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中文版3ds Max 2013 500例
字数: 640.00千字
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 海天
出版日期: 2013-11-01
商品条码: 9787121212796
版次: 1
开本: 16开
页数: 378
出版年份: 2013
定价:
¥69.8
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内容简介
本书是一本“技术大全+案例大全+速查大全”,全书通过1 000多个技术要点讲解+500个精辟实例演练+300多个菜单命令速查,让读者花一本书的钱,享受三本书的价值,是一本的物超所值的优质图书。
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本书共分为6大篇:入门篇+进阶篇+提高篇+晋级篇+精通篇+实战篇。
全书共分为29章,具体内容包括:全新体验3ds Max 2013、3ds Max 2013基本操作、控制与管理视图、选择与变换对象、设置与管理对象、创建基础模型、创建与编辑二维图形、编辑与修改模型对象、了解与创建复合建模、复制与管理建模对象、创建植物和建筑图形、应用网格与面片建模、多边形与NURBS建模、了解与使用3D材质、设置与编辑3D材质、应用3D贴图与通道、应用灯光与摄影机、应用3D环境和效果、创建基本的3D动画、创建粒子与扭曲动画、创建与编辑角色动画、渲染与输出图形动画、日用产品设计、家具构件设计、厨浴用品设计、电子电器设计、室内配饰设计、室内装潢设计和室外建筑设计等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D模型效果。
本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max的初、中级读者阅读,包括产品设计人员、室内装潢设计人员、室外建筑设计人员和动漫效果制作人员等,同时也可作为各类计算机培训中心、中职中专和高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
目录
第1章 全新体验3ds Max 2013 2
1.1 3ds Max 2013基础内容 3
001 3ds Max 2013新增功能 3
002 3ds Max 2013应用领域 3
003 3ds Max 2013安装要求 5
004 3ds Max 2013支持格式 5
005 3ds Max 2013主要功能 5
1.2 3ds Max 2013的启动与退出 6
006 启动3ds Max 2013 6
007 退出3ds Max 2013 7
1.3 3ds Max 2013的全新认识 7
008 菜单栏 8
009 快速访问工具栏 8
010 主工具栏 9
011 工作视图区 9
012 视图控制区 10
013 动画控制区 10
014 命令面板区 11
015 建模工具集 12
第2章 3ds Max 2013基本操作 13
2.1 文件的管理和操作 14
016 新建文件 14
017 保存文件 14
018 打开文件 15
019 重置文件 16
020 导入文件 16
021 导出文件 17
2.2 软件的基本参数设置 18
022 设置自动备份文件 18
023 设置文件单位参数 19
024 设置Gamma/LUT校正功能 19
025 设置默认环境灯光颜色 20
026 设置最近打开文件数量 20
第3章 控制与管理视图 22
3.1 视图区域的更改 23
027 变换视图 23
028 激活视图 23
029 缩放视图 24
030 平移视图 24
031 旋转视图 25
032 缩放区域 25
033 最大化视图 26
034 最大化显示选定对象 26
3.2 视口布局和栅格更改 27
035 更改视口大小 27
036 重置视口布局 28
037 配置视口布局 28
038 显示或隐藏栅格 29
039 设置栅格间距 29
3.3 模型显示方式更改 30
040 设置线框显示模型 30
041 设置边面显示模型 31
042 设置真实显示模型 31
3.4 视图的高级控制 32
043 抓取视口 32
044 显示安全框 32
045 测量模型距离 33
046 更改视口背景 33
047 设置专家模式 34
3.5 层管理器的使用 35
048 创建层 35
049 隐藏层 35
050 冻结层 36
051 禁止渲染层 36
052 查看层属性 36
053 选定层中对象 37
第4章 选择与变换对象 38
4.1 对象的选择 39
054 直接选择模型 39
055 区域选择模型 39
056 名称选择模型 40
057 变换选择模型 41
