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建筑可视化效果图表现技法——3DS MAX 2008建筑表现经典案例解析(含光盘)
字数: 712000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 韩焘//李一飞 著作
出版日期: 2008-06-01
商品条码: 9787121062933
开本: 16开
出版年份: 2008
定价:
¥79
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编辑推荐
多方面解析靠前一线高手的创作技巧,详细讲解照片级效果图的制作方法;每个案例完成后归纳总结常用的技术知识点;分别以白天、黄昏、夜景等形式来表现十一个单体、鸟瞰案例的渲染技法;提供全部商业案例的后其PSD文件;只需理解灯光的定制布置方法、记忆材质的绝密具体参数,即可轻松制作出照片级的效果图。
内容简介
本书是建筑可视化设计师系列之一,以提高读者综合素质为重点,对绘制建筑表现图必须掌握的技术做了全面的介绍,可使读者在建筑表现图制作的技能和知识方面得到显著提高。本书共分为12章,靠前章详细讲解了3ds max渲染基础;第2章至靠前2章通过11个案例分别讲解了不同环境及时间的照片级效果制作技法。本书案例采甩3ds max中的scanline渲染形式,熟练掌握本书技法,就可在3ds max的任何版本下制作出照片级效果,而不会受到版本限制。为了方便读者学习,本书配套光盘除了包含全书所有实例场景和贴图材质,还赠送了大量材质的贴图素材。
本书的读者对象为建筑设计专业及相关专业的师生和三维设计爱好者。
作者简介
韩焘,中级建筑师,毕业于沈阳在学艺术设计专业。2000年至2004年,在辽宁省从事建筑方案设计工作,曾在2003年北京市举办的“新北京,新民居”全国别墅设计大赛中荣获很好奖。2004年开始在靠前外几家知名公司担任部门主管和项目经理。在不断地刻苦钻研和探索中,逐渐形成了成熟而独特的表现风格。
钻研和探索中,逐渐形成了了成熟而独特的表现风格。2007年编著出版了《近期新建筑效果图制作实战》。目前担任中国优选的CG公司网站——水晶石论坛建筑表现讨论区版主。
李一飞,中级建筑师,毕业于沈阳大学艺术设计专业。2000年至2004年,在辽宁省从事建筑方案设计工作。2004至2006年,工作于北京泛道靠前设计咨询有限公司。工作期间曾参与成都市金沙博物馆、成都市武侯祠、成都市诗圣文化园、安徽省黄梅戏艺术中心、四川省遂宁4A级旅游区和沈阳白塔住宅区等省级项目工程设计。2006年在北京原景公司从事建筑渲染及后期工作。2007年参与编著了《近期新建筑效果图制作实战》。曾在2003年北京举办的“新北京,新民居”全国别墅设计大赛中荣获很好奖;曾一次荣获省很好设计奖;两次荣获市很好设计奖。从2005年至今,担任中国优选的建筑类网站——筑龙网的建筑画廊版版主。
目录
第1章 案例欣赏和渲染应用技巧
1.1 案例欣赏
1.2 常规图纸像素标准
1.3 渲染过滤形式
1.4 更换3ds max开启画面
1.4.1 使用编程软件更换3ds max开启画面
1.4.2 制作个人签名的画面图像
1.5 3ds max单位设置
1.6 按照片设置相机角度
1.7 效果图的制作步骤
1.8 观察场景中物体的面数
1.9 灯光基础
1.9.1 灯光General Paraneters卷展栏
1.9.2 灯光Intensity/Color/Attenuation卷展栏
1.9.3 灯光Spotlight Parameters卷展栏
1.9.4 灯光Advanced Effeclts卷展栏
1.9.5 灯光Shadowr Parameters卷展栏
1.9.6 灯光Shadowr Map Params卷展栏
1.9.7 灯光Rav Traced Shadowr Params卷展栏
1.9.8 灯光Atmospheres&Effects卷展栏
1.10 灯光的布置原理
1.10.1 聚光灯的布置原理
1.10.2 平行光的布置原理
1.10.3 泛光灯的布置原理
1.11 灯光布置方法
1.11.1 聚光灯布置方法
1.11.2 平行光布置方法
