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Java程序设计项目教程
字数: 428000
装帧: 平装
出版社: 中国水利水电出版社
作者: 彭德林,迟国栋 主编 著作
出版日期: 2014-08-01
商品条码: 9787517023982
版次: 1
开本: 16开
页数: 257
出版年份: 2014
定价:
¥32
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
本书深入浅出,操作性强,以实际应用为切入点,符合高职高专特点,适合高职高专学生使用,也可用作各类技能培训教材。
内容简介
Java语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。Java语言不仅可以用来开发大型的应用程序,而且特别适合于在Internet上应用开发,Java已成为网络时代很重要的编程语言之一。对于计算机专业学生来说掌握Java是必需俱备的技能之一。虽然现在关于Java的教材很多,但与社会实际应用相接轨的教材却不多,本书以社会实际需求为主线,以社会上应用的很广的eclipse为开发平台,采用项目实战教学模式进行内容编排,使学生真正能学有所用。本教材在强调使学生全面掌握Java基本操作的基础上,把知识点与应用项目相结合,使学生学习起来有的放矢,操作时也更加得心应手。本书主要内容包括:Java语言基础、Java面向对象程序设计等。在项目实战教学思想指导下,每个项目都设置了若干个实战任务,内容都以相关应用操作为主线进行叙述,都通过案例进行应用剖析,并配有习题,方便学生检验学习成果。本书的课后习题都在书后提供了参考答案。
目录
前言
项目1Java软件开发相关技术简介
任务一掌握Java语言基础知识
1.1.1Java语言的发展
1.1.2Java程序开发与运行环境
1.1.3Java语言特点
1.1.4Java程序分类
1.1.5JDK的安装与环境变量配置
1.1.6JavaApplication程序结构及运行过程
任务二掌握Java语言体系
1.2.1J2SE概述
1.2.2J2EE概述
1.2.3J2ME概述
任务三了解Java开发工具
1.3.1JBuilder简介
1.3.2Eclipse简介
1.3.3其他开发工具简介
项目实战JDK安装配置及Java程序
的编译运行
项目小结
练习与提高
项目2Eclipse基本操作
任务一了解Eclipse概况
2.1.1Eclipse的历史与发展
2.1.2Eclipse的特点
任务二掌握Eclipse的安装与配置
2.2.1Eclipse下载与安装
2.2.2Eclipse的多国语言包的安装
2.2.3Eclipse相关配置
任务三熟悉Eclipse工作环境
2.3.1Eclipse结构体系
2.3.2Eclipse工作台
2.313Eclipse资源管理
任务四使用Eclipse进行Java编程
2.4.1编辑Java程序
2.4.2编译和运行程序
2.4.3调试程序
项目实战Eclipse的安装配置及Java程序
的调试运行
项目小结
练习与提高二
项目3Java基础
任务一掌握Java关键字、标识符
3.1.1Java语言的关键字
3.1.2Java程序的注释
3.1.3Java语言标识符和命名约定
3.1.4Java程序中的分隔符
任务二掌握Java语言的基本数据类型、常量和变量
3.2.1基本数据类型
3.2.2常量
3.2.3变量的定义及作用范围
3.2.4基本数据类型间的转换
任务三掌握Java运算符和表达式
3.3.1运算符
3.3.2表达式
任务四掌握Java数组及字符串的使用方法
3.4.1数组的声明与创建
3.4.2数组的初始化及数组元素的使用
3.4.3字符数组与字符串String类
3.4.4字符串数组
3.4.5字符串相关操作
项目实战一数组的使用
项目实战二字符串的使用
项目小结
练习与提高三
项目4基本控制结构
任务一掌握Java分支结构
4.1.1if语句
4.1.2switch语句
任务二掌握Java循环结构
4.2.1for语句
4.2.2do—while语句
4.2.3while语句
4.2.4嵌套循环
项目实战一分支结构编程
项目实战二循环结构编程
项目小结
练习与提高四.
