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Creo 3.0完全自学一本通
字数: 888000
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 应学成 编著
出版日期: 2016-05-01
商品条码: 9787121264597
版次: 1
开本: 16开
页数: 577
出版年份: 2016
定价:
¥79.9
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是全面、系统学习Creo软件的接近自学一本通书籍,以目前Creo应用很广泛的Creo3.0版本为蓝本编写,结合大量典型实际产品对Creo3.0的各个功能模块进行了全面系统的讲解,具体包括Creo3.0软件的安装、设置、草图设计、零件设计、装配设计、曲面设计、造型曲面设计(ISDX)、钣金设计、工程图设计、不错渲染、产品动画设计、机构运动仿真与分析、有限元分析、模具设计和数控加工与编程等模块。本书以“快速自学、全面、速成”为特色,讲解由浅入深,从入门到精通,清晰简明,图文并茂,各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应。读者完成本书的学习后,能迅速提高实际设计水平,可以运用Creo3.0软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。本书附带1张超值多媒体DVD教学光盘,内含385个Creo3.0应用技巧和综合案例的全程语音视频多媒体讲解,时间长达17.3小时(1040分钟)。光盘中还包含本书所有实例的源文件等。本书可作为工程技术人员的Creo3.0接近自学教程和参考书籍,也可供大专院校机械专业师生作为教学参考。
作者简介
应学成,自90年代末就开始使用Pro/ENGINEER(Creo)软件,对该软件具有丰富的使用经验和技巧,使用Pro/ENGINEER(Creo)软件开发过大型机械产品,具有丰富的一线设计实战经验,所著图书实用性极强。
目录
第1章关于Creo3.0
1.1概述
1.2Creo3.0的安装过程
1.3软件的启动
1.4操作界面与定制
1.4.1操作界面
1.4.2定制操作界面
1.5鼠标和键盘操作
1.6文件操作
1.6.1建立工作文件目录
1.6.2新建文件
1.6.3打开文件
1.6.4保存文件
1.6.5关闭与拭除文件
1.6.6删除文件
第2章草图设计
2.1草图设计基础
2.1.1进入草绘环境
2.1.2草绘环境选项设置
2.2草图的绘制
2.2.1草图绘制工具简介
2.2.2直线
2.2.3中心线
2.2.4矩形
2.2.5圆
2.2.6圆弧
2.2.7圆角
2.2.8倒角
2.2.9样条曲线
2.2.10点
2.2.11绘制文字
2.3草图的编辑
2.3.1操纵草图
2.3.2删除草图
2.3.3修剪草图
2.3.4制作拐角
2.3.5分割草图
2.3.6镜像草图
2.3.7复制粘贴
2.3.8将草图对象转化为参考线
2.4草图中的几何约束
2.4.1添加几何约束
2.4.2显示/移除约束
2.5草图中的尺寸约束
2.5.1添加尺寸约束
2.5.2修改尺寸
2.5.3修改整个截面
2.5.4锁定尺寸
2.6约束冲突及其解决方法
2.7草图的检查工具
2.7.1封闭图形检查
2.7.2开放端点加亮检查
2.7.3几何重叠检查
2.7.4特征要求检查
2.8草图设计综合应用案例一
2.9草图设计综合应用案例二
第3章零件设计
3.1零件设计基础
3.2拉伸
3.2.1概述
3.2.2创建拉伸
3.3零件设计一般过程
3.3.1概述
3.3.2创建第一个特征(基础特征)
3.3.3创建第二个特征
3.3.4创建其他特征
3.4模型树
3.4.1概述
3.4.2模型树的界面
3.4.3模型树的操作
3.5对象的操作
3.5.1查看对象信息与关联性
3.5.2对象的删除操作
3.5.3对象的隐藏与显示操作
3.5.4模型的显示样式
3.5.5模型定向操作
3.6层操作
3.6.1概述
3.6.2设置图层
3.6.3图层可视性设置
3.6.4系统自动创建层
3.7旋转
3.7.1概述
3.7.2创建旋转特征
3.8倒圆角
3.8.1一般倒圆角
3.8.2完全倒圆角
3.8.3自动倒圆角
3.9倒斜角
3.10基准
3.10.1基准平面
3.10.2基准轴
3.10.3基准点
3.10.4基准坐标系
3.11孔
3.12加强筋
3.13抽壳
3.14拔模
3.15修饰螺纹
3.16扫描
3.17混合
3.18螺旋扫描
3.19特征的编辑与操作
3.19.1特征的重命名
3.19.2编辑参数
3.19.3编辑定义截面
3.19.4特征重排序
3.19.5特征的隐含与取消隐含
3.19.6解决特征生成失败
3.20变换特征
3.20.1镜像
3.20.2平移
3.20.3旋转
3.20.4修改特征参考
3.21阵列
3.21.1矩形阵列
3.21.2“斜一字形”阵列
3.21.3轴阵列
3.21.4填充阵列
3.21.5曲线阵列
3.21.6删除阵列
3.22测量与分析
3.22.1测量距离
