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HTML5移动游戏开发高级编程

HTML5移动游戏开发高级编程

  • 字数: 803.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)Pascal Rettig;叶斌
  • 出版日期: 2014-04-01
  • 商品条码: 9787302356318
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 508
  • 出版年份: 2014
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精选
内容简介
瑞特格原著叶斌翻译的《HTML5移动游戏开发不错编程》阐释如何择机选用三种主要方法(CSS3、SVG或画布)之一来构建HTML游戏,同时还介绍使用HTML5构建实时多玩家游戏的标准模式,讲述JavaScript游戏开发基础知识。《HTML5移动游戏开发不错编程》分步讲解如何创建2D平台动作游戏以及构建非传统多人游戏界面,介绍各种移动增强功能,如地理定位、设备方向、加速和声音等,并提供将HTML5游戏打包以便将其发布到应用商店的建议。
作者简介
Pascal Rettig经营着网络咨洵公司Cykod;Cykod成立于2006年,总部设在波士顿,主营业务是在线交互应用。Pascal也是Games For Language的CTO,他组织成立了波士顿HTML5游戏开发研讨会,同时担任UX Magazine游戏版块的特约编辑。
Pascal Rettig在孩童时代就迷恋上编程,开始编程时只有7岁,那时的他已经可以在Apple II上编写BASIC游戏了。Pascal拥有麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology)的理学土学位,并在2002年获得了麻省理工学院计算机科学和电子工程方面的工程硕士学位。自1995年以来,他一直在研究和开发各种web技术。2011年,Pascal构建了基于HTML5游戏的语言学习系统Games For Language.com,他目前是交互式网络公司Cykod的合伙人。在波士顿,他每月组织一次HTML5游戏开发研讨会,这是美国靠前历史很悠久的HTML5 Game Development月度研讨会之一;与此同时,他还管理着HTML5 Game Development社区的新闻网站html5gamedevelopment.org。
目录
第Ⅰ部分 HTML5潜力初探
第1章 先飞后走,先难后易
第2章 从玩具到游戏
第3章 试飞结束,向移动进发
第Ⅱ部分 移动
第4章 移动设备上的HTML5
第5章 了解一些有用的库
第6章 成为一个良好的移动市民
第Ⅲ部分 JavaScript游戏开发基础
第7章 了解HTML5游戏开发环境
第8章 在命令行上运行JavaScript
第9章 自建Quintus引擎(1)
第10章 自建Quintus引擎(2)
第11章 自建Quintus引擎(3)
第Ⅳ部分 使用CSS3和SVG构建游戏
第12章 使用CSS3构建游戏
第13章 制作一个CSS3 RPG游戏
第14章 使用SVG和物理引擎构建游戏
第Ⅴ部分 HTML5画布
第15章 了解HTML5的杰出画布
第16章 实现动画
第17章 运用像素
第18章 创建一个2D平台动作游戏
第19章 构建一个画布编辑器
第Ⅵ部分 多人游戏
第20章 构建在线社交游戏
第21章 实现实时交互
第22章 构建非传统风格的游戏
第Ⅶ部分 移动增强
第23章 通过地理位置定位
第24章 查询设备的方向和加速
第25章 播放音效:移动设备的罩门
第Ⅷ部分 游戏引擎和应用商店
第26章 使用HTML5游戏引擎
第27章 瞄准应用商店
第28章 挖掘下一个热点
附录A 资源

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