您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
中文版UG NX 9.0 实例教程
字数: 638.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 李红萍
出版日期: 2015-01-01
商品条码: 9787302365662
版次: 1
开本: B5
页数: 409
出版年份: 2015
定价:
¥53
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
Unigraphics(简称UG)是一套功能强大的CAD/CAE/CAM应用软件,本书以其近期新版本UG NX 9.0为平台,从工程应用的角度出发,通过知识点讲解与实例操作相结合,详细介绍该软件的各个常用功能模块。
全书分为12章,包括UG NX 9.0入门、绘制草图、基本实体特征、不错特征建模、特征编辑和关联复制、绘制3D曲线、曲面设计、同步建模、GC工具箱、装配设计、渲染和工程图设计。本书内容由浅入深,讲解从易到难,在每章很后还提供了综合实例和思考练习,提高读者学以致用的能力。
本书包含约60个知识点实例和12个综合实例。为降低学习难度,本书配套光盘提供了书中所有实例的高清教学视频,通过手把手的全程语音讲解,大大提高了读者学习的兴趣和效率。
本书可作为UG NX初中级用户的数字化造型、虚拟产品设计、工艺设计以及高校机械工程CAD/CAE/CAM教材,也可作为广大模具行业及三维设计用户的参考书。
目录
第1章UGNX9.0入门1
1.1UGNX9.0概述2
1.1.1UGNX简介2
1.1.2UGNX9.0的新增功能2
1.2UGNX9.0的操作界面4
1.3UGNX9.0的基本操作8
1.3.1文件基本操作8
1.3.2对象操作11
1.3.3鼠标和键盘操作15
1.3.4退出软件17
1.4系统参数设置17
1.4.1【对象】首选项18
1.4.2【用户界面】首选项19
1.4.3【选择】首选项20
1.4.4【可视化】首选项20
1.5视图布局和工作图层设置21
1.5.1视图的基本操作21
1.5.2视图布局23
1.5.3实例——视图布局设置24
1.5.4设置工作图层25
1.6综合实例——打开和观察模型27
1.7思考与练习29
第2章绘制草图31
2.1草图环境32
2.1.1直接草图和任务环境中的草图32
2.1.2草图首选项33
2.2草图工作平面35
2.2.1指定草图平面35
2.2.2重新附着草图平面38
2.3草图绘制38
2.3.1绘制点39
2.3.2绘制直线40
2.3.3绘制圆40
2.3.4绘制圆弧41
2.3.5实例——绘制曲柄42
2.3.6绘制轮廓43
2.3.7实例——绘制轮廓44
2.3.8绘制矩形45
2.3.9绘制椭圆和椭圆弧46
2.3.10绘制多边形47
2.3.11绘制艺术样条48
2.3.12实例——绘制瓶子曲线49
2.3.13绘制二次曲线51
2.3.14实例——绘制二次曲线52
2.4草图操作和编辑52
2.4.1偏置曲线53
2.4.2阵列曲线54
2.4.3实例——阵列遥控器按钮58
2.4.4镜像曲线59
2.4.5派生直线59
2.4.6快速修剪60
2.4.7快速延伸61
2.4.8草图圆角61
2.4.9实例——创建圆角62
2.4.10草图倒斜角64
2.4.11实例——倒斜角创建锥杆64
2.5草图约束与定位65
2.5.1自动判断约束和自动尺寸标注66
2.5.2尺寸约束67
2.5.3几何约束68
2.5.4实例——曲柄滑块机构草图模拟70
2.5.5编辑约束72
2.6综合实例73
2.6.1绘制多孔板草图73
2.6.2绘制和约束吊耳草图77
2.7思考与练习80
第3章基本实体特征81
3.1实体建模概述82
3.2创建基本体素83
3.2.1块83
3.2.2圆柱体84
3.2.3圆锥体85
3.2.4球体86
3.2.5实例——创建支架模型87
3.3拉伸体和旋转体89
3.3.1拉伸体89
3.3.2实例——拉伸创建弹垫片93
3.3.3旋转体95
3.3.4实例——旋转创建快速接头96
3.4扫掠体97
3.4.1扫掠97
3.4.2变化扫掠100
3.4.3实例——变化扫掠创建花瓶101
3.4.4沿引导线扫掠102
3.4.5管道103
3.5布尔运算104
3.5.1实例——求和创建轴104
3.5.2实例——求差创建键槽106
3.5.3实例——求交创建叉子106
3.6综合实例——创建丝杠模型107
3.7思考与练习111
第4章高级特征建模113
4.1孔特征114
4.1.1孔的创建方法114
4.1.2孔的类型114
4.1.3实例——减速机箱盖上的孔特征117
4.2凸台特征120
4.2.1凸台的创建方法120
4.2.2实例——泵盖上创建凸台121