3.22.2测量角度
3.22.3测量曲线长度
3.22.4测量面积
3.22.5分析模型的质量属性
3.23零件设计综合应用案例一
3.24零件设计综合应用案例二
3.25零件设计综合应用案例三
3.26零件设计综合应用案例四
3.27零件设计综合应用案例五
3.28零件设计综合应用案例六
3.29零件设计综合应用案例七
第4章装配设计
4.1装配设计基础
4.1.1进入装配设计环境
4.1.2装配约束
4.2装配设计一般过程
4.2.1装配第一个零件
4.2.2装配其他零件
4.3快速复制零件
4.4零件阵列
4.4.1参照阵列
4.4.2尺寸阵列
4.5允许假设约束
4.6编辑装配中的零件
4.7静态干涉检查
4.8简化装配体
4.9分解装配体
4.10装配设计综合应用案例
第5章曲面设计
5.1曲面设计基础
5.1.1曲面设计概述
5.1.2显示曲面网格
5.2曲线设计
5.2.1草绘曲线
5.2.2通过点的曲线
5.2.3从方程创建基准曲线
5.2.4复制曲线
5.2.5相交曲线
5.2.6修剪曲线
5.2.7沿曲面偏移曲线
5.2.8垂直于曲面偏移曲线
5.2.9投影曲线
5.2.10包络曲线
5.2.11二次投影曲线
5.3曲线的分析
5.3.1曲线上某点信息分析
5.3.2曲线的半径分析
5.3.3曲线的曲率分析
5.4简单曲面设计
5.4.1拉伸和旋转
5.4.2填充
5.4.3偏移
5.4.4复制
5.5高级曲面设计
5.5.1边界混合
5.5.2扫描混合
5.5.3可变截面扫描
5.6曲面倒圆角
5.6.1恒定倒圆角
5.6.2可变倒圆角
5.6.3曲面至曲面可变倒圆角
5.6.4由曲线驱动的倒圆角
5.6.5完全倒圆角
5.6.6圆锥倒圆角
5.7曲面的编辑
5.7.1修剪曲面
5.7.2合并曲面
5.7.3延伸曲面
5.7.4曲面的移动和旋转
5.8曲面的分析
5.8.1曲面的半径分析
5.8.2曲率分析
5.8.3曲面的偏移分析
5.8.4高斯曲率分析
5.8.5拔模分析
5.8.6反射分析
5.9曲面的实体化
5.9.1加厚
5.9.2实体化
5.9.3替换面
5.10曲面设计综合应用案例一
5.11曲面设计综合应用案例二
5.12曲面设计综合应用案例三
5.13曲面设计综合应用案例四
5.14曲面设计综合应用案例五
第6章造型曲面设计(ISDX)
6.1造型曲面基础
6.1.1造型曲面概述
6.1.2进入造型曲面模块
6.1.3造型曲面用户界面
6.1.4造型模块基本操作
6.2创建造型曲线
6.2.1造型曲线的类型
6.2.2自由(Free)曲线
6.2.3平面(Planar)曲线
6.2.4曲面上的COS曲线
6.2.5投影(Drop)曲线
6.3造型曲线的编辑
6.3.1造型曲线的曲率图
6.3.2编辑曲线上的点
6.3.3组合造型曲线
6.3.4延伸造型曲线
6.3.5复制和移动
6.4创建造型曲面
6.5编辑造型曲面
6.5.1调整曲线形状
6.5.2曲面的连接
6.5.3曲面的修剪
6.6ISDX曲面设计综合应用案例
第7章钣金设计
7.1钣金设计基础
7.2钣金特征(基础)
7.2.1概述
7.2.2拉伸钣金壁
7.2.3平整钣金壁
7.2.4平整附加壁
7.2.5法兰附加壁
7.2.6钣金止裂槽
7.2.7钣金切除
7.3钣金的折弯与展开
7.3.1钣金折弯
7.3.2钣金展平
7.3.3钣金的折弯回去
7.4将实体转换成钣金件
7.5钣金特征(高级)
7.5.1延伸钣金壁
7.5.2合并钣金壁
7.5.3钣金成形
7.5.4钣金工艺孔
7.5.5钣金的平整形态
7.6钣金设计综合应用案例一
7.7钣金设计综合应用案例二
7.8钣金设计综合应用案例三
7.9钣金设计综合应用案例四
第8章工程图设计
8.1工程图设计基础
8.1.1Creo3.0工程图界面
8.1.2设置工程图国标环境
8.1.3新建工程图
8.2工程图视图创建
8.2.1基本视图
8.2.2全剖视图
8.2.3半剖视图
8.2.4旋转剖视图
8.2.5阶梯剖视图
8.2.6局部剖视图
8.2.7局部放大视图
8.2.8局部视图
8.2.9破断视图
8.3工程图视图操作
8.3.1删除视图
8.3.2移动视图与锁定视图
8.3.3视图显示模式
8.4工程图的标注
8.4.1尺寸标注
8.4.2表面粗糙度标注
8.4.3基准特征标注
8.4.4形位公差标注
8.4.5注释文字
8.5工程图设计综合应用案例
第9章高级渲染
9.1渲染基础
9.1.1渲染的概念
9.1.2渲染的命令菜单
9.2设置模型的外观
9.2.1外观管理器
9.2.2模型的基本外观与颜色
9.2.3模型的图形外观与纹理
9.2.4外观的修改与保存
9.2.5系统材质库
9.3设置渲染房间
9.4设置渲染光源
9.5设置透视图
9.6PhotoRender和Photolux渲染器的设置
9.7高级渲染综合应用案例一
9.8高级渲染综合应用案例二
第10章产品动画设计
10.1动画设计基础
10.1.1进入与退出动画设计环境
10.1.2动画设计界面及命令
10.1.3动画设计流程
……
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