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中文版3ds Max 2013 500例

中文版3ds Max 2013 500例

  • 字数: 640.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 海天
  • 出版日期: 2013-11-01
  • 商品条码: 9787121212796
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 378
  • 出版年份: 2013
定价:¥69.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
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目录
第1章  全新体验3ds Max 2013 2
1.1  3ds Max 2013基础内容  3
001  3ds Max 2013新增功能  3
002  3ds Max 2013应用领域  3
003  3ds Max 2013安装要求  5
004  3ds Max 2013支持格式  5
005  3ds Max 2013主要功能  5
1.2  3ds Max 2013的启动与退出  6
006  启动3ds Max 2013  6
007  退出3ds Max 2013  7
1.3  3ds Max 2013的全新认识  7
008  菜单栏  8
009  快速访问工具栏  8
010  主工具栏  9
011  工作视图区  9
012  视图控制区  10
013  动画控制区  10
014  命令面板区  11
015  建模工具集  12
第2章  3ds Max 2013基本操作  13
2.1  文件的管理和操作  14
016  新建文件  14
017  保存文件  14
018  打开文件  15
019  重置文件  16
020  导入文件  16
021  导出文件  17
2.2  软件的基本参数设置  18
022  设置自动备份文件  18
023  设置文件单位参数  19
024  设置Gamma/LUT校正功能  19
025  设置默认环境灯光颜色  20
026  设置最近打开文件数量  20
第3章  控制与管理视图  22
3.1  视图区域的更改  23
027  变换视图  23
028  激活视图  23
029  缩放视图  24
030  平移视图  24
031  旋转视图  25
032  缩放区域  25
033  最大化视图  26
034  最大化显示选定对象  26
3.2  视口布局和栅格更改  27
035  更改视口大小  27
036  重置视口布局  28
037  配置视口布局  28
038  显示或隐藏栅格  29
039  设置栅格间距  29
3.3  模型显示方式更改  30
040  设置线框显示模型  30
041  设置边面显示模型  31
042  设置真实显示模型  31
3.4  视图的高级控制  32
043  抓取视口  32
044  显示安全框  32
045  测量模型距离  33
046  更改视口背景  33
047  设置专家模式  34
3.5  层管理器的使用  35
048  创建层  35
049  隐藏层  35
050  冻结层  36
051  禁止渲染层  36
052  查看层属性  36
053  选定层中对象  37
第4章  选择与变换对象  38
4.1  对象的选择  39
054  直接选择模型  39
055  区域选择模型  39
056  名称选择模型  40
057  变换选择模型  41
058  颜色选择模型  41
059  反选选择模型  42
060  材质选择模型  42
061  全选选择模型  43
4.2  对象的变换  43
062  移动模型  44
063  旋转模型  44
064  缩放模型  45
065  隐藏模型  45
066  冻结模型  46
067  删除模型  46
第5章  设置与管理对象  47
5.1  对象的对齐与捕捉  48
068  精确对齐模型  48
069  快速对齐模型  48
070  法线对齐模型  49
071  捕捉模型  49
5.2  对象的链接与组合  50
072  链接模型  50
073  断开链接模型  51
074  成组与解组模型  51
075  打开与关闭组  52
076  附加与分离组  53
第6章  创建基础模型  54
6.1  基础建模的基本了解  55
077  命名模型  55
078  更换模型颜色  55
079  使用键盘输入  56
6.2  标准基本体的创建  56
080  创建球体  56
081  创建圆环  57
082  创建茶壶  58
083  创建平面  59
084  创建圆柱体  59
085  创建管状体  60
086  创建四棱锥  61
087  创建圆锥体  61
088  创建长方体  62
