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GLSL渲染编程基础与实例

GLSL渲染编程基础与实例

  • 字数: 294000
  • 装帧: 简装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 赵辉 著
  • 出版日期: 2017-06-01
  • 商品条码: 9787121316838
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 184
  • 出版年份: 2017
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书介绍了用GLSL语言进行三维渲染的方法,以及用大量的实例来展示如何进行GLSL编程。本书详细讲述了GLSL渲染流程; GLSL着色器编程;顶点光照;像素光照;卡通渲染、影线渲染、分形渲染、Gooch渲染等非真实感渲染的实现;三维噪声的生成,以及噪声在云彩、木头纹理、大理石等渲染中的应用;棋盘、砖墙、Toyball等基于过程的渲染的实现;各种特殊光照效果渲染实现;通过GLSL进行图像处理的算法及实现。本书的特点是以各种渲染实例为核心,通过本书的学习,可以快速掌握GLSL语言的编程。
作者简介
赵辉,计算机图形学专家,哈佛大学访问学者。主要研究方向涉及:计算微分几何;拓扑;三维模型处理算法(三维模型简化、细分、分割、变形、光滑、参数化、向量场、四边形化等);三维动画算法(骨骼动画、蒙皮算法);渲染算法(非真实感渲染、实时渲染、基于物理渲染);三维技术在3D打印、虚拟现实、增强现实、三维游戏、手机游戏及影视等领域的应用。
目录
章GPU与图形应用编程介绍 1.1GPU发展史与Shader 1.2GLSL Shader编程在图形设计中的作用 1.3游戏引擎的发展 1.4游戏引擎中的Shader编程 1.5Vulkan介绍 第2章GLSL语言 2.1变量 2.2结构体 2.3修饰符 2.4内置变量 2.5操作符和构造函数 2.6内置函数 第3章GLSL框架设计 3.1加载和编译 3.2程序架构 3.3着色器简介 3.4数据传递 第4章渲染光照 4.1没有光照 4.2扁平渲染 4.3最简单光照 4.4逐顶点光照 4.4.1光照模型 4.4.2参数和步骤 4.4.3代码和效果 4.5逐像素光照 4.6其他光源类型 4.6.1点光源 4.6.2聚光灯 4.6.3双面光照 4.7纹理贴图 第5章非真实感渲染 5.1卡通渲染 5.2影线渲染 5.3Gooch渲染 5.4波尔卡圆点渲染 5.5分形渲染 第6章变形特效 6.1球形变形特效 6.2鱼眼特效 第7章噪声渲染 7.1柏林噪声 7.2自然材质渲染 第8章基于过程渲染 8.1条纹渲染 8.2砖墙渲染效果 8.3棋盘渲染 8.4ToyBall渲染 8.5网格渲染 第9章光照 9.1半球光照 9.2球形调和光照 0章图像处理 10.1概述 10.2亮度、对比度和饱和度 10.3颜色空间转换 10.3.1介绍 10.3.2RGB和CMY相互转换 10.3.3RGB和CIE相互转换 10.4图像混合 10.5邻域平滑 10.6高斯平滑 10.7边缘检测 10.8锐化 参考资料

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