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动画场景设计(高等院校动漫设计系列教材)

动画场景设计(高等院校动漫设计系列教材)

  • 字数: 412000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 北京交通大学出版社
  • 作者: 李铁 著
  • 出版日期: 2010-09-03
  • 商品条码: 9787810827782
  • 版次: 0
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2010
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精选
内容简介
本书详细讲述了动画场景的类型、动画场景设计流程,以及如何进行造型基本功的训练;深入介绍了几何透视原理,及阴影、镜像、倒影的制图方法,并详细讲述了空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用。从自然景观、建筑空间、交通工具、魔幻场景等几个方面,详细讲述了动画场景的构成;介绍了动画场景的灯光效果和布光原理。从动画时空、色彩基调、场景风格等几个方面介绍了动画场景设计的构思方法及构图原理。最后还着重讲述了动画场景的设计规范,及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。 本书既有理论指导,又有大量精心编排的案例分析,理论与实践并重。 本书适用于动画、游戏及数码媒体专业的研究生、本科生以及动漫爱好者阅读和自学,也可以作为动画、游戏及数码媒体专业人士的参考书籍。
目录
第1章  动画场景设计概论 1.1动画场景设计概述 1.2动画场景的类型 1.2.1依据内容分类 1.2.2依据制作方式分类 1.3动画场设计流程 1.3.1准备阶段 1.3.2搜集素材 1.3.3定稿阶段 1.3.4制作阶段 习题 第2章  基本训练 2.1素描 2.2速写 2.3色彩 习题 第3章  透视原理 3.1概述 3.2几何透视 3.2.1透视原理 3.2.2一点透视 3.2.3两点透视 3.2.4三点透视 3.2.5网络透视 3.2.6场景透视需要注意的问题 3.3透视阴影 3.3.1光线与画面平行时的透视阴影 3.3.2光线与画面相交时的透视阴影 3.3.3阴影设计范例 3.4镜像与倒影 3.5空气透视 3.6散点透视 习题 第4章  动画场景构成 4.1自然景观 4.1.1天空自然景观 4.1.2陆地自然景观 4.1.3植物 4.1.4水景 4.2建筑空间 4.2.1建筑空间分类 4.2.2建筑与历史 4.2.3建筑与地域 4.2.4室内场景构成 4.3交通工具 4.4魔幻场景 习题 第5章  场景灯光效果 第6章  动画场景构思 第7章  动画场景构图 第8章  动画场景制作 …… 参考文献

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