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JAVA ME 游戏编程(第2版)/游戏开发技术系列丛书
装帧: 精装
出版社: 机械工业
作者: (美)韦尔斯 等著,陈宗斌 等译 著
出版日期: 2009-04-01
商品条码: 9787111264941
版次: 1
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2009
定价:
¥49
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编辑推荐
本书对Java MIDP类给出大量指导,详细介绍了MIDP 2.0类在开发基于文本游戏的MIDlet时的应用,并进一步结合图形化元素与Game API来开发动作游戏。本书从命令行开始,向读者展示了如何在开发时使用Java无线工具包和NetBeans,对下载、安装和配置所需的所有工具给出了分步指南。读者随后能够使用多种MIDlet研究MIDP 2.0中包括的主要类。在后面章节中,本书重点介绍了Game API。本书从头至尾都使用了亲身体验的方法,对每个示例程序都进行了仔细的讨论。本书给出了所有MIDlet示例用到的资源和NetBeans项目。读者很快就能创建自己的移动游戏了!
内容简介
本书主要针对已经具有一定Java编程基本知识的读者,从游戏开发的基础知识入手,介绍使用Java ME技术为移动信息设备开发游戏,详细讨论利用Java MIDP粪进行设备编程。全书分为5部分,主要内容包括移动设备基本原理、建立开发环境、基本MIDP 2.0类的使用、使用标准MIDP组件对MIDlet的开发、使用MIDP Game API开发游戏等。此外,附录中还介绍如何实现滚动背景。
本书内容丰富,有许多其他同类书籍中没有的、更易于读者理解的基础处理方法。本书适合游戏开发人员参考使用。
目录
译者序
前言
作者简介
第一部分 移动设备基本原理
第1章 Java ME发展历史
1.1 Java的由来
1.2 Java的成长史
1.3 什么是Java
1.4 多种版本
1.5 无所不在的移动信息设备
1.6 微型设备与软件
1.7 小结
第2章 Java ME概述
2.1 全面的工具箱
2.1.1 Java ME的体系结构
2.1.2 配置与配置文件
2.2 CDC
2.3 CLDC
2.4 CLDC目标设备特性
2.5 CLDC安全模式
2.5.1 虚拟机安全
2.5.2 应用程序安全
2.6 应用程序管理
2.7 限制
2.7.1 收尾
2.7.2 错误处理
2.7.3 新老版本
2.8 JVM差异
2.9 CLDC包和类库
2.10 MIDP
2.10.1 目标硬件环境
2.10.2 目标软件环境
2.11 MIDP包和类库
2.12 MIDP 2.0游戏包
2.13 MID应用程序
2.13.1 MID运行时环境
2.13.2 MID套件打包
2.13.3 Java应用程序描述符
2.14 MIDP 2.0和MIDP 1.0
2.15 小结
第3章 支持Java ME的设备
3.1 MID概述
3.2 诺基亚
3.2.1 Series 30
3.2.2 Series 40
3.2.3 Series 60
3.2.4 Series 80
3.2.5 Series 90
3.3 索爱
3.3.1 K310
3.3.2 索爱Z520
3.4 摩托罗拉
3.4.1 摩托罗拉A830
3.4.2 iDEN手机
3.4.3 摩托罗拉E550
3.5 小结
第二部分 建立开发环境
第4章 JDK、MIDP和MIDlet套件
4.1 工具获得
4.2 JDK的安装与设置
4.2.1 获得JDK
4.2.2 开始安装Windows JDK
……
第5章 使用Java Wireless Toolkit 2.5
第6章 使用NetBeans
第三部分 面向文本的活动
第7章 Java ME API基础
第8章 RMS的持久性
第9章 用户界面基础
第四部分 使用图形
第10章 表单与项
第11章 图像与选择
第12章 Gauge类、Calendar类与Date类
第五部分 游戏定位
第13章 Canvas类、Graphics类和Threaqd类
第14章 Game API
第15章 Game API和游戏实现
附录 滚动背景
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