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卡通风格原画绘制(下)

卡通风格原画绘制(下)

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 冯鉴,谌宝业,廖志高编著 著 冯鉴,谌宝业,廖志高编著 译
  • 出版日期: 2017-01-01
  • 商品条码: 9787302455110
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2017
定价:¥78 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。 
内容简介

本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。

本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
目录
  目

第1章
概 述                 .
1 . 1 背景与场景的定义        
1 . 1 . 1 背景与场景的区分     
1 . 1 . 2 游戏场景设计概念     
1 . 1 . 3 游戏场景的类型      
1 . 1 . 4 场景设计的原则      
1 . 1 . 5 场景原画的风格分类    
1 . 2 如何设计的场景原画       .
1 . 2 . 1 场景设计的思路        .
1 . 2 . 2 场景原画设计流程      .
1 . 3 透视的概念        .
1 . 3 . 1 透视的产生        
1 . 3 . 2 透视的规律与分类      .
1 . 4 场景原画欣赏          .
1 . 5 本章练习              .
第2章
场景物件              
2 . 1 卡通场景元素原画绘制案例      .
2 . 1 . 1 场景元素物件绘制线稿   
2 . 1 . 2 树藤岗哨的绘制步聚    
2 . 1 . 3 冶炼房色彩绘制步骤      .
2 . 1 . 4 农家庄园的绘制步骤      .
2 . 2 卡通场景元素物件欣赏        .
2 . 3 本章小结              .
2 . 4 本章练习              .
第3章
古道口               
3 . 1 古道口的原画设计         
3 . 2 绘制线稿的过程           .
3 . 3 古道口色彩的绘制过程       
3 . 3 . 1 近景物件的色彩绘制      .
3 . 3 . 2 中景物件的色彩绘制     
3 . 3 . 3 远景物件的色彩绘制      .
3 . 4 卡通风格场景欣赏        
3 . 5 本章小结              .
3 . 6 本章练习              .
第4章
阳光下庄园              .
4 . 1 阳光下庄园的文案描述        .
4 . 2 阳光下庄园的原画设计        .
4 . 3 绘制线稿的过程           .
4 . 4 绘制色稿的过程           .
4 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制    
4 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制    
4 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制      .
4 . 5 卡通风格室外场景欣赏       
4 . 6 本章小结              .
4 . 7 本章练习              .
第5章
中心大厅              
5 . 1 中心大厅文案描述         
5 . 2 中心大厅的原画设计         .
5 . 3 绘制线稿的过程          
5 . 4 绘制色彩的过程          
5 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制过程    .
5 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制过程    .
5 . 4 . 3 远景天空的色彩绘制过程    .
5 . 5 卡通风格室内场景欣赏       
5 . 6 本章小结              .
5 . 7 本章练习              .
第6章
炼金房               
6 . 1 炼金房的原画设计分析        .
6 . 2 绘制线稿的过程          
6 . 3 绘制色稿的过程           .
6 . 3 . 1 近景物件的色彩绘制    
6 . 3 . 2 中景物件的色彩绘制    
6 . 3 . 3 远景物件的色彩绘制      .
6 . 4 卡通风格室内场景作品欣赏    
6 . 5 本章小结              .
6 . 6 本章练习              .
第7章
海滨乐园              
7 . 1 海滨乐园文案描述         
7 . 2 海滨乐园的原画设计         .
7 . 3 绘制线稿的过程          
7 . 4 绘制色稿的过程           .
7 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制    
7 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制    
7 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制      .
7 . 5 卡通风格室外场景欣赏       
7 . 6 本章小结              .
7 . 7 本章练习              .
第8章
海底宝藏               .
8 . 1 海底宝藏文案描述          .
8 . 2 海底宝藏的原画设计          .
8 . 3 绘制线稿的过程          
8 . 4 绘制色稿的过程          
8 . 4 . 1 近景物件的色彩绘制    
8 . 4 . 2 中景物件的色彩绘制    
8 . 4 . 3 远景物件的色彩绘制      .
8 . 3 卡通风格室外场景欣赏       
8 . 4 本章小结              .
8 . 5 本章练习              .

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