089  创建几何球体  62
6.3  扩展基本体的创建  63
090  创建胶囊  63
091  创建油罐  64
092  创建软管  65
093  创建棱柱  65
094  创建纺锤  66
095  创建异面体  66
096  创建环形结  67
097  创建L-Ext  67
098  创建球棱柱  68
099  创建C-Ext  69
100  创建环形波  69
101  创建切角圆柱体  70
102  创建切角长方体  70
第7章  创建与编辑二维图形  72
7.1  样条线的创建  73
103  创建线  73
104  创建弧  73
105  创建圆  74
106  创建椭圆  75
107  创建矩形  75
108  创建圆环  76
109  创建截面  76
110  创建星形  77
111  创建文本  77
112  创建多边形  78
113  创建螺旋线  79
7.2  顶点的编辑  79
114  认识Bezier角点  80
115  平滑顶点  80
116  焊接顶点  80
117  熔合顶点  81
118  圆角顶点  81
119  切角顶点  82
7.3  线段的编辑  82
120  插入线段  82
121  分离线段  82
122  拆分线段  83
7.4  样条线的编辑  83
123  修剪样条线  84
124  设置样条线轮廓  84
125  附加单个样条线  85
126  附加多个样条线  85
127  并集二维样条线  85
128  差集二维样条线  86
129  交集二维样条线  86
第8章  编辑与修改模型对象  87
8.1  二维修改器的编辑  88
130  挤出修改器  88
131  车削修改器  89
132  倒角修改器  89
8.2  三维修改器的编辑  90
133  融化修改器  90
134  替换修改器  91
135  路径变形修改器  91
136  删除网格修改器  92
137  贴图缩放器修改器  92
138  圆角/切角修改器  92
139  摄影机贴图修改器  93
8.3  变形修改器的编辑  93
140  扭曲修改器  93
141  噪波修改器  94
142  弯曲修改器  94
143  FFD修改器  95
144  拉伸修改器  95
145  涟漪修改器  96
146  波浪修改器  96
147  挤压修改器  97
148  晶格修改器  97
8.4  特殊修改器的编辑  98
149  壳修改器  98
150  锥化修改器  98
151  材质修改器  99
152  优化修改器  99
153  推力修改器  100
154  倾斜修改器  100
155  平滑修改器  100
156  切片修改器  101
157  球形化修改器  101
158  网格平滑修改器  102
159  MultiRes修改器  102
第9章  了解与创建复合建模  103
9.1  二维修改器的编辑  104
9.2  变形与散布建模  104
160  创建变形模型  104
161  观看动画  105
162  创建散布模型  105
163  修改重复数  106
164  旋转平移  107
165  局部平移  107
166  在面上平移  108
167  设置比例  108
9.3  水滴网格建模  108
168  创建水滴网格  108
169  拾取水滴对象  109
9.4  高级复合建模  109
170  创建一致模型  109
171  设置投影距离  110
172  设置间距距离  111
173  创建连接模型  111
174  设置模型段数  112
175  设置模型张力  112
176  图形合并模型  113
177  认识布尔运算  113
178  创建布尔模型  113
179  认识放样建模  114
180  创建放样模型  114
181  创建地形模型  115
第10章  复制与管理建模对象  116
10.1  模型的克隆操作  117
182  复制克隆模型  117
183  实例克隆模型  118
184  参考克隆模型  118
185  快捷键克隆模型  119
186  克隆并对齐模型  119
10.2  模型的镜像操作  120
187  水平镜像模型  120
188  垂直镜像模型  121
189  ZX轴镜像模型  121
190  YZ轴镜像模型  122
191  XY轴镜像模型  122
10.3  模型的其他复制操作  123
192  了解阵列建模  123
193  移动阵列模型  123
194  旋转阵列模型  124
195  缩放阵列模型  125
196  了解间隔工具  125
197  计数间隔复制模型  126
198  间距间隔复制模型  127
第11章  创建植物和建筑图形  128
11.1  植物的创建  129
199  认识植物卷展栏  129
200  创建垂柳  130
201  创建美洲榆  130
202  创建芳香蒜  131
203  创建大丝兰  131
