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OPENGL高级编程与可视化系统开发:系统开发篇(第2版)1CD
出版社: 中国水利水电出版社
作者: 和平鸽工作室 著
出版日期: 2005-11-01
商品条码: 9787508433417
版次: 0
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2005
定价:
¥48
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内容简介
0penGL是很近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用openGL图形库开发可视化应用系统。 本书主要介绍多个可视化仿真实例,包括一个场景编辑系统、两个三维游戏和五个可视化仿真项目。充分利用这些源代码和编程思想,可以大大节省读者开发可视化仿真项目的时间。 本书姊妹篇《0penGL不错编程与可视化系统开发――不错编程篇(第二版)》主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些的制作对于开发高逼真度图形很好重要。 本书深入浅出、内容广泛,可供从事可视化系统开发、三维游戏开发或其他图形应用程序开发的各大专院校学生、教员和研究人员参考,也可作为0penGL三维图形编程的培训教程或供其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。 本书所附光盘包含书中全部应用实例的源代码。
目录
第二版前言 版前言 章 三维场景编辑软件简介 1.1 软件功能介绍 1.2 软件界面与基本操作 1.2.1 菜单 1.2.2 工具条 1.2.3 基本操作 第2章 建立程序框架 2.1 利用MFC建立基于多文档的应用程序框架 2.1.1 创建一个新工程 2.1.2 设置编译环境 2.1.3 加入OpenGL库 2.2 设置OpenGL图形绘制环境 2.2.1 添加OpenGL头文件 2.2.2 添加成员变量与成员函数 2.2.3 添加函数的执行代码 2.3 各种数据结构定义 2.3.1 类Scene的定义 2.3.2 类ChunkFile的定义 2.3.3 3DS文件输入/输出类的定义 第3章 实现3DS对象的输入与显示 3.1 添加“输入3DS”对话框 3.1.1 编辑“输入3DS”对话框 3.1.2 创建“输入3DS”对话框类 3.1.3添加成员变量 3.1.4添加消息处理成员函数 3.1.5添加3DS文件名称处理类 3.2 添加“正在输入”对话框 3.2.1 编辑“正在输入”对话框 3.2.2 建立“输入3DS”对话框类 3.2.3 添加成员变量 3.2.4 添加消息处理成员函数 3.2.5 添加输入线程函数 3.3 添加对象的显示源代码 3.4 添加3DS输入菜单 3.4.1 编辑菜单资源 3.4.2 添加菜单响应函数 第4章 实现对象的编辑功能 4.1 添加“细节编辑”对话框 4.1.1 编辑“细节编辑”对话框 4.1.2 建立“细节编辑”对话框类 4.1.3 添加控件变量 4.1.4 添加消息处理成员函数 4.2 添加“材质编辑”对话框 4.2.1 编辑“材质编辑”对话框 4.2.2 建立“材质编辑”对话框类 4.2.3 添加控件变量 4.2.4 添加消息处理成员函数 4.3 添加“映射编辑”对话框 4.3.1 编辑“映射编辑”对话框 4.3.2 建立“映射编辑”对话框类 4.3.3 添加消息处理成员函数 4.4 添加菜单项 4.4.1 编辑菜单资源 4.4.2 添加菜单响应函数 4.5 添加对象选择功能 4.5.1 添加鼠标左键单击函数 4.5.2 选择功能的实现 第5章 实现场景的编辑功能 5.1 修改背景颜色 5.1.1 编辑菜单 5.1.2 添加菜单响应函数 5.1.3 添加背景修改源代码 5.2 修改环境光照 5.2.1 编辑菜单 5.2.2 添加菜单响应函数 …………
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