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兵棋总体设计

兵棋总体设计

践行军民融合国家发展战略 剖析兵棋发展历程及其内涵
  • 字数: 245千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: 编者:阳曙光 著作
  • 出版日期: 2018-05-01
  • 商品条码: 9787111592839
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 263
  • 出版年份: 2018
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精选
编辑推荐
践行军民融合国家发展战略剖析兵棋发展历程及其内涵创新军事信息系统设计理论构建兵棋总体设计方法体系探索兵棋总体架构设计思路提供兵棋各类功能设计案例
内容简介
任何军事信息系统的建设, 首先都离不开成功的设计。 自 20 世纪 80 年代以来, 我军逐步形成了 “ 军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计” 的系统设计理论和方法。 随着不断演进的战争形态和迅猛发展的 现代科技, 军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作 用, 跨越军事与技术之间的 “鸿沟”, 从而推动具体军事设计的深入展开。《兵棋总体设计》提出以 “总体设计” 为核心的系统设计新思路, 按两个层次、 三个部分展开设计, 即分为总体设计和具体设计两个层次, 具体设计再区分为 具体军事设计和具体技术设计; 并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为 例, 对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。 本书对于各 类军事信息系统的设计与研发等相关人员, 具有较强的参考与借鉴意义。
作者简介
中国人民解放军国防大学联合作战学院某教研室副主任、讲师,国防大学联合战役学博士后,空军工程大学军事运筹学硕士、博士;曾在原47集团军某部任排长、参谋等职,参与、主研多款空军模拟训练系统和联合战役兵棋系统;荣立三等功两次,获军队科技进步一、二、三等奖5项;主编、参编多本教材,在军内外核心期刊发表学术论文二十余篇。
目录
前言第一章兵棋概述第一节兵棋的发展历程一、兵棋的起源二、兵棋的发展三、兵棋的沉寂四、兵棋的复兴五、兵棋在我国第二节兵棋的基本概念一、定义辨析二、基本特点三、基本分类第三节兵棋的组成要素一、棋盘二、棋子三、规则四、骰子第四节兵棋的功能作用一、教育训练二、方案评估三、理论创新第二章兵棋总体设计基础理论第一节总体设计的概念及基本思路一、早期系统技术设计基本思路二、军事总体设计的提出及发展三、以总体设计为核心的新思路第二节兵棋总体设计的基本依据一、符合训练的基本规律二、创造实战化训练环境三、把握人与系统的关系第三节兵棋总体设计的基本原则目录兵棋总体设计一、目标牵引原则二、指技融合原则三、适度简化原则四、实用好用原则第四节兵棋人机交互的设计理念一、必须努力提供“综合体验”二、必须高度重视“角色扮演”三、必须始终聚焦“决策需求”第三章兵棋军事需求分析原理第一节军事需求分析的主要内容一、确定兵棋研发目标二、分析研究作战问题三、构建用户运用场景四、明确兵棋系统需求第二节军事需求分析的主要特点一、复杂性二、层次性三、渐进性第三节军事需求分析的基本举措一、科学构建管理体制和运行机制二、着重规范分析过程和描述方法三、高度重视队伍建设和密切协作第四章兵棋总体架构设计思路第一节兵棋系统的功能架构设计一、推演准备功能二、推演实施功能三、推演总结功能四、基础支持功能第二节兵棋系统的部署架构设计一、总体部署结构二、服务器端部署三、用户终端部署第三节兵棋系统的逻辑架构设计一、基础环境层二、数据资源层三、应用支撑层四、应用功能层五、用户接入层第四节兵棋系统的技术架构设计一、B/S与C/S架构分析二、B/S与C/S混合架构三、主要技术工具简介第五节兵棋系统的通信架构设计一、信息交互关系分析二、信息交互总线设计三、信息交互流程设计第六节兵棋系统的交互界面设计一、界面逻辑关系二、界面设计原则三、界面显示风格第五章推演准备功能总体设计第一节地图量化加载功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第二节通用模板编辑功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第三节作战实体编辑功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第四节推演想定管理功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第五节初始态势设置功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第六节规则数据管理功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第六章推演实施功能