204  创建日本樱花  132
205  创建苏格兰松树  132
206  创建一般的棕榈  133
207  创建大戟属植物  133
208  创建蓝色的针松  134
209  创建一般的橡树  134
210  创建孟加拉菩提树  135
11.2  楼梯的创建  135
211  创建直线楼梯  136
212  创建螺旋楼梯  136
213  创建U形楼梯  137
214  创建L形楼梯  137
11.3  其他建筑模型的创建  138
215  创建墙  138
216  创建栏杆  138
217  创建枢轴门  139
218  创建推拉门  140
219  创建折叠门  140
220  创建平开窗  140
221  创建旋开窗  141
222  创建推拉窗  141
223  创建固定窗  141
224  创建伸出式窗  142
225  创建遮篷式窗  142
第12章  应用网格与面片建模  144
12.1  网格模型的创建  145
226  转换可编辑网格  145
227  可编辑网格卷展栏  145
228  通过边模式创建切角  147
229  挤出多边形  147
230  倒角多边形  148
231  细化元素  148
12.2  面片模型的创建  149
232  创建四边形面片  149
233  创建三角形面片  150
234  转换可编辑面片  150
235  设置面片轮廓  150
236  细分面片  151
237  挤出面片  151
238  倒角面片  151
第13章  多边形与NURBS建模  153
13.1  多边形模型的创建  154
239  转换为可编辑多边形  154
240  可编辑多边形卷展栏  154
241  附加多边形对象  156
242  设置多边形ID号  156
13.2  NURBS模型的创建  156
243  认识NURBS  157
244  转换为NURBS  157
245  创建点曲面  157
246  创建CV曲面  158
247  创建镜像曲面  158
248  设置U向线数  159
249  创建V向线数  159
250  创建挤出曲面  159
251  创建车削曲面  160
252  创建NURBS曲线  160
第14章  了解与使用3D材质  161
14.1  材质的初步认识  162
253  材质的概念  162
254  材质的作用  162
14.2  材质编辑器的认识  162
255  打开材质编辑器  163
256  查看材质示例窗  163
257  设置材质球背景  164
258  更改材质球形状  164
259  认识编辑器工具栏  164
260  认识“贴图”卷展栏  165
261  认识“扩展参数”卷展栏  166
262  认识“Blinn基本参数”
卷展栏  167
263  认识“明暗器基本参数”
卷展栏  168
14.3  材质编辑器的使用  168
264  复制模型材质  169
265  赋予模型材质  169
266  获取模型材质  170
267  保存模型材质  170
268  删除模型材质  171
269  删除材质球  171
第15章  设置与编辑3D材质  172
15.1  材质/贴图浏览器的使用  173
270  打开材质/贴图浏览器  173
271  查看大图标  173
272  查看小图标  174
273  查看文本  175
15.2  材质属性的设置  175
274  设置高光  175
275  设置漫反射  176
276  设置环境光  177
277  设置自发光  177
278  设置不透明度  177
15.3  材质类型的使用  178
279  使用标准材质  178
280  使用虫漆材质  179
281  使用顶/底材质  180
282  使用双面材质  181
283  使用混合材质  181
284  使用建筑材质  182
285  使用合成材质  182
286  使用光线跟踪材质  183
287  使用Ink'n Paint材质  183
288  使用多维/子对象材质  184
15.4  材质的编辑  184
289  编辑金属材质  184
290  显示线框材质  185
291  显示双面材质  185
292  显示面状材质  186
293  显示面贴图材质  186
第16章  应用3D贴图与通道  188
16.1  2D贴图的应用  189
294  应用渐变贴图  189
295  应用位图贴图  190
296  应用漩涡贴图  190
297  应用平铺贴图  191
298  应用棋盘格贴图  191
16.2  3D贴图的应用  192
299  应用烟雾贴图  192
300  应用斑点贴图  193
301  应用凹痕贴图  193
302  应用波浪贴图  194
303  应用木材贴图  194
304  应用泼溅贴图  195
305  应用衰减贴图  195
306  应用灰泥贴图  196
307  应用细胞贴图  196
308  应用噪波贴图  196
