任务1 了解Maya的6种基本灯光 任务2设置环境光 任务3设置体积光 任务4设置点光源 任务5设置平行光 任务6设置聚光灯 任务7设置面光源 项目2制作《侠岚》动画场景钧天殿灯光效果 任务1创建和设置主光 任务2创建和设置辅助光 任务3创建和设置钧天殿的轮廓光 第2篇材质篇 项目3材质球编辑器与材质球概念:介绍材质编辑器 任务1 学习Hypershade的作用和概念 任务2操作Hypershade与材质球 任务3材质球属性 任务4材质节点介绍及节点类别的区分和说明 任务5二维纹理节点和三维纹理节点 任务6其他纹理节点 任务7工具节点 ?项目4制作《侠岚》道具脚链饰品材质 任务1 分析质感和材质球的种类 任务2材质球属性及节点的连接 任务3制作金属质感 项目5侠岚碟材质的制作及灯光三点照明法 任务1制作侠岚碟材质 任务2在CG场景中应用主光和辅助光并处理死黑现象和补光 第3篇渲染篇 项目6 mental ray渲染器概念介绍及分层渲染输出与后期合成 任务1 学习mental ray的概念和特色 任务2学习mental ray渲染器与光线追踪功能及特点 任务3学习Final Gather的功能及特点 任务4学习Global Illumination的功能及特点 任务5学习Caustics的功能及特点 任务6学习Image Based Lighting的功能及特点 任务7学习Physical Sun and Sky的功能及特点 任务8设置渲染分层 任务9设置分层渲染输出 项目7制作《侠岚》动画道具玉坠材质 任务1为渲染的玉坠制作灯光并分析参考图中玉坠的材质种类 任务2使用mental ray材质球完成红绳和红绳配饰的制作 任务3使用mental ray材质球完成白玉和翡翠的制作 任务4为最终效果调试渲染参数
摘要
本书每个项目的内容,除了基本操作和参数介绍外,还设置了针对性的实例,以帮助读者深入理解灯光材质渲染模块各部分的功能。 在本书的编写过程中,注重通过丰富的项目范例来帮助读者更好地学习和理解材质渲染模块的各种知识与应用技巧。同时,对各个项目范例所涉及的命令和参数进行了详细的讲解,方便读者快速进入流程并深入理解内容。 每个项目范例的教学过程在本书中被划分为6个模块,即项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练。读者在学习过程中可以通过项目描述了解整个项目的设置背景,通过项目分析梳理项目实施需要的技能支撑,通过知识准备学习项目实施所需的知识点和技能点,再通过项目实施部分,增进对知识点的深入理解与应用,以此来帮助读者在日后的工作学习中灵活运用。 本书的主要内容包括Maya软件的灯光模块、材质模块及渲染模块,其中主要包括灯光材质的基本概念和布光技巧、照明方法、材质球编辑器、道具场景材质、Mental Ray渲染器的概念和基础操作,以及企业案例等应用。 本书由姜丽任主编,朱厚峰、牟亚舒任副主编,参加编写的还有魏婷、苏潇、李红艳和张学亮。 由于编者水平有限,书中错误和疏漏难免,敬请广大读者批评指正。 编者

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