058 颜色选择模型 41
059 反选选择模型 42
060 材质选择模型 42
061 全选选择模型 43
4.2 对象的变换 43
062 移动模型 44
063 旋转模型 44
064 缩放模型 45
065 隐藏模型 45
066 冻结模型 46
067 删除模型 46
第5章 设置与管理对象 47
5.1 对象的对齐与捕捉 48
068 精确对齐模型 48
069 快速对齐模型 48
070 法线对齐模型 49
071 捕捉模型 49
5.2 对象的链接与组合 50
072 链接模型 50
073 断开链接模型 51
074 成组与解组模型 51
075 打开与关闭组 52
076 附加与分离组 53
第6章 创建基础模型 54
6.1 基础建模的基本了解 55
077 命名模型 55
078 更换模型颜色 55
079 使用键盘输入 56
6.2 标准基本体的创建 56
080 创建球体 56
081 创建圆环 57
082 创建茶壶 58
083 创建平面 59
084 创建圆柱体 59
085 创建管状体 60
086 创建四棱锥 61
087 创建圆锥体 61
088 创建长方体 62
089 创建几何球体 62
6.3 扩展基本体的创建 63
090 创建胶囊 63
091 创建油罐 64
092 创建软管 65
093 创建棱柱 65
094 创建纺锤 66
095 创建异面体 66
096 创建环形结 67
097 创建L-Ext 67
098 创建球棱柱 68
099 创建C-Ext 69
100 创建环形波 69
101 创建切角圆柱体 70
102 创建切角长方体 70
第7章 创建与编辑二维图形 72
7.1 样条线的创建 73
103 创建线 73
104 创建弧 73
105 创建圆 74
106 创建椭圆 75
107 创建矩形 75
108 创建圆环 76
109 创建截面 76
110 创建星形 77
111 创建文本 77
112 创建多边形 78
113 创建螺旋线 79
7.2 顶点的编辑 79
114 认识Bezier角点 80
115 平滑顶点 80
116 焊接顶点 80
117 熔合顶点 81
118 圆角顶点 81
119 切角顶点 82
7.3 线段的编辑 82
120 插入线段 82
121 分离线段 82
122 拆分线段 83
7.4 样条线的编辑 83
123 修剪样条线 84
124 设置样条线轮廓 84
125 附加单个样条线 85
126 附加多个样条线 85
127 并集二维样条线 85
128 差集二维样条线 86
129 交集二维样条线 86
第8章 编辑与修改模型对象 87
8.1 二维修改器的编辑 88
130 挤出修改器 88
131 车削修改器 89
132 倒角修改器 89
8.2 三维修改器的编辑 90
133 融化修改器 90
134 替换修改器 91
135 路径变形修改器 91
136 删除网格修改器 92
137 贴图缩放器修改器 92
138 圆角/切角修改器 92
139 摄影机贴图修改器 93
8.3 变形修改器的编辑 93
140 扭曲修改器 93
141 噪波修改器 94
142 弯曲修改器 94
143 FFD修改器 95
144 拉伸修改器 95
145 涟漪修改器 96
146 波浪修改器 96
147 挤压修改器 97
148 晶格修改器 97
8.4 特殊修改器的编辑 98
149 壳修改器 98
150 锥化修改器 98
151 材质修改器 99
152 优化修改器 99
153 推力修改器 100
154 倾斜修改器 100
155 平滑修改器 100
156 切片修改器 101
157 球形化修改器 101
158 网格平滑修改器 102
159 MultiRes修改器 102
第9章 了解与创建复合建模 103
9.1 二维修改器的编辑 104
9.2 变形与散布建模 104
160 创建变形模型 104
161 观看动画 105
162 创建散布模型 105
163 修改重复数 106
164 旋转平移 107
165 局部平移 107
166 在面上平移 108
167 设置比例 108
9.3 水滴网格建模 108
168 创建水滴网格 108
169 拾取水滴对象 109
9.4 高级复合建模 109
170 创建一致模型 109
171 设置投影距离 110
172 设置间距距离 111
173 创建连接模型 111
174 设置模型段数 112
175 设置模型张力 112
176 图形合并模型 113
177 认识布尔运算 113
178 创建布尔模型 113
179 认识放样建模 114
180 创建放样模型 114
181 创建地形模型 115
第10章 复制与管理建模对象 116
10.1 模型的克隆操作 117
182 复制克隆模型 117
183 实例克隆模型 118
184 参考克隆模型 118
