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After Effects CC影视后期特效创作教程
字数: 432千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 刘新业,孙琳琳 编著
出版日期: 2016-09-01
商品条码: 9787302445371
版次: 1
开本: 16开
页数: 273
出版年份: 2016
定价:
¥39
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书详细介绍了影视后期合成软件After Effects CC的各项功能、操作流程和制作技巧。全书共分12章,靠前章讲述了影视后期的基础知识,使读者对影视制作流程有初步的认识,第2章到靠前1章以理论知识和实例操作相结合的方式讲述After Effects CC的基本功能和制作技巧,靠前2章主要综合利用After Effects CC制作实例,其中主要内容包括蒙版和键控技术、三维空间效果等After Effects CC的实用使用技巧,通过选择有代表性的进行讲解并利用插件进行综合实例操作等方式,让读者能够直观地体会到该软件的强大功能。本书附赠1张DVD光盘,提供了书中案例的源文件和教学视频,为读者学习提供方便。本书内容全面,通俗易懂,可作为各院校相关专业的教材使用,也适合作为影视工作者和广大爱好者的学习资料。
目录
第1章 影视后期特效基础知识
1.1 了解影视后期特效
1.1.1 影视后期特效概貌
1.1.2 影视后期特效的制作基础
1.1.3 影视后期特效常见软件
1.2 After Effects常见参数
1.2.1 After Effects常见概念与术语
1.2.2 常见的视频文件格式
1.2.3 音频文件格式
第2章 After Effects的界面设置及基本操作
2.1 启动After Effects CC
2.2 工作界面
2.3 设置工作区
2.3.1 设置不同的工作界面
2.3.2 自定义工作界面
2.4 设置项目和基本参数
2.4.1 初始化设置项目
2.4.2 设置基本参数
2.5 窗口界面的基本操作
2.5.1 工具栏
2.5.2 项目窗口导入素材
2.5.3 新建合成
2.5.4 合成图像时间轴窗口工具
2.5.5 预览窗口
2.5.6 了解面板的功能
第3章 图层的关系与基本操作
3.1 理解图层的概念
3.2 图层的基本管理
3.2.1 图层的种类与操作
3.2.2 图层的基本属性
3.2.3 图层的合成模式
3.2.4 图层的基本操作
3.3 图层关系实例操作
第4章 关键帧动画和技巧
4.1 理解关键帧的概念
4.2 关键帧的基本操作
4.2.1 关键帧的设置与编辑
4.2.2 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)
4.3 关键帧的高级技巧
4.3.1 关键帧插值运算
4.3.2 Wiggler(随机)运动
4.3.3 Motion Sketch(运动抓取)和Smoother(平滑)
4.4 Roto笔刷工具
4.5 木偶动画工具
4.6 关键帧动画实例
第5章 蒙版与键控
5.1 认识蒙版
5.2 创建蒙版
5.2.1 内部建立蒙版
5.2.2 外部创建蒙版
5.3 编辑蒙版
5.3.1 修改蒙版的形状
5.3.2 蒙版属性设置
5.4 键控技术
5.4.1 Color Difference Key(色彩差异键)
5.4.2 ColorKey(色彩键)
5.4.3 Color Range(颜色范围键控)
5.4.4 Difference Matte(差值蒙版)
5.4.5 Extract(抽取键控)
5.4.6 Inner/OuterKey(轮廓键控)
5.4.7 Linear Color Key(线性色键)
5.4.8 LumaKey(亮度键)
5.4.9 SpilISuppressor(溢色抑制)
5.5 蒙版与键控实例
5.5.1 Mask变换
5.5.2 蒙版动画
5.5.3 Keylight抠像应用
第6章 三维空间效果
6.1 认识三维空间
6.2 三维空间合成的工作环境
6.2.1 操作3D属性
6.2.2 三维视图
6.2.3 坐标体系
6.3 灯光的应用
6.3.1 灯光的类型
6.3.2 灯光的创建与属性
6.3.3 灯光的阴影效果
6.4 摄像机的应用
6.4.1 摄像机的创建与属性
6.4.2 调整摄像机的变化属性
