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Android 4游戏入门经典
字数: 977000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: (美)格林 等 著 赵凯,佘建伟 译
出版日期: 2013-08-01
商品条码: 9787302327721
版次: 1
开本: 其他
页数: 554
出版年份: 2013
定价:
¥79.8
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2012年度大众最喜爱的引进版IT图书奖、国内首本android4游戏开发图书升级版!
内容简介
本书将赋予您惊人的灵感,带您开发出下一款具有突破意义的移动游戏。本书将指引您开始使用最新Android版本的API编写智能手机和平板电脑游戏。
本书开篇介绍游戏设计和编程基础知识,然后循序渐进地讨论如何创建简单的游戏引擎和娱乐性游戏程序;在讲解过程中,穿插了一些实用游戏项目来引导您建立起知识和技育体系。
作者简介
MarioZechner从12岁就开始进行编写游戏。多年来,他创建了许多原型,并在多个平台上开发过游戏。他创建的libgdx是一个Android游戏开发框架,许多出色的Android游戏都是使用libgdx开发的。在目前这家公司任职之前,Mario是SanFrancisco的一家移动游戏创业公司的技术主管。Mario目前致力于研究信息提取和检索、可视化以及机器学习。Mario经常在一些会议上就游戏编程发言或者同与会者探讨游戏编程,你可以在这类会议上见到他。也可以阅读他的博客(www.badlogicgames.com),或访问他的Twitter(@badlogicgames)。 RobertGreen是美国俄勒冈州波特兰市的BatteryPoweredGames游戏工作室的创办人。他已经开发了十几款Android游戏,包括DeadlyChambers、Antigen、Wixel、LightRacer和LightRacer3D。在全身心投入到开发和发布移动视频游戏以前,Robert分别在明尼阿波利斯和芝加哥的软件公司中工作过,其中包括IBMInteractive。Robert目前致力于使用BatteryTechSDK进行跨平台游戏开发和高性能移动游戏开发。Robert经常在自己的博客http://www.rbgrn.net中更新关于游戏编程的知识,在www.batterypoweredgames.com上更新他的专业游戏开发软件。
目录
第一章 日益流行的Android
第二章 从AndroidSDK开始
第三章 游戏开发基础
第四章 面向游戏开发人员的Android
第五章 Android游戏开发框架
第六章 Mr.Nom入侵Android
第七章 OpenGL ES介绍
第八章 2D游戏编程技巧
第九章 Super Jumper:一个2D OpenGL ES游戏
第十章 OpenGL ES:进入3D世界
第十一章 3D编程技巧
第十二章 Android Invaders游戏
第十三章 NDK原生编程
第十四章 营销和货币化
第十五章 发布游戏
第十六章 进阶内容
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