185 快捷键克隆模型 119
186 克隆并对齐模型 119
10.2 模型的镜像操作 120
187 水平镜像模型 120
188 垂直镜像模型 121
189 ZX轴镜像模型 121
190 YZ轴镜像模型 122
191 XY轴镜像模型 122
10.3 模型的其他复制操作 123
192 了解阵列建模 123
193 移动阵列模型 123
194 旋转阵列模型 124
195 缩放阵列模型 125
196 了解间隔工具 125
197 计数间隔复制模型 126
198 间距间隔复制模型 127
第11章 创建植物和建筑图形 128
11.1 植物的创建 129
199 认识植物卷展栏 129
200 创建垂柳 130
201 创建美洲榆 130
202 创建芳香蒜 131
203 创建大丝兰 131
204 创建日本樱花 132
205 创建苏格兰松树 132
206 创建一般的棕榈 133
207 创建大戟属植物 133
208 创建蓝色的针松 134
209 创建一般的橡树 134
210 创建孟加拉菩提树 135
11.2 楼梯的创建 135
211 创建直线楼梯 136
212 创建螺旋楼梯 136
213 创建U形楼梯 137
214 创建L形楼梯 137
11.3 其他建筑模型的创建 138
215 创建墙 138
216 创建栏杆 138
217 创建枢轴门 139
218 创建推拉门 140
219 创建折叠门 140
220 创建平开窗 140
221 创建旋开窗 141
222 创建推拉窗 141
223 创建固定窗 141
224 创建伸出式窗 142
225 创建遮篷式窗 142
第12章 应用网格与面片建模 144
12.1 网格模型的创建 145
226 转换可编辑网格 145
227 可编辑网格卷展栏 145
228 通过边模式创建切角 147
229 挤出多边形 147
230 倒角多边形 148
231 细化元素 148
12.2 面片模型的创建 149
232 创建四边形面片 149
233 创建三角形面片 150
234 转换可编辑面片 150
235 设置面片轮廓 150
236 细分面片 151
237 挤出面片 151
238 倒角面片 151
第13章 多边形与NURBS建模 153
13.1 多边形模型的创建 154
239 转换为可编辑多边形 154
240 可编辑多边形卷展栏 154
241 附加多边形对象 156
242 设置多边形ID号 156
13.2 NURBS模型的创建 156
243 认识NURBS 157
244 转换为NURBS 157
245 创建点曲面 157
246 创建CV曲面 158
247 创建镜像曲面 158
248 设置U向线数 159
249 创建V向线数 159
250 创建挤出曲面 159
251 创建车削曲面 160
252 创建NURBS曲线 160
第14章 了解与使用3D材质 161
14.1 材质的初步认识 162
253 材质的概念 162
254 材质的作用 162
14.2 材质编辑器的认识 162
255 打开材质编辑器 163
256 查看材质示例窗 163
257 设置材质球背景 164
258 更改材质球形状 164
259 认识编辑器工具栏 164
260 认识“贴图”卷展栏 165
261 认识“扩展参数”卷展栏 166
262 认识“Blinn基本参数”
卷展栏 167
263 认识“明暗器基本参数”
卷展栏 168
14.3 材质编辑器的使用 168
264 复制模型材质 169
265 赋予模型材质 169
266 获取模型材质 170
267 保存模型材质 170
268 删除模型材质 171
269 删除材质球 171
第15章 设置与编辑3D材质 172
15.1 材质/贴图浏览器的使用 173
270 打开材质/贴图浏览器 173
271 查看大图标 173
272 查看小图标 174
273 查看文本 175
15.2 材质属性的设置 175
274 设置高光 175
275 设置漫反射 176
276 设置环境光 177
277 设置自发光 177
278 设置不透明度 177
15.3 材质类型的使用 178
279 使用标准材质 178
280 使用虫漆材质 179
281 使用顶/底材质 180
282 使用双面材质 181
283 使用混合材质 181
284 使用建筑材质 182
285 使用合成材质 182
286 使用光线跟踪材质 183
287 使用Ink'n Paint材质 183
288 使用多维/子对象材质 184
15.4 材质的编辑 184
289 编辑金属材质 184
290 显示线框材质 185
291 显示双面材质 185
292 显示面状材质 186
293 显示面贴图材质 186
第16章 应用3D贴图与通道 188
16.1 2D贴图的应用 189
