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UML和模式应用(英文版第3版)

UML和模式应用(英文版第3版)

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: (美)拉曼(Larman,C.) 著 著作
  • 出版日期: 2007-10-01
  • 商品条码: 9787111178415
  • 出版年份: 2007
定价:¥75 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
“人们经常问我,介绍OO设计的很好图书是哪一本。读过本书之后,我毫无保留地选择了它。”
    ——Martin Fowler,《UML Distilled》和《Refactoring》的作者
    “这一版体现了Larman一贯的风格,准确且富有思想,确实是一本上乘之作。”
    ——Alistair Cockburn,《Writing Effective Use Cases》和《Surviving OO Projects》的作者
    “很少有人拥有解释事物的技巧,拥有软件分析和设计能力的人就更少了,但Craig Larman同时拥有这两种能力。”
    ——John Vlissides,《Design Patterns》和《Pattern Hatching》的作者
    ●享誉世界的崭新版本,面向对象分析与设计及UML的介绍。
    ●全面升级到UML 2和近期新的迭代/敏捷实践。
    ●增加了全新的案例研究,阐述了大量关键思想。
内容简介
无论对于专业人士还是教师来说,本书都堪称世界品质。书中介绍了“对象思想”,并在实际的面向对象分析和设计中应用了这一思想,即如何以对象进行思考和设计,以及如何创建精致、健壮和可维护的系统。
    开发者和学生可以通过贯穿全书的两个案例研究的三次迭代来学习面向对象分析和设计 (OOA/D) ,这两个案例研究增量地介绍了关键技能、OO的本质原则和模式、UML表示法和很好实践。读者不仅可以从中学习到UML图,更重要的是可以学习到如何在OO软件开发环境下应用UML。
    基于广受赞誉的前两版,本版进行了修订,充分反映了新的UML 2标准,提倡了具有高度影响的、迭代的和有效的敏捷建模实践,有助于读者掌握对象设计,理解进化式需求和用例、领域对象建模、职责驱动设计、OO设计本质、分层架构、GoF设计模式、GRASP、迭代方法、UP的敏捷途径等。该版本的主要改进包括:
    ●更专注于帮助读者掌握OOA/D,通过案例研究论述了关键的OO原则和模式,同时还应用了UML。
    ●涵盖了UML 2、敏捷建模、测试驱动开发和重构。
    ●针对迭代和进化式开发与OOA/D的结合增加了大量技巧。
    ●更加易于学习,引入了新的学习帮助和插图。
    ●增加了新的教学资源。
    ●对以轻量和敏捷精神应用UP给予了指导,补充了诸如XP和Scrum等其他迭代方法。
    ●增加了应用UML对架构进行文档化的技术。
    ●对进化式需求增加了新的章节。
    作者简介:
    Graig Larman,Valtech公司首席科学家,Valtech是一家靠前的跨国技术咨询公司,在美国、欧洲和亚洲都有分支机构。他是闻名于靠前软件界的专家和导师,专长于OOA/D与设计模式、敏捷/迭代方法、统一过程的敏捷途径和UML建模。除本书外,他还著有畅销的《Agile and Iterative Development:A Manager's Guide》(敏捷迭代开发,该书影印版由机械工业出版社引进出版)一书,并且与Rhett Guthrie合著了《Java Performance and ldiom Guide》一书,Larman是ACM和IEEE会员,拥有计算机科学学士和硕士学位。他的中文网站是www.craiglarman.cn。
目录
PART I. INTRODUCTION
 1. 面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design)
 2. Iterative, Evolutionary, and Agile
 3. Case Studies
PART II. INCEPTION
 4. Inception is Not the Requirements Phase
 5. Evolutionary Requirements
 6. Use Cases
 7. Other Requirements
PART III. ELABORATION ITERATION 1-BASICS
 8. Iteration 1-Basics
 9. Domain Models
 10. System Sequence Diagrams
 11. Operation Contracts
 12. Requirements to Design-Iteratively
 13. Logical Architecture and UML Package Diagrams
 14. On to Object Design
 15. UML Interaction Diagrams
 16. UML Class Diagrams
 17. GRASP: Designing Objects with Responsibilities
 18. Object Design Exaples with GRASP
 19. Designing for Visibility
 20. Mapping Designs to Code
 21. Test-Driven Development and Refactoring
PART IV. ELABORATION ITERATION 2-MORE PATTERNS
 22. UML Tools and UML as Blueprint
 23. Quick Analysis Update
 24. Iteration 2-More Patterns
 25. GRASP: More Objects with Responsibilities
 26. Applying GoF Design Patterns
PART V. ELABORATION ITERATION 3-INTERMEDIATE TOPICS
 27. Iteration 3-Intermediate Topics
 28. UML Activity Diagrams and Modeling.
 29. UML State Machine Diagrams and Modeling
 30. Relating Use Cases
 31. More SSDs and Contracts
 32. Domain Model Refinement
 33. Architectural Analysis
 34. Logical Architecture Refinement
 35. More Object Design with GoF Patterns
 36. Package Design
 37. UML Deployment and Component Diagrams
 38. Designing a Persistence Framework with Patterns
 39. Documenting Architecture: UML & the N+1 View Model
PART VI. SPECIAL TOPICS
 40. More on Iterative Development and Agile Project Management
Recommended Resources.
Bibliography.
Glossary.
Index.

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