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FLASH动画即战力 ACTIONSCRIPT 3.0范例随学随用(配光盘)
字数: 448000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 杨东昱 著 著作
出版日期: 2009-09-01
商品条码: 9787302210382
版次: 1
开本: 大16开
出版年份: 2009
定价:
¥65
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书总结作者多年教学与设计经验,按FLASH Action Script 3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用FLASH Action Script 3.0制作网络动画的技巧。本书涵盖FLASH ActionScript基本动画和不错动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习FLASH Action Script 3.0很实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的很好利器。
本书适合FLASH Action Script初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。
作者简介
杨东昱:现任昱得信息工作室负责人
曾任职训局大专专职讲师,天秤座,热爱摄影、模型、露营。著作:FIash数据库应用即战力、Flash动画即战力ActionSc ript 3.0范例随学随用、ActionSc ript 3.0精致范例辞典、CSS、HTML、xHTML精致范例辞典、JavaScript精选范例辞典
目录
1 动画影片的基础控制技法
UNIT1-1 利用按钮控制场景的播放与停止
UNIT1-2 利用鼠标指针控制影片剪辑的播放与停止
UNIT1-3 利用按钮控制场景的帧切换
UNIT1-4 将播放头移到指定的帧并停止播放
UNIT1-5 将播放头移到指定的帧并继续播放
UNIT1-6 将播放头移到上/下一个场景并停止播放
UNIT1-7 延迟动画影片的播放
UNIT1-8 控制影片剪辑的播放速度
UNIT1-9 动态控制SWF播放程序
PART2 动画演出内容的设计技法
UNIT2-1 动态加入演员
UNIT2-2 动态移除演员
UNIT2-3 在场景舞台特定范围内反复弹跳的球
UNIT2-4 制作人物由远而近走过来的效果
UNIT2-5 人物朝指定位置走动的效果
UNIT2-6 仿真3D的元件移动
UNIT2-7 产生持续旋转效果
UNIT2-8 随机变换影片剪辑的颜色
UNIT2-9 让使用者指定影片剪辑的颜色
UNIT2-10 可调速的滑动广告牌
UNIT2-11 Shake!制作震动的模糊效果
UNIT2-12 飘雪效果
UNIT2-13 能随机加减速游动的鱼儿
UNIT2-14 利用“遮罩”制作开场效果
PART3 鼠标事件的处理技法
UNIT3-1 鼠标手指状指针的使用设置
UNIT3-2 自定义鼠标指针
UNIT3-3 自动回旋的追踪鼠标指针效果
UNIT3-4 随鼠标指针飘荡的文字
UNIT3-5 随鼠标指针缩放的幽灵群
UNIT3-6 产生鼠标移动轨迹效果
UNIT3-7 随鼠标移动的射击游戏瞄准器
UNIT3-8 随鼠标指针移动的目光
UNIT3-9 制作信息提示框
UNIT3-10 线段涂鸦板
UNIT3-11 影片剪辑的拖曳与停止拖曳
UNIT3-12 利用拖曳动作制作电流急急棒游戏
UNIT3-13 判断鼠标指针的位置是否与物体重叠(相交)
UNIT3-14 可拖曳并放大对象的放大镜
UNIT3-15 判别拖曳对象间是否重叠
UNIT3-16 利用拖曳对象功能制作的形状认知游戏
PART4 键盘事件的处理技法
PART5 处理日期时间的技法
PART6 文字与数字处理操作技法
PART7 载入个部文件与打印的处理技法
附录
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