4.3腔体特征122
4.3.1圆柱形腔体123
4.3.2矩形腔体123
4.3.3常规腔体124
4.3.4实例——创建模具型腔126
4.4垫块特征128
4.4.1矩形垫块128
4.4.2常规垫块129
4.4.3实例——创建旋盖上的垫块129
4.5键槽特征和槽特征131
4.5.1键槽特征131
4.5.2槽特征132
4.5.3实例——在阶梯轴上创建键槽和槽133
4.6螺纹特征135
4.6.1符号螺纹135
4.6.2详细螺纹137
4.6.3实例——创建螺杆上的螺纹137
4.7加强筋和筋板139
4.7.1三角形加强筋139
4.7.2实例——在盖体上创建加强筋140
4.7.3筋板141
4.7.4实例——创建塑料盖上的筋板142
4.8细节特征142
4.8.1边倒圆142
4.8.2倒斜角145
4.8.3实例——螺栓上的圆角和倒斜角146
4.8.4面倒圆147
4.8.5拔模148
4.8.6实例——创建拔模特征150
4.9抽壳特征和修剪体152
4.9.1抽壳152
4.9.2实例——用抽壳创建瓶盖153
4.9.3修剪体154
4.9.4实例——创建六角螺母154
4.10综合实例——创建盖板模型155
4.11思考与练习163
第5章特征编辑和关联复制165
5.1特征的编辑166
5.1.1编辑特征参数166
5.1.2抑制特征和取消抑制特征167
5.1.3替换特征168
5.1.4编辑特征位置169
5.1.5特征重排序169
5.1.6编辑实体密度170
5.1.7移动特征170
5.1.8实例——编辑轴套上的特征171
5.2关联复制173
5.2.1抽取几何体173
5.2.2实例——抽取压块的表面174
5.2.3阵列特征175
5.2.4实例——收音机后盖上的特征阵列177
5.2.5阵列面179
5.2.6镜像特征180
5.2.7镜像几何体180
5.2.8镜像面180
5.2.9实例——镜像轴的键槽和轴肩181
5.3综合实例——创建手机外壳模型182
5.4思考与练习188
第6章绘制3D曲线189
6.1绘制基本曲线190
6.1.1直线190
6.1.2圆弧和圆191
6.1.3艺术样条193
6.1.4螺旋线193
6.1.5创建文本195
6.2派生的曲线196
6.2.1相交曲线196
6.2.2实例——在管道上创建相交曲线196
6.2.3桥接曲线197
6.2.4实例——创建桥接曲线198
6.2.5投影曲线198
6.2.6实例——创建篮球曲线199
6.2.7偏置曲线201
6.2.8在面上偏置曲线202
6.2.9镜像曲线203
6.2.10缠绕/展开曲线203
6.2.11组合投影204
6.2.12等参数曲线205
6.2.13截面曲线205
6.3编辑曲线206
6.3.1修剪曲线207
6.3.2编辑曲线长度208
6.3.3X成形208
6.3.4光顺曲线串209
6.3.5光顺样条210
6.3.6模板成型211
6.4综合实例——绘制轴架的线框模型211
6.5思考与练习216
第7章曲面设计基础217
7.1曲面设计概述218
7.1.1曲面建模的工具条218
7.1.2曲面的创建方法218
7.2从点创建曲面219
7.2.1通过点的曲面219
7.2.2实例——创建通过点的曲面220
7.2.3从极点221
7.2.4快速造面221
7.2.5实例——创建快速造面223
7.2.6四点曲面225
7.3由曲线创建曲面225
7.3.1直纹曲面225
7.3.2通过曲线组的曲面226
7.3.3通过曲线网格的曲面228
7.3.4实例——创建鼠标曲面228
7.3.5扫掠曲面232
7.3.6实例——创建勺子曲面模型233
7.3.7样式扫掠235
7.3.8有界平面238
7.3.9N边曲面238
7.3.10实例——创建雨棚曲面239
7.4由曲面创建曲面240
7.4.1延伸曲面240
7.4.2规律延伸241
7.4.3实例——创建锥螺纹242
7.4.4偏置曲面243
7.4.5桥接曲面244
7.4.6实例——桥接充电器曲面245
7.5编辑曲面246
7.5.1修剪片体246
7.5.2实例——修剪水杯曲面247
7.5.3X成形248
7.5.4I成形248
7.5.5匹配边249
7.5.6使曲面变形250
7.5.7编辑U/V向251
7.5.8变换曲面251
7.6综合实例——创建头盔模型252
7.6.1创建拉伸曲面252
7.6.2分割曲面253
7.6.3创建一侧的头盔曲面254
7.6.4创建护具结构257
7.7思考与练习261
第8章同步建模263
8.1修改工具264
8.1.1移动面264
8.1.2偏置区域265
8.1.3调整面大小265
8.1.4替换面266
8.1.5删除面266
8.2重用工具267
8.2.1复制面268
