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iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计

iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计

  • 字数: 530.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: (美)莱德奥特;黄丽臣
  • 出版日期: 2011-12-01
  • 商品条码: 9787302251286
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 391
  • 出版年份: 2011
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精选
内容简介
《iPhone三维程序设计》,本书包括快速入门、第二章数学知识、第三章顶点和触摸点、第四章景深和现实感等内容。 
目录
O'Reilly Media, Inc.介绍
译者序

前言
第1章  快速入门
向Apple技术过渡
Objective-C语言
OpenGL ES的发展简史
选择正确的OpenGL ES版本
开始项目
安装iPhone SDK
利用Xcode创建OpenGL模板程序
将程序发布至iPhone上
具有固定功能的HelloArrow程序
3D应用程序的层次结构
启动项目
链接至OpenGL库和Quartz库
UIView子类
挂接程序委托
生成图标并发布镜像文件
状态栏
渲染引擎接口的定义和使用
渲染引擎的实现
处理设备的方向
旋转动画
利用着色器编写HelloArrow程序
着色器
框架结构
GLView
实现RenderingEngine
小结
第2章  数学知识
第3章  顶点和触摸点
第4章  景深和现实感
第5章  纹理和图像捕捉
第6章  混合操作与增强现实感
第7章  精灵和文本
第8章  高级光照和纹理
第9章  优化操作
附录  C++向量库

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