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网络游戏产业发展战略

网络游戏产业发展战略

  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 魏晶泫 著
  • 出版日期: 2008-08-01
  • 商品条码: 9787302176732
  • 版次: 0
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2008
定价:¥29.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
    本书系统地介绍了韩国等国家和地区网络游戏产业的发展战略。全书共分9章,内容包括游戏产业的技术创新、韩国网络产业的形成过程,韩国网络游戏产业发展的促进因素,商业模式和企业战略、企业战略的展开、韩国游戏公司的全球化发展和战略特点,各国网络游戏用户比较、网络游戏创造的虚拟社会和交易以及中国网络游戏市场战略等。     本书面向广大网络游戏开发、制作等方面人士,对我国网络游戏产业的发展有一定的参考、借鉴作用。
目录
序言:世界瞩目的韩国网络游戏产业   1.韩日游戏公司的竞争力逆转   2.网络游戏的发展潜力 第1章  游戏产业的技术创新:网络游戏和电视游戏   1.网络游戏与电视游戏的差异   2.网络游戏用户和电视游戏用户之间的差异 第2章  韩国网络游戏产业的形成过程   1.韩国网络游戏的历史??初期阶段:文字游戏的形成   2.MUG游戏的开发和用户的扩大   3.“天堂”的登场与产业的扩大   4.游戏平台的登场   5.休闲游戏“疯狂坦克”的出现   6.网络游戏开发人力的形成 第3章  促进韩国网络游戏产业发展的因素   1.电视游戏市场的空白:用户的渠道依赖性   2.非法复制   3.配套设施   4.政府的支援政策 第4章  多种商业模式和企业战略   1.网络游戏的收益模式   2.网络游戏的收费方式   3.各游戏采用的收费模式 第5章  企业战略的展开   1.NC Soft   2.Webzen   3.NHN   4.NEOWIZ 第6章  韩国游戏公司的全球化发展和战略特点   1.网络游戏的海外出口特点   2.中国市场   3.日本市场   4.美国市场   5.日后亚洲网络游戏的前景 第7章  各国网络游戏用户的比较   1.交流性   2.获取游戏信息的渠道   3.对PK的喜爱度   4.游戏方式   5.选择网络游戏的要素 第8章  网络游戏创造的虚拟社会和交易   1.虚拟经济活动的发生   2.道具交易市场的发展   3.韩国游戏用户的道具交易程度和意识   4.虚拟经济的发展模式   5.进行道具交易时需要考虑的问题   6.结束语   附录  怎么看待道具的现金交易 第9章  中国网络游戏市场战略   1.急速变化的中国网络游戏市场   2.宣传战略   3.游戏开发战略 参考文献

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