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Maya完全学习手册
字数: 1360.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 陈路石 著
出版日期: 2013-06-01
商品条码: 9787302314974
版次: 1
开本: 其他
页数: 781
出版年份: 2013
定价:
¥118
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舞蹈音乐的基础理论与应用
目录
第1章 进入Maya 2012的世界
1.1 Maya2012简介
1.1.1 Maya的成长史
1.1.2 Maya的应用领域
1.2 Maya2012的基本操作
1.2.1 界面介绍
1.2.2 Maya视图操作
1.2.3 选择物体
1.2.4 物体的变换
1.2.5 编辑菜单
1.2.6 修改菜单
1.2.7 快捷菜单
1.2.8 文件菜单
1.2.9 参考文件
1.3 Maya2012的最新功能
1.3.1 Maya2012的基础功能更新
1.3.2 Maya2012建模新特性
1.3.3 Maya2012渲染和渲染设置新特性
1.3.4 动画方面的改进
1.3.5 装配新特性
1.3.6 动力学和nDynamics方面的改进
1.3.7 Help(帮助)改进
1.4 动画短片的制作流程
1.4.1 2D设计阶段
1.4.2 3D建模阶段
1.4.3 动画制作阶段
1.4.4 渲染设置阶段
1.4.5 后期合成阶段
第2章 多边形建模技术
2.1 多边形建横基础
2.1.1 多边形的概念
2.1.2 多边形的基本元素
2.2 建模常用多边形命令解释
2.2.1 “创建”菜单组
2.2.2 “网格”菜单组
2.2.3 “编辑网格”菜单组
第3章 多边形建模综合应用
2.2.4 “代理”菜单组
2.2.5 “法线”菜单组
3.1 创建怪物身体模型
3.1.1 导入参考图
3.1.2 制作身体
3.1.3 制作手臂
3.1.4 制作脚
3.2 创建水泵模型
3.3 创建飞机模型
3.3.1 制作机尾
3.3.2 制作机舱
3.4 创建枪模型
3.4.1 导入参考图
3.4.2 制作枪管
3.4.3 制作机匣
3.4.4 制作准心
3.4.5 制作后瞄准器
3.4.6 制作枪把和扳机
3.4.7 制作弹夹和选择开关
3.5 创建精灵鼠模型
3.5.1 制作腿部
3.5.2 制作头部
3.5.3 精灵鼠眼睛的制作
3.5.4 制作手臂
3.5.5 对眼睛进行调整
3.5.6 制作耳朵
3.5.7 制作手掌
3.5.8 制作食物
3.6 创建鸟模型实例
3.6.1 制作身体和脖子模型
3.6.2 制作腿部模型
3.6.3 制作头部模型
3.6.4 制作嘴巴模型
3.6.5 制作眼睛模型
3.6.6 制作爪子模型
3.6.7 制作翅膀模型
3.6.8 继续调整模型
3.6.9 制作羽毛模型
第4章 NURBS建模技术
4.1 NURBS建模基础
4.1.1 NURBS的基本概念
……
第5章 NURBS建模综合应用
第6章 细分建模技术
第7章 细分建模综合应用
第8章 灯光和摄像机技术
第9章 纹理与材质技术
第10章 渲染技术
第11章 桌上的纸人
第12章 关键帧/变形器/约束/路径动画
第13章 骨骼创建与角色装配
第14章 人物角色绑定
第15章 动画综合案例
第16章 动力学
第17章 流体与效果
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