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多媒体技术基础及应用
字数: 323000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 姚琳 等 编 著
出版日期: 2013-08-01
商品条码: 9787302332169
版次: 1
开本: 其他
页数: 191
出版年份: 2013
定价:
¥25
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
多媒体技术已经深入到人们生活的方方面面。《多媒体技术基础及应用(21世纪计算机科学与技术实践型教程普通高等教育十一五国家级规划教材)》(作者姚琳、汪红兵)第1章作为基础性知识,重点介绍了多媒体的基本概念、基本特性、发展历史、典型应用和研究内容等。第2章介绍了声音的基本原理及处理技术;第3章介绍了图像的基本原理及处理技术;第4章介绍了视频的基本原理和处理技术;第5章介绍了数据冗余及相关多媒体压缩技术;第6章概要介绍了典型的多媒体通信协议;第7章重点介绍了超媒体的基本概念和组成结构;最后,给出了有关声音、图像、动画、视频和超媒体的8个实验,基本涵盖了典型的多媒体处理软件。《多媒体技术基础及应用(21世纪计算机科学与技术实践型教程普通高等教育十一五国家级规划教材)》适用于多媒体技术基础类本科阶段课程的教学。
目录
第1章 多媒体技术概述1
1.1 媒体和多媒体1
1.1.1 媒体的常见形式1
1.1.2 媒体的分类4
1.1.3 多媒体及其特点8
1.2 多媒体技术的研究内容9
1.3 多媒体技术的发展演变10
1.4 多媒体技术的典型应用13
1.4.1 基于内容的图像检索13
1.4.2 语音识别14
1.4.3 虚拟现实16
1.4.4 多媒体会议系统19
1.4.5 视频点播系统20
1.4.6 多媒体创造工具21
1.5 多媒体硬件系统和多媒体软件系统21
1.5.1 多媒体硬件系统22
1.5.2 多媒体软件系统23
小结31
习题32
第2章 声音处理技术基础33
2.1 声音的基本特性33
2.1.1 声音的物理特性34
2.1.2 声音的心理特性36
2.1.3 声音的物理特性和心理特性的关系40
2.2 声音的数字化40
2.2.1 模拟信号与数字信号40
2.2.2 声音的采样41
2.2.3 声音的量化42
2.2.4 声音的编码43
2.2.5 声音质量的影响因素43
2.3 声音的文件格式44
2.4 立体声技术46
2.5 使用Sound Forge进行音频处理48
2.5.1 Sound Forge软件介绍48
2.5.2 典型的声音处理48
小结56
习题56
第3章 图像处理技术基础58
3.1 颜色58
3.1.1 颜色的物理特性59
3.1.2 颜色的心理特性61
3.2 颜色空间62
3.2.1 RGB颜色空间62
3.2.2 CMYK颜色空间62
3.2.3 HSL颜色空间64
3.2.4 YUV颜色空间65
3.2.5 YCbCr颜色空间66
3.2.6 YIQ颜色空间66
3.2.7 Lab颜色空间66
3.3 图像的数字化67
3.3.1 图像的采样67
3.3.2 图像的量化67
3.3.3 图像的编码68
3.3.4 图像质量的影响因素68
3.4 图像的文件格式69
3.5 使用Photoshop进行图像处理70
3.5.1 Adobe Photoshop软件介绍70
3.5.2 Adobe Photoshop中的图像处理70
小结91
习题91
第4章 视频处理技术基础93
4.1 视频的基本概念93
4.1.1 模拟视频94
4.1.2 数字视频96
4.2 视频数字化98
4.2.1 视频数字化的方法98
4.2.2 视频数字化的采样98
4.2.3 视频数字化的容量计算99
4.3 使用Premiere进行视频处理100
4.3.1 Premiere软件介绍100
4.3.2 使用Premiere软件制作视频100
4.4 使用Flash CS进行动画制作107
4.4.1 Flash CS软件介绍107
4.4.2 使用Flash CS制作简易Flash课件110
4.4.3 使用Flash CS创建形状补间动画117
4.4.4 使用Flash CS创建动作补间动画和引导线动画122
小结129
习题130
第5章 多媒体压缩技术基础132
5.1 数据压缩概述132
5.1.1 数据压缩的基本概念132
5.1.2 数据压缩的分类133
5.2 数据压缩的基本原理134
5.3 无损压缩136
5.3.1 游程长度编码136
5.3.2 霍夫曼编码138
5.3.3 算术编码140
5.4 有损压缩142
5.4.1 预测编码142
5.4.2 变换编码143
5.5 图像压缩标准JPEG145
5.6 视频压缩标准MPEG148
5.6.1 MPEG标准及其发展演变148
5.6.2 MPEG?1标准149
5.7 压缩软件的使用151
小结154
习题154
第6章 多媒体通信技术基础156
6.1 多媒体通信概述156
6.2 多媒体通信的服务质量QoS157
6.2.1 服务质量QoS概述157
6.2.2 服务质量QoS类型157
6.3 多媒体通信协议158
6.3.1 TCP/IP协议158
6.3.2 资源预留协议RSVP159
6.3.3 实时传输协议RTP160
6.3.4 实时传输控制协议RTCP160
6.3.5 实时流协议RTSP161
6.4 流媒体技术161
6.4.1 流式传输162
6.4.2 流媒体播放形式162
6.4.3 流媒体技术产品164
小结165
习题165
第7章 超媒体技术基础167
7.1 超媒体的基本概念167
7.1.1 超文本与超文本标记语言167
7.1.2 超媒体的基本概念170
7.2 超媒体的组成结构170
7.2.1 节点170
7.2.2 链171
7.2.3 网络171
7.3 使用Authorware开发超媒体系统172
7.3.1 Authorware软件介绍172
7.3.2 使用Authorware制作武器展示系统173
小结182
习题182
多媒体技术基础及应用实验184
实验1 声音处理软件Sound Forge的使用184
实验2 图像处理软件Adobe Photoshop的使用1185
实验3 图像处理软件Adobe Photoshop的使用2186
实验4 动画制作软件Flash CS的使用1187
实验5 动画制作软件Flash CS的使用2187
实验6 视频制作软件Premiere的使用1188
实验7 视频制作软件Premiere的使用2189
实验8 超媒体制作软件Authorware的使用189
参考文献190
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