6.5 三维辅助功能的应用
6.5.1 渲染引擎和OpenGL选项
6.5.2 三维场景搭建模板
6.6 三维空间合成实例
6.6.1 魅影
6.6.2 飞舞的蝴蝶
第7章 文字特效
7.1 创建和修饰文字
7.1.1 利用文字工具创建和修改文字
7.1.2 利用文字特效创建和修改文字
7.1.3 装饰文字
7.2 文字动画
7.2.1 基础属性动画
7.2.2 文字属性动画
7.3 路径文本
7.3.1 利用工具创建路径文本
7.3.2 路径文本特效
7.4 建立文本边缘线
7.5 创建数字文本
7.6 使用内置特效
7.7 文本特效操作实例
7.7.1 动态增长表
7.7.2 欢乐大家庭
第8章 稳定和跟踪特效
8.1 Tracker稳定与跟踪
8.1.1 Stabilize Motion(稳定运动)
8.1.2 Track Motion(跟踪运动)
8.1.3 Warp Stabilizer(变形稳定器)
8.1.4 Track Camera(跟踪摄像机)
8.2 Mocha跟踪
第9章 调色特效
9.1 颜色校正
9.1.1 Auto Color(自动颜色)特效
9.1.2 Auto Contrast(自动对比度)特效
9.1.3 Auto Level(自动色阶)特效
9.1.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度)特效
9.1.5 Broadcast Colors(广播级颜色)特效
9.1.6 Change Color(更改颜色)特效
9.1.7 Changeto Color(颜色改变)特效
9.1.8 Channel Mixer(通道混合)特效
9.1.9 Color Balance(色彩平衡)特效
9.1.10 Color Balance(HLS)特效
9.1.11 Color Link(颜色链接)特效
9.1.12 Color Stabilizer(色彩平衡器)特效
9.1.13 Colorama(彩色光)特效
9.1.14 Curves(曲线)特效
9.1.15 Equalize(均衡)特效
9.1.16 Exposure(曝光)特效
9.1.17 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)特效
9.1.18 Hue/Saturation(色相/饱和度)特效
9.1.19 Leave Color(脱色)特效
9.1.20 Levels(色阶)特效
9.1.21 Levels(Individual Controls)(独立色阶控制)特效
9.1.22 Photo Filter(照片滤镜)特效
9.1.23 PS Arbitrary Map(PS任意贴图)特效
9.1.24 Shadow/Highlight(阴影和高光)特效
9.1.25 Tint(染色)特效
9.1.26 Tritone(_色调)特效
9.2 颜色校正操作实例
9.2.1 水墨画效果
9.2.2 火焰字效果
第10章 仿真特效
10.1 Card Dance(卡片舞蹈)特效
10.1.1 参数含义
10.1.2 卡片舞蹈特效操作
10.2 Caustics(焦散)特效
10.3 Foam(气泡)特效
10.3.1 参数含义
10.3.2 气泡特效操作
10.4 Particle Playground(粒子运动)特效
10.4.1 参数含义
10.4.2 用文本替换粒子
10.4.3 粒子特效制作闪光的荧光
10.5 Shatter(爆炸)特效
10.5.1 参数含义
10.5.2 爆炸文字实例
10.6 Wave World(水波纹)特效
10.6.1 参数含义
10.6.2 制作水波纹效果
第11章 渲染输出
11.1 渲染输出操作
11.1.1 渲染设置对话框
11.1.2输出模块
11.1.3 渲染输出
11.2 渲染输出常见格式
11.2.1 标准视频输出
11.2.2 渲染输出序列文件
11.2.3 渲染输出为DVD格式
11.3 第三方渲染输出
11.3.1 渲染输出步骤
11.3.2 与其他编辑软件合成
第12章 综合实例
12.1 烟雾字
12.2 水墨效果
12.2.1 创建“龙”字手写体
12.2.2 制作流动线
12.2.3 制作噪波层
12.2.4 制作水墨龙效果
12.3 粒子光带
12.4 地球特效
12.4.1 文字图层设置
12.4.2 制作旋转的地球
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