309  应用大理石贴图  197
310  应用Perlin大理石贴图  197
16.3  贴图通道和坐标的应用  197
311  应用凹凸贴图通道  198
312  应用反射贴图通道  198
313  不透明度贴图通道  199
314  认识贴图坐标  199
315  调整贴图坐标  199
316  应用UVW贴图修改器  200
第17章  应用灯光与摄影机  201
17.1  标准灯光的创建  202
317  了解标准灯光的公用参数  202
318  创建目标聚光灯  203
319  创建Free Spot  204
320  创建目标平行光  204
321  创建自由平行光  205
322  创建泛光灯  206
323  创建天光  207
324  创建mr区域泛光灯  207
325  创建mr区域聚光灯  208
17.2  光度学灯光的创建  209
326  了解光度学灯光照明原理  209
327  了解光度学灯光的参数  209
328  创建目标灯光  210
329  创建自由灯光  211
17.3  灯光的修改  211
330  启用灯光阴影  211
331  设置灯光颜色  212
332  设置灯光强度  212
333  设置阴影颜色  213
334  设置阴影贴图  213
335  调整衰减区/区域  214
336  调整聚光区/光束  214
17.4  摄影机的应用  214
337  了解摄影机  215
338  创建目标摄影机  215
339  创建自由摄影机  216
340  调整摄影机焦距  216
341  推拉摄影机  217
342  创建景深效果  217
第18章  应用3D环境和效果  219
18.1  渲染环境的设置  220
343  设置渲染背景颜色  220
344  设置渲染背景贴图  221
345  设置染色  221
346  设置环境光  222
347  设置曝光  222
18.2  特殊效果的应用  223
348  应用体积光  223
349  应用雾效果  224
350  应用火焰效果  225
351  应用镜头效果  226
352  应用胶片颗粒效果  226
353  应用色彩平衡效果  226
354  应用亮度与对比度效果  227
18.3  了解视频后期处理  228
355  打开“视频后期处理”窗口  228
356  添加场景事件  228
357  添加图像输入事件  229
358  添加图像输出事件  230
359  添加图像过滤事件  230
第19章  创建基本的3D动画  231
19.1  动画的基础知识  232
360  认识动画  232
361  认识关键帧  232
19.2  基本动画的设置  232
362  启用动画模式  233
363  播放动画  233
364  设置关键点  234
365  删除关键点  234
366  设置帧速率  235
367  停止播放动画  236
368  设置动画录制时间  237
19.3  轨迹视图的使用  237
369  打开轨迹视图  237
370  添加循环效果  238
371  添加可见性轨迹  239
372  修改轨迹切线  240
373  打开“过滤器”对话框  240
374  插入关键点  241
19.4  动画约束的使用  241
375  使用位置约束  241
376  使用附着约束  242
377  使用链接约束  242
378  使用路径约束  243
19.5  动画控制器的使用  244
379  使用变换控制器  244
380  使用位置控制器  245
381  使用旋转控制器  246
第20章  创建粒子与扭曲动画  248
20.1  粒子系统的创建  249
382  创建雪粒子  249
383  创建喷射粒子  250
384  创建粒子流源  250
385  创建粒子云  251
386  创建暴风雪  252
387  创建超级喷射  254
20.2  空间扭曲的创建  254
388  认识空间扭曲  254
389  创建风扭曲  254
390  创建波浪扭曲  255
391  创建重力扭曲  256
392  创建爆炸扭曲  257
393  创建漩涡扭曲  258
394  创建涟漪扭曲  259
395  创建路径跟随扭曲  259
396  创建粒子爆炸扭曲  260
20.3  导向器空间扭曲的创建  261
397  创建导向球扭曲  261
398  创建导向板扭曲  261
399  创建全导向器扭曲  262
第21章  创建与编辑角色动画  263
21.1  骨骼系统的使用  264
400  创建骨骼  264
401  创建骨骼鳍  265
402  修改骨骼颜色  265
403  修改骨骼渐变颜色  266
404  渲染骨骼  266
405  连接骨骼  267
406  制作手臂动画  268
21.2  Biped系统的使用  268
407  创建Biped  269
408  修改Biped类型  269