294 应用渐变贴图 189
295 应用位图贴图 190
296 应用漩涡贴图 190
297 应用平铺贴图 191
298 应用棋盘格贴图 191
16.2 3D贴图的应用 192
299 应用烟雾贴图 192
300 应用斑点贴图 193
301 应用凹痕贴图 193
302 应用波浪贴图 194
303 应用木材贴图 194
304 应用泼溅贴图 195
305 应用衰减贴图 195
306 应用灰泥贴图 196
307 应用细胞贴图 196
308 应用噪波贴图 196
309 应用大理石贴图 197
310 应用Perlin大理石贴图 197
16.3 贴图通道和坐标的应用 197
311 应用凹凸贴图通道 198
312 应用反射贴图通道 198
313 不透明度贴图通道 199
314 认识贴图坐标 199
315 调整贴图坐标 199
316 应用UVW贴图修改器 200
第17章 应用灯光与摄影机 201
17.1 标准灯光的创建 202
317 了解标准灯光的公用参数 202
318 创建目标聚光灯 203
319 创建Free Spot 204
320 创建目标平行光 204
321 创建自由平行光 205
322 创建泛光灯 206
323 创建天光 207
324 创建mr区域泛光灯 207
325 创建mr区域聚光灯 208
17.2 光度学灯光的创建 209
326 了解光度学灯光照明原理 209
327 了解光度学灯光的参数 209
328 创建目标灯光 210
329 创建自由灯光 211
17.3 灯光的修改 211
330 启用灯光阴影 211
331 设置灯光颜色 212
332 设置灯光强度 212
333 设置阴影颜色 213
334 设置阴影贴图 213
335 调整衰减区/区域 214
336 调整聚光区/光束 214
17.4 摄影机的应用 214
337 了解摄影机 215
338 创建目标摄影机 215
339 创建自由摄影机 216
340 调整摄影机焦距 216
341 推拉摄影机 217
342 创建景深效果 217
第18章 应用3D环境和效果 219
18.1 渲染环境的设置 220
343 设置渲染背景颜色 220
344 设置渲染背景贴图 221
345 设置染色 221
346 设置环境光 222
347 设置曝光 222
18.2 特殊效果的应用 223
348 应用体积光 223
349 应用雾效果 224
350 应用火焰效果 225
351 应用镜头效果 226
352 应用胶片颗粒效果 226
353 应用色彩平衡效果 226
354 应用亮度与对比度效果 227
18.3 了解视频后期处理 228
355 打开“视频后期处理”窗口 228
356 添加场景事件 228
357 添加图像输入事件 229
358 添加图像输出事件 230
359 添加图像过滤事件 230
第19章 创建基本的3D动画 231
19.1 动画的基础知识 232
360 认识动画 232
361 认识关键帧 232
19.2 基本动画的设置 232
362 启用动画模式 233
363 播放动画 233
364 设置关键点 234
365 删除关键点 234
366 设置帧速率 235
367 停止播放动画 236
368 设置动画录制时间 237
19.3 轨迹视图的使用 237
369 打开轨迹视图 237
370 添加循环效果 238
371 添加可见性轨迹 239
372 修改轨迹切线 240
373 打开“过滤器”对话框 240
374 插入关键点 241
19.4 动画约束的使用 241
375 使用位置约束 241
376 使用附着约束 242
377 使用链接约束 242
378 使用路径约束 243
19.5 动画控制器的使用 244
379 使用变换控制器 244
380 使用位置控制器 245
381 使用旋转控制器 246
第20章 创建粒子与扭曲动画 248
20.1 粒子系统的创建 249
382 创建雪粒子 249
383 创建喷射粒子 250
384 创建粒子流源 250
385 创建粒子云 251
386 创建暴风雪 252
387 创建超级喷射 254
20.2 空间扭曲的创建 254
388 认识空间扭曲 254
389 创建风扭曲 254
390 创建波浪扭曲 255
391 创建重力扭曲 256
392 创建爆炸扭曲 257
393 创建漩涡扭曲 258
394 创建涟漪扭曲 259
395 创建路径跟随扭曲 259
396 创建粒子爆炸扭曲 260
20.3 导向器空间扭曲的创建 261
397 创建导向球扭曲 261
398 创建导向板扭曲 261
399 创建全导向器扭曲 262
第21章 创建与编辑角色动画 263
21.1 骨骼系统的使用 264
400 创建骨骼 264
401 创建骨骼鳍 265
402 修改骨骼颜色 265