1.11.3 泛光灯布置方法
1.12 场景案例布光技法
1.12.1 单体建筑布光分析
1.12.2 整体场景布光分析
1.13 卷雾和卷光特效
1.13.1 卷雾面板讲解
1.13.2 卷光面板讲解
1.13.3 雪山场景案例讲解
1.13.4 路灯效果
1.13.5 车灯效果
1.14 材质常用技巧
1.14.1 镂空栏杆贴图技法
1.14.2 按等高线建山体和开山路
1.14.3 清理材质球
1.14.4 渲染通道的材质调节
1.14.5 收集场景中的材质
1.14.6指定正确的贴图路径
1.15 单独渲染物体阴影
1.16 同时渲染多个摄像机角度
1.17 渲染结束音乐提示
1.18 3ds max面板颜色的设置
1.19 3ds max快捷键的设置
第2章 夜景伦敦大桥
2.1 布置灯光流程
2.1.1 模拟环境天空光
2.1.2 布置桥身退晕光
2.1.3 布置栏板退晕光
2.1.4 布置桥身的点光源
2.1.5 布置桥墩和栏板上的点光源
2.2 调节材质流程
2.3 渲染设置
2.4 渲染通道
2.5 本章总结
第3章 黄昏湖畔写字楼
3.1 布置灯光流程
3.1.1 布置十字灯光
3.1.2 布置主体楼辅灯及退晕灯光
3.1.3 布置楼板辅灯及退晕灯光
3.1.4 模拟周围环境及配楼灯光
3.2 调节材质流程
3.3 渲染设置
3.4 渲染通道
3.5 本章总结
第4章 阴天街景效果表现
4.1 布置灯光流程
4.1.1 布置十字灯光
4.1.2 布置立交桥的退晕光
4.1.3 布置路障的退晕光
4.1.4 布置建筑灯光
4.2 调节材质流程
4.3 渲染设置
4.4渲染通道
4.5 本章总结
第5章 夜景综合商务楼
5.1 布置灯光流程
5.1.1 布置主体楼灯光
5.1.2 布置周围环境及配楼灯光
5.1.3 模拟楼板灯光
5.1.4 模拟室内空间灯光
5.2 调节材质流程
5.3 渲染设置
5.4 本章总结
第6章 雨后室外走廊
6.1 布置灯光流程
6.1.1 布置十字灯光
6.1.2 布置左侧墙退晕光
6.1.3 布置正面墙和右侧墙退晕光
6.1.4 布置地面退晕光
6.1.5 模拟房间灯光
6.2 调节材质流程
6.3 渲染设置及渲染通道
6.4 本章总结
第7章 日景伦敦大桥
7.1 布置灯光流程
7.1.1 模拟环境天空光
7.1.2 布置桥身退晕光
7.1.3 布置桥栏板退晕光
7.1.4 模拟桥栏杆的阴影
7.1.5 布置地面退晕光
7.1.6 布置环境辅灯
7.2 调节材质流程
7.3 渲染设置
7.4 渲染通道
7.5 本章总结
第8章 霓虹灯下的过廊
8.1 布置灯光流程
8.1.1 布置十字灯光
8.1.2 布置环境及配楼灯光
8.1.3 模拟室内空间灯光
8.2 调节材质流程
8.3 渲染设置
8.4 本章总结
第9章 雨中多层办公楼
9.1 布置灯光流程
9.1.1 模拟主体楼天空光
9.1.2 模拟周围环境及配楼天空光
9.1.3 布置周围环境及配楼的退晕灯光
9.1.4 布置楼板及隔墙的退晕灯光
9.1.5 模拟室内空间灯光
9.2 调节材质流程
9.3 渲染设置
9.4 渲染通道
9.5 本章总结
第10章 午后古建湖畔
10.1 布置灯光流程
10.1.1 布置十字灯光
10.1.2 布置环境辅灯
10.1.3 布置屋瓦的退晕灯光
10.1.4 布置其他位置的退晕灯光
10.1.5 模拟地面反弹灯光
10.2 调节材质流程
10.3 渲染设置
10.4 本章总结
第11章 夜景写字楼
11.1布置灯光流程
11.1.1 模拟环境天空光
11.1.2 布置写字楼退晕光
11.1.3 模拟楼板灯光
11.1.4 布置配楼辅灯
11.1.5 布置地面退晕灯
11.1.6 模拟室内灯光
11.2 调节材质流程
11.3 渲染设置
11.4 本章总结
第12章 鸟瞰夜景广场
12.1 布置灯光流程
12.1.1 布置十字灯光
12.1.2 布置整体退晕光
12.1.3 布置区域灯光
12.1.4 布置各区域的点光源
12.1.5 布置建筑灯光
12.2 调节材质流程
12.3 渲染设置
12.4 本章总结
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