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网页游戏开发秘笈
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
作者: Evan Burchard 著 爱飞翔 译
出版日期: 2014-05-01
商品条码: 9787111459927
版次: 1
开本: 16开
页数: 290
出版年份: 2014
定价:
¥69
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
想用HTML5与JavaScript开发出精彩的网页游戏吗?想从Flash或其他游戏平台迁移到Web平台吗?想提高自己的HTML5游戏制作水平与速度吗?快来看《网页游戏开发秘笈》这本书吧,里面既有专家的指导意见,又有能够直接运行的范例项目与代码。
《网页游戏开发秘笈》由资深网页游戏开发专家伯查德亲笔撰写,众多游戏开发与设计专家强力推荐。作者通过丰富的实例深入剖析10种流行的游戏类型及适用的游戏引擎和工具,包括问答游戏、文字冒险游戏、派对游戏、解谜游戏、平台游戏、飞行射击游戏、角色扮演游戏和即时战略游戏,详细讲解每类游戏的具体制作过程,并高屋建瓴地介绍一些有助于提升游戏开发水平的实用方法,为读者快速掌握网页游戏开发提供系统指南。同时,书中还讲解了JavaScript语言的基础、代码质量控制,并提供了一些可以帮助进行网页游戏开发的资源。
作者简介
Evan Burchard,因为喜欢游戏而学编程,并充分利用当前流行的免费网页技术来制作游戏,同时还想把这个易于制作游戏的开发平台介绍给大家。他采用最新的浏览器技术设计包含电、冰、火等内容的游戏,除此之外,他还非常喜欢长途步行(最远曾从马萨诸塞走到爱荷华)。
爱飞翔,资深软件开发工程师,擅长Web开发、移动开发和游戏开发,有10余年开发经验,曾主导和参与了多个手机游戏和手机软件项目的开发,经验十分丰富。业余爱好文学和历史,有一定的文学造诣。翻译并出版了《Android游戏开发实践指南》、《测试驱动的IOS开发》、《HTML5 Canvas核心技术:图形、动画与游戏开发》和JavaScript应用开发实践指南》等书。
目录
译者序
前 言
导 言
第1章 问答游戏
1.1 第一步:出题
1.2 第二步:隐藏题目
1.3 第三步:重现题目
1.4 第四步:引入各种程序库
1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确
1.6 小结
第2章 文字冒险游戏
2.1 第一步:设计页面样式
2.2 第二步:实现页面跳转
2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能
2.4 第四步:添加复杂的交互功能
2.5 第五步:添加历史记录导航功能
2.6 第六步:添加精彩的结局
2.7 小结
第3章 派对游戏
3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏
3.2 第二步:用canvas元素绘图
3.3 第三步:绘制鼠洞
3.4 第四步:绘制鼹鼠
3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞
3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来
3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠
3.8 HTML5的标签并不尽如人意
3.9 小结
第4章 解谜游戏
4.1 第一步:用easel.js来渲染
4.2 第二步:渲染多个方块
4.3 第三步:创建成对出现的同色方块
4.4 第四步:配对并消除同色方块
4.5 第五步:隐藏与翻转图片
4.6 第六步:胜负判定
4.7 第七步:缓存与性能优化
4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏
4.9 小结
第5章 平台游戏
5.1 初识melon.js
5.2 第一步:创建瓦片地图
5.3 第二步:启动游戏
5.4 第三步:加入游戏角色
5.5 第四步:构建碰撞图层
5.6 第五步:行走与跳跃
5.7 第六步:标题画面
5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品
5.9 第八步:添加敌人
5.10 第九步:添加能力提升道具
5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息
5.12 小结
第6章 格斗游戏
6.1 第一步:初识game.js
6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵
6.3 第三步:处理两位玩家的输入
6.4 第四步:移动与变形
6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞
6.6 第六步:用位掩码记录按键状态
6.7 第七步:用掩码来检测碰撞
6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方
6.9 小结
第7章 飞行射击游戏
7.1 与渲染有关的准备知识
7.2 第一步:初识gameQuery
7.3 第二步:添加“敌机”
7.4 第三步:创建己方战机
7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞
7.6 第五步:发射子弹
7.7 第六步:为玩家提供多种武器
7.8 小结
第8章 第一人称射击游戏
8.1 第一步:初识Jaws
8.2 第二步:创建二维地图
8.3 第三步:增添玩家
8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图
8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果
8.6 第六步:为玩家配备照相机
8.7 第七步:装点游戏场景
8.8 第八步:添加同伴
8.9 小结
第9章 角色扮演游戏
9.1 第一步:初识enchant.js
9.2 第二步:创建地图
9.3 第三步:增添玩家
9.4 第四步:添加碰撞层
9.5 第五步:绘制状态画面
9.6 第六步:与NPC对话
9.7 第七步:绘制道具栏
9.8 第八步:开设道具店
9.9 第九步:实现战斗界面
9.10 第十步:通过HTML5的本地存储API来存储游戏进度
9.11 小结
第10章 即时战略游戏
10.1 服务器
10.2 第一步:配置Node
10.3 第二步:用socket.io实现即时通信
10.4 第三步:用crafty.js创建Isometric地图
10.5 第四步:绘制棋子
10.6 第五步:移动棋子
10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来
10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案
10.9 小结
第11章 如何继续提升游戏开发水平
11.1 本书已经讲过的内容
11.2 接下来应该学习的内容
附录A JavaScript基础
附录B 代码质量控制
附录C 资源 285
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