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3DS MAX建筑动画制作技巧宝典(配光盘)

3DS MAX建筑动画制作技巧宝典(配光盘)

  • 字数: 850000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 庄杰 编著 著作
  • 出版日期: 2010-04-01
  • 商品条码: 9787302212201
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 出版年份: 2010
定价:¥98 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书从惯行的案例堆叠教程中解放读者,引导读者一步步发掘软件的应用技巧,提高读者的学习能力和应变能力,从原理到技巧,内容扎实,不设多余的案例。
主要内容包括3ds max 软件定制、基础操作、常规建筑楼体建模、古建与异形楼体、程序贴图、贴图坐标、绘制贴图、动画原理、关键帧动画、骨骼与IK、生长动画、角色动画,汽车动画,植物仿真、渲染的画面原则、渲染的物理原则、照明分析、后期制作和后期以及脚本程序入门等。
读者对象为3ds max 初、中级用户,建筑动画设计师、建筑设计专业的学生。
目录
第1章  定制软件
1.1  从“-h”说起
1.1.1 -h
1.1.2 图形显示驱动的设置
1.1.3 常见的图形显示问题
1.1.4 3ds max.ini文件
1.2  熟悉快捷键
1.3  界面设置
1.4  参数设置
1.5  Plug-in插件管理
1.6 自定义3ds max的startup启动
1.7  本章小结
第2章  3ds max基础操作
2.1  3ds max的主界面
2.1.1 按钮(Button)
2.1.2 菜单(Menu)
2.1.3 面板(Panel)与卷展栏(Rollout)
2.1.4  输入框(EditText)
2.1.5  其他界面元素
2.2  3ds max的三维视口
2.2.1  坐标指针
2.2.2  视口导航
2.2.3  视口的设置
2.3  3ds max的物体
2.3.1  创建物体
2.3.2  修改物体参数和物体属性
2.3.3  物体的复制与关联”
2.4  物体管理策略
2.4.1  选择物体的策略
2.4.2  隐藏、冻结和显示面板
2.4.3  3ds max的层
2.5  文件场景管理策略
2.6 3  ds max基础建模
2.6.1  理解建模
2.6.2  建模策略
2.7 3  ds max材质基础
……
第3章  建筑建模
第4章  贴图技巧
第5章  动画基础
第6章  植物仿真
第7章  渲染策略
第8章  后期制作
第9章  脚本入门
附录  3ds max2010新功能

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