总体设计第一节推演进程管理功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第二节推演导调控制功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第三节综合操作输入功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第四节信息综合显示功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第五节推演辅助支持功能总体设计一、功能概述二、信息查询三、作战标图四、文书拟制与文电第七章推演总结功能总体设计第一节数据统计分析功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第二节推演复盘回放功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第三节裁决追溯演示功能总体设计一、功能概述二、要点分析三、总体思路第八章基础支撑功能总体设计第一节数据综合管理功能总体设计一、功能概述二、基本需求三、数据结构设计第二节网络通信支持功能总体设计一、功能概述二、通信需求三、通信方式四、通信接口五、通信协议第三节规则驱动引擎功能总体设计一、功能概述二、逻辑结构设计三、技术架构设计第四节用户注册管理功能总体设计一、功能概述二、角色定制三、用户注册四、用户登录五、用户权限六、操作审计第五节后台资源管理功能总体设计一、功能概述二、地图资源维护三、数据字典维护四、元属性维护五、通用地名维护六、资源配置第九章安全稳定性能总体设计第一节访问安全总体设计一、身份认证二、权限管控三、监控报告第二节数据安全总体设计一、数据库安全二、数据传输安全三、数据备份第三节运用安全总体设计一、智能防护二、代码保护第四节稳定性能总体设计一、软件可靠性设计二、服务器热备份后记
摘要
兵棋,作为模拟战争、研究战争的重要手段,在西方国家已经有了200多年的发展与应用历史。20世纪初至“二战”期间,运筹理论与兵棋平行发展,逐渐成熟,应用范围不断扩大。“二战”后,兵棋的发展与应用走向了低潮。随着计算机技术的快速发展,军事运筹理论与计算机技术紧密结合,“modeling and simulation(建模与仿真)”成为作战模拟的核心。直至20世纪80年代前后,美军开始反思建模与仿真在越南战争中的局限性,决心重新引入传统兵棋的设计思想与原理,尤其是兵棋规则的设计思路,从而与军事运筹学理论方法一起有机地融入现代计算机兵棋系统。我军是在20世纪80年代开始大力推动作战模拟理论研究与系统建设的,取得了一系列重要的成果。但是,由于时代背景的局限,我军作战模拟主要学习与借鉴美军20世纪80年代对作战模拟反思之前的思路和方法。加之缺乏手工兵棋设计与运用的经验,因此,无论是理论认识、需求分析、规则设计和数据积累,还是系统设计和技术实现,都存在一定的先天性不足。21世纪初,国防大学原战役教研部通过跟踪研究西方现代兵棋,提出了研发我军特色的现代兵棋的建议。随后,根据原军委总参谋部的指示要求,正式启动现代计算机兵棋的研发与运用。多年来,先后独立自主地设计与研发了多款联合战役、战术层级的兵棋系统,广泛运用于院校、部队和训练基地的想定作业、对抗演习和方案验证。在兵棋系统设计与研发过程中,我们逐渐感觉到“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的传统设计理论方法,已经难以适应信息化条件下联合作战模拟的客观需求,难以有效解决军事和技术之间的“鸿沟”,也难以深入进行具体军事研究与设计,并主导和牵引技术设计。因此,我们在总结经验、教训的基础上,提出了以“总体设计”为核心的新思路,按两个层次、三个部分展开兵棋系统设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计又区分为具体军事设计与具体技术设计。前言兵棋总体设计全书主要针对联合战役、战术模拟训练兵棋的总体设计展开分析与阐述。对于其他类型的兵棋系统,以及其他军事信息系统的设计与研发,也具有一定的参考价值。本书前四章更侧重于相关的基本理论与思路,分别是兵棋概述、兵棋总体设计基础理论、兵棋军事需求分析原理、兵棋总体架构设计思路;后五章则是综合几款兵棋的设计案例,具体分析介绍通用性功能、性能的总体设计内容,包括推演准备功能、推演实施功能、推演总结功能、基础支撑功能以及安全稳定性能的总体设计。这既是“总体设计”本身的客观要求,也是为了部队和院校设计与开发兵棋系统提供理论性和操作性相对较强的参考借鉴。为了精简内容,提高阅读效率,作战模拟和军事信息系统的相关基本理论和技术知识均不作大段引述。如果读者需要了解,可以直接查阅本书参考文献。由于我军兵棋的研发与运用,还处于起步阶段,且我们在兵棋设计与研发方面的实践经验,具有一定的局限性,加之理论归纳与提炼的水平有限,争议与谬误之处在所难免。诚挚欢迎各位读者提出批评建议,共同推进我军兵棋的建设与运用水平。另外,由于保密原因,对部分示意图上的文字或图案进行了局部虚化处理,不会影响对文图内容的理解,但可能会影响到阅读感受,敬请谅解。

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