409  修改脊椎链接数  270
410  创建足迹  270
411  创建足迹动画  271
第22章  渲染与输出图形动画  272
22.1  渲染的基础知识  273
412  认识渲染器类型  273
413  认识渲染方式  273
414  认识渲染区域  274
22.2  渲染参数的设置  274
415  “公用”选项卡  275
416  “渲染器”选项卡  275
417  “光线跟踪器”选项卡  276
418  设置渲染范围  276
419  设置渲染尺寸  277
420  取消贴图渲染  277
421  开启线框模式  278
22.3  mental ray渲染器的运用  279
422  认识mental ray渲染器  279
423  指定mental ray渲染器  279
424  设置mental ray折射  280
425  设置mental ray反射  280
426  启用mental ray焦散  281
427  调整采样精度  282
428  设置渲染块宽度  282
429  设置渲染块顺序  283
430  渲染背景元素  283
22.4  渲染输出的设置  284
431  输出静态图像  284
432  输出AVI动画  285
第23章  日用产品设计  288
23.1  烟灰缸设计  289
433  制作缸体  289
434  制作缸槽  292
435  制作烟灰缸材质  293
23.2  晾衣架设计  294
436  制作衣架  295
437  制作挂钩  295
438  制作晾衣架材质  296
23.3  水果盘设计  297
439  制作水果盘  297
440  合并水果模型  299
441  制作水果盘材质  300
第24章  家具构件设计  301
24.1  书桌设计  302
442  制作书桌轮廓  302
443  制作书桌柜子  303
444  制作书桌材质  306
24.2  沙发设计  307
445  制作沙发坐垫  308
446  制作沙发支柱  310
447  制作沙发材质  311
24.3  书柜设计  313
448  制作书柜柜身  313
449  制作书柜柜门  314
450  制作书柜材质  316
第25章  厨浴用品设计  317
25.1  毛巾架设计  318
451  制作毛巾架支架座  318
452  制作毛巾架支架  319
453  制作毛巾架材质  320
25.2  水龙头设计  321
454  制作水龙头  321
455  制作开关  323
456  制作水龙头材质  324
25.3  置物架设计  325
457  制作置物板  325
458  制作置物架支架  326
459  制作置物架材质  327
第26章  电子电器设计  329
26.1  电冰箱设计  330
460  制作电冰箱外壳  330
461  制作电冰箱门  331
462  制作电冰箱扶手  332
26.2  摄像头设计  333
463  制作摄像头主体  333
464  制作摄像头细节  335
465  制作摄像头底座  335
26.3  数码相机设计  336
466  制作数码相机主体  337
467  制作数码相机细节  337
468  制作数码相机按钮  339
第27章  室内配饰设计  341
27.1  装饰灯设计  342
469  制作灯罩  342
470  制作灯架  343
471  制作装饰灯材质  345
27.2  闹钟设计  346
472  制作闹钟框架  346
473  制作闹钟底座  349
474  合并指针模型  350
27.3  文件夹架设计  350
475  制作文件架  351
476  制作文件夹  352
477  合并书本模型  354
第28章  室内装潢设计  355
28.1  创建主体轮廓  356
478  制作墙体  356
479  制作墙角线  358
480  制作地板  359
481  制作吊顶  360
482  制作天花板  361
483  制作窗户框架  361
484  制作窗户玻璃  363
28.2  完善场景布局  363
485  调入模型  363
486  制作客厅材质  364
28.3  客厅后期处理  365
487  创建摄影机  365
488  合并灯光模型  366
489  渲染模型效果  366
490  后期处理模型  367
第29章  室外建筑设计  368
29.1  创建建筑模型  369
491  制作左侧墙体  369
492  制作窗户  370
493  制作正面墙体  371
494  镜像楼层  372
495  制作顶层  373
496  制作栏杆  374
29.2  完善建筑模型  375
497  制作建筑材质  375
498  合并建筑模型  376
29.3  建筑后期处理  376
499  创建文本  376
500  后期处理建筑  377

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