8.2.2剪切面268
8.2.3粘贴面268
8.2.4实例——修改轴盖模型269
8.3关联工具270
8.3.1线性尺寸270
8.3.2角度尺寸271
8.3.3径向尺寸271
8.3.4编辑横截面272
8.3.5设为共轴272
8.3.6设为共面273
8.3.7设为对称273
8.3.8设为偏置274
8.4细节工具274
8.4.1调整圆角大小274
8.4.2调整倒斜角大小275
8.4.3标记为倒斜角275
8.4.4圆角重新排序275
8.5边操作276
8.5.1移动边276
8.5.2偏置边276
8.6综合实例——修改油塞模型277
8.7思考与练习281
第9章GC工具箱283
9.1GC工具箱概述284
9.2齿轮建模284
9.2.1圆柱齿轮284
9.2.2实例——创建啮合的
圆柱齿轮组286
9.2.3锥齿轮288
9.2.4实例——创建啮合的
圆锥齿轮组289
9.3弹簧设计290
9.3.1圆柱压缩弹簧290
9.3.2实例——创建弹簧减震器291
9.3.3实例——创建圆柱拉伸弹簧292
9.3.4实例——创建碟形弹簧294
9.3.5删除弹簧295
9.4综合实例——创建行星齿轮机构296
9.4.1创建内啮合圆柱齿轮296
9.4.2创建外啮合圆柱齿轮298
9.4.3添加啮合关系300
9.4.4创建其他结构300
9.5思考与练习301
第10章装配设计303
10.1装配概述304
10.1.1装配的基本术语304
10.1.2装配环境介绍304
10.1.3装配导航器和约束导航器305
10.1.4引用集306
10.1.5装配方法介绍306
10.2自底向上装配307
10.2.1添加组件307
10.2.2移动组件308
10.2.3阵列组件309
10.2.4添加装配约束310
10.2.5实例——创建卡座装配体314
10.3修改装配体319
10.3.1编辑组件319
10.3.2编辑装配约束321
10.4爆炸图322
10.4.1爆炸图简介322
10.4.2创建爆炸图322
10.4.3编辑爆炸图323
10.4.4实例——卡座的爆炸图324
10.4.5爆炸图中的追踪线325
10.5装配序列326
10.5.1新建装配系列326
10.5.2插入运动327
10.5.3播放动画328
10.5.4实例——创建油泵的装配序列328
10.6综合实例——二级减速机装配331
10.7思考与练习340
第11章渲染343
11.1NX渲染简介344
11.2真实着色344
11.2.1材料及纹理设置344
11.2.2灯光设置347
11.2.3其他环境设置349
11.2.4真实着色编辑器350
11.2.5高质量图像351
11.2.6实例——渲染发动机净化装置352
11.3高级艺术外观354
11.3.1材料和纹理设置354
11.3.2光源设置354
11.3.3视觉效果355
11.3.4艺术图像356
11.4综合实例——渲染跑车模型357
11.4.1设置视觉效果和光源358
11.4.2添加材料359
11.4.3生成光线追踪艺术外观360
11.5思考与练习361
第12章工程图设计363
12.1进入工程图环境364
12.2制图首选项365
12.3图纸页操作366
12.3.1新建图纸页367
12.3.2编辑图纸页368
12.4创建视图368
12.4.1创建基本视图368
12.4.2创建投影视图369
12.4.3实例——创建支架的标准三视图369
12.4.4创建局部放大图370
12.4.5创建剖视图371
12.4.6创建局部剖视图374
12.4.7实例——创建减速机座的视图375
12.5视图编辑377
12.5.1对齐视图377
12.5.2编辑设置379
12.5.3视图相关编辑380
12.5.4移动/复制视图382
12.5.5更新视图383
12.5.6视图边界384
12.5.7实例——编辑螺钉的视图386
12.6图纸标注388
12.6.1标注尺寸388
12.6.2编辑尺寸389
12.6.3实例——编辑阶梯轴尺寸390
12.6.4添加和编辑注释392
12.6.5插入表格393
12.6.6标注基准符号394
12.6.7标注形位公差395
12.6.8实例——标注托架基准符号和形位公差395
12.7综合实例——创建连杆工程图396
12.7.1新建图纸页397
12.7.2添加视图398
12.7.3标注线性尺寸401
12.7.4标注径向尺寸403
12.7.5标注角度和倒斜角尺寸405
12.7.6标注表面粗糙度符号405
12.7.7标注基准符号和形位公差406
12.7.8插入与编辑表格407
12.7.9添加文字注释408
12.8思考与练习409
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网