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OPEN GL游戏编程(含光盘)

OPEN GL游戏编程(含光盘)

  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 徐明亮
  • 出版日期: 2010-05-25
  • 商品条码: 9787111226703
  • 开本: 16开
  • 出版年份: 2010
定价:¥55 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
    本书讲解opengl的游戏开发中的实用技术。主要内容包括:游戏开发快速入门、opengl程序框架、opengl变换、opengl光照、材质和纹理、opengl字体、摄像漫游、构造开空和地形、模型载入、实时阴影、directinput的使用、directsound的使用、游戏中的物理模拟、粒子系统、构造游戏引擎、3drpg游戏、quake室内场景实例等。本书讲解清晰,言简意赅,提供大量原创实例。可帮助读者快速进入游戏开发领域。
目录

  前言
  作者简介
  第1章  游戏开发快速入门
    1.1  游戏软件开发概述
    1.1.1  游戏软件开发流程
    1.1.2  游戏软件的构成
    1.1.3  游戏软件的运行原理
    1.2  OpenGL与DirectX简介
    1.2.1  OpenGL基础知识
    1.2.2  DirectX基础知识
    1.3  3D图形学快速入门
    1.3.1  点和向量
    1.3.2  坐标系与矩阵
    1.3.3  3D图形处理流程
    1.3.4  坐标变换
  第2章  OpenGL.程序框架
    2.1  窗口渲染环境
    2.1.1  GDI设备环境
    2.1.2  OpenGL渲染环境
    2.2  创建Win32SDK风格的窗口
    2.3  面向对象风格的窗口框架
    2.3.1  窗口类GLWindow的设计及实现
    2.3.2  键盘类Keys的设计与实现
    2.3.3  应用程序类GIApplication的设计与实现
    2.3.4  一个简单的实例
  ......

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