403 修改骨骼渐变颜色 266
404 渲染骨骼 266
405 连接骨骼 267
406 制作手臂动画 268
21.2 Biped系统的使用 268
407 创建Biped 269
408 修改Biped类型 269
409 修改脊椎链接数 270
410 创建足迹 270
411 创建足迹动画 271
第22章 渲染与输出图形动画 272
22.1 渲染的基础知识 273
412 认识渲染器类型 273
413 认识渲染方式 273
414 认识渲染区域 274
22.2 渲染参数的设置 274
415 “公用”选项卡 275
416 “渲染器”选项卡 275
417 “光线跟踪器”选项卡 276
418 设置渲染范围 276
419 设置渲染尺寸 277
420 取消贴图渲染 277
421 开启线框模式 278
22.3 mental ray渲染器的运用 279
422 认识mental ray渲染器 279
423 指定mental ray渲染器 279
424 设置mental ray折射 280
425 设置mental ray反射 280
426 启用mental ray焦散 281
427 调整采样精度 282
428 设置渲染块宽度 282
429 设置渲染块顺序 283
430 渲染背景元素 283
22.4 渲染输出的设置 284
431 输出静态图像 284
432 输出AVI动画 285
第23章 日用产品设计 288
23.1 烟灰缸设计 289
433 制作缸体 289
434 制作缸槽 292
435 制作烟灰缸材质 293
23.2 晾衣架设计 294
436 制作衣架 295
437 制作挂钩 295
438 制作晾衣架材质 296
23.3 水果盘设计 297
439 制作水果盘 297
440 合并水果模型 299
441 制作水果盘材质 300
第24章 家具构件设计 301
24.1 书桌设计 302
442 制作书桌轮廓 302
443 制作书桌柜子 303
444 制作书桌材质 306
24.2 沙发设计 307
445 制作沙发坐垫 308
446 制作沙发支柱 310
447 制作沙发材质 311
24.3 书柜设计 313
448 制作书柜柜身 313
449 制作书柜柜门 314
450 制作书柜材质 316
第25章 厨浴用品设计 317
25.1 毛巾架设计 318
451 制作毛巾架支架座 318
452 制作毛巾架支架 319
453 制作毛巾架材质 320
25.2 水龙头设计 321
454 制作水龙头 321
455 制作开关 323
456 制作水龙头材质 324
25.3 置物架设计 325
457 制作置物板 325
458 制作置物架支架 326
459 制作置物架材质 327
第26章 电子电器设计 329
26.1 电冰箱设计 330
460 制作电冰箱外壳 330
461 制作电冰箱门 331
462 制作电冰箱扶手 332
26.2 摄像头设计 333
463 制作摄像头主体 333
464 制作摄像头细节 335
465 制作摄像头底座 335
26.3 数码相机设计 336
466 制作数码相机主体 337
467 制作数码相机细节 337
468 制作数码相机按钮 339
第27章 室内配饰设计 341
27.1 装饰灯设计 342
469 制作灯罩 342
470 制作灯架 343
471 制作装饰灯材质 345
27.2 闹钟设计 346
472 制作闹钟框架 346
473 制作闹钟底座 349
474 合并指针模型 350
27.3 文件夹架设计 350
475 制作文件架 351
476 制作文件夹 352
477 合并书本模型 354
第28章 室内装潢设计 355
28.1 创建主体轮廓 356
478 制作墙体 356
479 制作墙角线 358
480 制作地板 359
481 制作吊顶 360
482 制作天花板 361
483 制作窗户框架 361
484 制作窗户玻璃 363
28.2 完善场景布局 363
485 调入模型 363
486 制作客厅材质 364
28.3 客厅后期处理 365
487 创建摄影机 365
488 合并灯光模型 366
489 渲染模型效果 366
490 后期处理模型 367
第29章 室外建筑设计 368
29.1 创建建筑模型 369
491 制作左侧墙体 369
492 制作窗户 370
493 制作正面墙体 371
494 镜像楼层 372
495 制作顶层 373
496 制作栏杆 374
29.2 完善建筑模型 375
497 制作建筑材质 375
498 合并建筑模型 376
29.3 建筑后期处理 376
499 创建文本 376
500 后期处理建筑 377
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