项目5类和对象
任务一掌握类和对象的基本知识
5.1.1面向对象的基本概念
5.1.2类的声明
5.1.3方法的声明
5.1.4方法调用及参数传递
5.1.5对象的创建和使用
5.1.6构造方法及特点
5.1.7对象的初始化
任务二掌握类的封装
5.2.1访问权限
5.2.2类变量和实例变量
5.2.3类成员方法和函数数学方法
项目实战类和对象
项目小结
练习与提高五
项目6类的继承与多态
任务一掌握类的继承
6.1.1继承的基本概念
6.1.2继承的实现
6.1.3super与this的使用
6.1.4final类和final方法
任务二掌握类的多态
6.2.1多态性的含义
6.2.2方法的重载
6.2.3方法的覆盖
任务三掌握接口的使用
6.3.1抽象类和抽象方法
6.3.2接口的声明
6.3.3接口的使用
任务四掌握包的使用
6.4.1包的概念
6.4.2包的使用
6.4.3常用系统包
项目实战一继承编程
项目实战二多态编程
项目小结
练习与提高六
项目7异常处理和多线程
任务一掌握Java中对异常的处理
7.1.1异常类和异常处理机制
7.1.2程序中异常处理方法
任务二掌握程序对多线程的处理
7.2.1多线程的概念
7.2.2实现多线程的两种方法
7.2.3线程的生命周期和控制
7.2.4线程的同步
项目实战一异常处理编程
项目实战二多线程编程
项目小结
练习与提高七
项目8输入输出流
任务一掌握流及标准输入输出
8.1.1流及分类
8.1.2标准输入
8.1.3标准输出和标准错误
任务二掌握常用输入输出流的使用方法
8.2.1字节流:lnputStream和OutputStream类简介
8.2.2字符流Reader和Writer类简介
8.2.3FilelnputStream类的使用
8.2.4FileOutputStream类的使用
8.2.5FileReader类和FileWriter类的使用
8.2.6使用BufferedReader类实现各种数据类型的输入
任务三掌握常用目录和文件操作
8.3.1获取文件信息和更改文件属性
8.3.2列目录文件清单
8.3.3获取根目录和创建子目录
8.3.4文件的创建、更名和删除
8.3.5基本数据类型数据的读写
8.3.6使用增加了缓冲的流类
8.3.7读取文件指定行
项目实战文件输入输出操作
项目小结
练习与提高八
项目9图形用户界面设计
任务一了解与图形处理相关的包
9.1.1java.awt包
9.1.2java.swing包
9.1.3java.awt.event包
任务二掌握.JavaApplet的程序结构及运行过程
9.2.1Applet类及相关方法
9.2.2Applet程序建立及运行过程任务三掌握使用Swing组件进行常用图形界面设计的方法
9.3.1窗口容器类JFrame使用
9.3.2容器的布局
9.3.3字体与颜色的使用
9.3.4按钮
9.3.5文本框、文本区和标签
9.3.6复选框与单选按钮
9.3.7列表框和组合框
9.3.8对话框和文件选择对话框
9.3.9菜单
任务四掌握图形的绘制方法
9.4.1坐标系统
9.4.2显示字符串
9.4.3绘制直线与矩形
9.4.4绘制圆、椭圆与圆弧
9.4.5绘制多边形与带颜色图形
项目实战图形界面编程综合实训
项目小结
练习与提高九
项目10键盘与鼠标事件的响应
任务一掌握事件处理机制
10.1.1相关概念
10.1.2事件处理机制
任务二掌握对键盘事件响应的方法
10.2.1键盘事件
10.2.2键盘监听接口KeyListener
10.2.3键盘适配器类KeyAdapter
任务三掌握对鼠标事件的响应方法
10.3.1鼠标事件
10.3.2使用MouseListener接口处理
鼠标事件
10.3.3使用MouseMotionListener接口
处理鼠标事件
项目实战一键盘事件响应
项目实战二鼠标事件响应
项目小结
练习与提高十
项目11数据库编程
任务一使用JDBC连接数据库
11.1.1JDBC简介
11.1.2.IDBC驱动
任务二建立数据源
11.2.1建立Access数据库
11.2.2建立数据源
任务三数据库编程
11.3.1数据库编程过程
11.3.2数据库编程实例
项目实战数据库编程
项目小结
练习与提高十一
练习与提高参考答案
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