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3ds Max三维动画角色建模实例教程
字数: 512.00千字
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 阎河 著作
出版日期: 2013-05-01
商品条码: 9787121200144
版次: 1
开本: 16开
页数: 303
出版年份: 2013
定价:
¥49
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舞蹈音乐的基础理论与应用
目录
第1章 角色结构概述 1
1.1 人体的整体结构和比例 2
1.1.1 人体的整体比例 2
1.1.2 头部 3
1.1.3 躯干 3
1.1.4 手臂和腿 5
1.2 男女骨骼的对比 5
1.2.1 肩宽对比 6
1.2.2 胸腔对比 6
1.2.3 骨盆对比 6
1.3 Q 版头身比例 6
1.4 动物和人体的比例对比 7
1.5 课后习题 8
第2章 多边形建模基础 9
2.1 边的拖动复制 10
2.2 边缘线的拖动复制 11
2.3 面的拖动复制 12
2.4 元素的拖动复制 13
2.5 点的拖动复制 14
2.6 多边形建模之鼻子模型的拖动复制 14
2.7 课后习题 33
第3章 修改器 35
3.1 修改器使用实例 36
3.2 常用修改器简介 39
3.2.1 “置换”修改器 39
3.2.2 “晶格”修改器 40
3.2.3 “噪波”修改器 40
3.2.4 “优化”修改器 40
3.2.5 “壳”修改器 41
3.2.6 “对称”修改器 41
3.2.7 “涡轮平滑”和“网格平滑”修改器 42
3.3 课后习题 46
第4章 衍生建模及其他加速建模方法 47
4.1 快速建模 48
4.1.1 制作面板模型 48
4.1.2 制作按钮模型 54
4.2 课后习题 58
第5章 基础理论及其应用 59
5.1 模型细分实例 60
5.2 约束细分实例 65
5.3 开放区域细分实例 68
5.4 三角面建模 74
5.5 五边形建模 78
5.6 课后习题 81
第6章 准备工作 83
6.1 选择并编辑参考图 84
6.2 创建面片 85
6.3 指定贴图 87
6.4 课后习题 90
第7章 人物角色头部建模 91
7.1 人头的制作 92
7.1.1 制作眼睛 92
7.1.2 制作鼻子 97
7.1.3 制作嘴巴 101
7.1.4 制作头部 107
7.1.5 制作耳朵 111
7.1.6 头部整体效果 121
7.2 课后习题 127
第8章 人体角色建模 129
8.1 眼睛的制作 130
8.2 鼻子的制作 134
8.3 嘴巴的制作 139
8.4 耳朵的制作 142
8.5 焊接耳朵与头部 149
8.6 身体的制作 152
8.7 制作脚 172
8.8 制作手 183
8.9 手脚焊接 192
8.10 课后习题 197
第9章 卡通游戏角色 199
9.1 头部和耳朵的制作 200
9.2 身体和脚的制作 206
9.3 手臂和手的制作 209
9.4 整体造型的调整 211
9.5 课后习题 221
第10章 动物角色――犀牛 223
10.1 制作基本体 224
10.1.1 导入参考图创建基本体 224
10.1.2 制作犀牛中心主体部分 225
10.1.3 制作腿部模型 229
10.1.4 制作身体模型 232
10.1.5 制作头部模型 234
10.1.6 制作犄角部分模型 237
10.1.7 制作犀牛尾部模型 241
10.1.8 制作耳朵部分模型 242
10.2 基本模型细节化 244
10.2.1 制作耳朵细节模型 244
10.2.2 制作眼睛 247
10.2.3 制作鼻子模型 251
10.2.4 制作嘴部模型 254
10.2.5 继续制作头部细节部分 259
10.2.6 继续制作犄角细节 260
10.2.7 继续制作身子部分 261
10.2.8 制作腿部细节 263
10.2.9 制作脖子和脚部细节模型 265
10.2.10 制作尾部细节 269
10.2.11 制作肚子部分细节 273
10.2.12 继续调整模型细节部分 275
10.3 课后习题 277
第11章 动物角色――猎狗 279
11.1 身体的制作 280
11.1.1 躯干的制作 280
11.1.2 嘴的制作 287
11.2 四肢的制作 291
11.3 五官的制作 294
11.3.1 眼睛的制作 294
11.3.2 耳朵的制作 296
11.3.3 牙齿的制作 296
11.4 链子的制作 298
11.5 课后习题 302
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