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ZBRUSH 3.1技术精髓全解(含光盘1张)(全彩)

ZBRUSH 3.1技术精髓全解(含光盘1张)(全彩)

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 彭瑾 编著 著
  • 出版日期: 2008-07-01
  • 商品条码: 9787121065903
  • 版次: 0
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2008
定价:¥75 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命; ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束创作的3D设计工具; ZBrush非常适合在游戏和影视业中使用,在多部影视的数字建模得到了广泛的应用; ZBrush与其他3D软件相比具有强大的雕塑建模功能; ZBrush具有与其他3D软件良好的兼容性。
内容简介
    本书通过实例,深入浅出地讲解ZBrush 3.1的技术精髓,包括ZBrush建模、雕刻的方法:ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya和3ds Max等)进行交互式运用的方法:ZBraash所有绘图工具和面板的详细参数介绍(配合实例和图片);ZBrush从建模到纹理材质的整套流程。全书分为5章:ZBrush 3.1功能概述和界面介绍;建模功能;纹理和贴图:绘图功能;综合实例??海中美人鱼。     本书内容完整、文字简洁、条理分明、图例丰富,适合所有对ZBrush感兴趣的读者,以及从事CG事业及相关领域的人员使用。
目录
第1章  ZBrush 3.1功能概述和界面介绍   1.1  ZBrush软件功能概述     1.1.1  高速、实时、多重分辨级别的雕刻工具     1.1.2  超级Displacement Map(置换贴图)功能     1.1.3  Zsphere(Z球)生物建模功能     1.1.4  Projection Master(投射大师)     1.1.5  真实的2.5维绘画功能     1.1.6  ZBruSh 3.1新功能介绍   1.2  ZBrush界面介绍     1.2.1  ZBrush 3.1插件的安装     1.2.2  ZBrush界面介绍   1.3  自定义界面和预设置 第2章  建模功能   2.1  ZBrush 3.1中模型的创建方法     2.1.1  导入obj格式模型     2.1.2  从Tool面板和Tool图标栏上选择ZBrush 3.1自带的3D物体     2.1.3  Zsphere(Z球)建模方法   2.2  模型编辑的基本环境     2.2.1  模型编辑模式     2.2.2  选择显示功能     2.2.3  Masking(遮罩)功能     2.2.4  Stencil(模板)工具   2.3  模型编辑雕刻方法     2.3.1  多重分辨率建模     2.3.2  雕刻笔刷和雕刻方法     2.3.3  Transpose模式     2.3.4  SubTool(子物体)、3D Layer和Mesh Extraction     2.3.5  HD Sculpting(高精度雕刻)     2.3.6  Projection Master使用方法     2.3.7  Morph Target面板     2.3.8  ReSym和Smart ReSym     2.3.9  Rigging功能     2.3.10  Topology(拓扑结构)和Retopolizing(重建拓扑结构)功能     2.3.11  Deformation面板功能 第3章  纹理(Texture)和贴图(Map)   3.1  纹理和UV坐标     3.1.1  创建纹理     3.1.2  创建贴图坐标     3.1.3  为模型绘制纹理的方法     3.1.4  纹理的更新和输出   3.2  Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图     3.2.1  四种贴图的介绍     3.2.2  Displacement、Normal、Bump、Cavity贴图的制作   3.3  ZBrush与其他3D应用程序的交互式运用     3.3.1  ZBrush与Maya的交换式运用     3.3.2  ZBrush与3ds Max 8的交互式运用 第4章  绘图功能   4.1  绘图工具     4.1.1  像素绘制工具     4.1.2  像素修改工具(The pixel modification toot)     4.P.3  3D工具   4.2  控制绘图工具绘画行为的面板     4.2.1  Draw面板     4.2.2  Stroke(笔画)面板     4.2.3  Alpha   4.3  控制绘图效果的面板     4.3.1  Material(材质)面板     4.3.2  Light(灯光)面板     4.3.3  Render(渲染)面板   4.4  Laver(层)的作用和Marker(标记)功能     4.4.1  Laver(层)面板     4.4.2  Marker(标记)功能 第5章  综合实例??海中美人鱼   5.1  美人鱼模型的Z球建模步骤     5.1.1  构思及草图设计     5.1.2  用Z球工具来创建美人鱼模型   5.2  模型雕刻     5.2.1  头部雕刻     5.2.2  身体部分的雕刻   5.3  美人鱼的纹理和材质     5.3.1  美人鱼纹理的制作     5.3.2  为美人鱼设置材质

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