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3ds Max 2011标准教程

3ds Max 2011标准教程

  • 字数: 611.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 黄心渊 等 编著
  • 出版日期: 2011-08-01
  • 商品条码: 9787302259664
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 395
  • 出版年份: 2011
定价:¥44.5 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《3ds Max 2011标准教程》是3ds max 2011的标准教材。《3ds Max 2011标准教程》共有13章,分为7个部分。前3章为靠前部分,主要介绍3dsmax 2011的基本操作,较为详细地介绍了3ds max 2011的界面和界面的定制方法、如何使用文件和对象工作以及如何进行变换。第4-6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第三部分包括第7、8章,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(track view)和动画控制器。第四部分为第9、10章,是关于材质的内容,较为详细地讨论了3dsmax 2011的基本材质和贴图材质。第五部分为靠前1、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。很后一章为第七部分,以两个综合实例进一步说明了在3ds max中的具体动画设计过程。《3ds Max 2011标准教程》由多年从事计算机动画教学的资历教师编著,新增了3dsmax 2011的新特性,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等院校以及各培训中心的电脑动画教材,也可以作为电脑动画爱好者的自学教材。配书光盘包含书中全部实例所需要的场景文件和贴图,以及全程视频演示,可供读者学习时使用和参考。
目录
第1章3dsmax2011的用户界面1
1.1用户界面1
1.1.1界面的布局1
1.1.2熟悉3dsmax的用户界面4
1.2视口大小、布局和显示方式6
1.2.1改变视口的大小6
1.2.2改变视口的布局7
1.2.3改变视口9
1.2.4视口的明暗显示11
1.3菜单栏的实际应用12
1.4标签面板(tabpanels)和工具栏(toolbars)14
1.5命令面板15
1.6对话框16
1.7状态区域和提示行17
1.8时间控制18
1.9视口导航18
1.9.1视口导航控制按钮18
1.9.2steeringwheels20
小结24
习题25
第2章场景管理和对象工作27
2.1场景和项目管理27
2.1.1savefileas对话框28
2.1.2保存场景(hold)和恢复保存的场景(fetch)28
2.1.3合并(merge)文件29
2.1.4外部参考对象和场景(xref)30
2.1.5资源浏览器(assetbrowser)31
2.1.6单位(units)33
2.1.7sketchup文件导入34
2.1.8revitfbx文件的文件链接35
2.2创建对象和修改对象35
2.2.1原始基本体(primitives)36
2.2.2修改原始基本体38
2.2.3样条线(splines)41
2.3编辑修改器堆栈的显示44
2.3.1编辑修改器列表44
2.3.2应用编辑修改器45
2.4对象的选择48
2.5选择集(selectionsets)和组(group)50
2.5.1选择集51
2.5.2组(group)52
2.6aec扩展对象54
小结58
习题58
第3章对象的变换61
3.1变换(transform)61
3.1.1变换轴62
3.1.2变换的键盘输入62
3.2克隆对象66
3.3对象的捕捉70
3.3.1绘图中的捕捉70
3.3.2增量捕捉71
3.4变换坐标系73
3.5其他变换方法78
3.5.1对齐(align)对话框79
3.5.2镜像(mirror)对话框82
3.5.3阵列(array)对话框82
3.5.4对象绘制(objectpaint)工具87
小结89
习题90
第4章二维图形建模91
4.1二维图形的基础91
4.2创建二维图形94
4.2.1使用线、矩形和文本工具来创建二维图形94
4.2.2使用“开始新图形”(startnewshape)选项与渲染样条线97
4.2.3使用插值(interpolation)设置99
4.3编辑二维图形100
4.3.1访问二维图形的次对象100
4.3.2处理其他图形101
4.4编辑样条线(editspline)修改器102
4.4.1编辑样条线(editspline)修改器的卷展栏102
4.4.2在顶点次对象层次工作103
4.4.3在线段次对象层次工作108
4.4.4在样条线层次工作110
4.4.5使用编辑样条线(editspline)修改器访问次对象层次112
4.4.6使用可编辑样条线(editablespline)编辑修改器访问次对象层级113
4.5使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象114
4.5.1挤出(extrude)114
4.5.2车削(lathe)116
4.5.3倒角(bevel)117
4.5.4倒角剖面(bevelprofile)119
4.5.5晶格(lattice)121
4.6面片建模123
4.6.1面片建模基础123
4.6.2创建和编辑面片表面124
小结128
习题128
第5章编辑修改器和复合对象131
5.1编辑修改器131
5.1.1编辑修改器堆栈显示区域132
5.1.2freeformdeformation(ffd)编辑修改器134
5.1.3噪波(noise)编辑修改器136
5.1.4弯曲(bend)编辑修改器138
5.2复合对象140
5.2.1布尔(boolean)140
5.2.2放样(lofts)145
小结150
习题150
第6章多边形建模153
6.13dsmax的表面153
6.2对象和次对象154
6.2.1次对象层次154
6.2.2可编辑网格与编辑网格的比较155
6.2.3网格次对象层次155
6.2.4常用的次对象编辑选项158
6.3低消耗多边形建模基础158
6.3.1处理面158
6.3.2处理边161
6.3.3处理顶点162
6.3.4修改可以编辑的网格对象163
6.3.5反转边164
6.3.6增加和简化几何体166
6.3.7使用面挤出和倒角编辑修改器创建推进器的锥体168
6.3.8平滑组171
6.3.9细分表面172
6.4网格建模创建模型174
小结176
习题177
第7章动画和动画技术179
7.1动画179
7.1.1关键帧动画180
7.1.2编辑关键帧183
7.2动画技术186
7.2.1使用trackview186
7.2.2轨迹线194
7.2.3改变控制器199
7.2.4切线类型201
7.2.5轴心点208
7.2.6对象的链接209
小结211
习题211
第8章摄影机和动画控制器213
8.1摄影机(cameras)213
8.1.1摄影机的类型213
8.1.2使用摄影机214
8.1.3摄影机导航控制按钮216
8.1.4关闭摄影机的显示220
8.2创建摄影机220
8.2.1自由摄影机220
8.2.2目标摄影机221
8.2.3摄影机的参数222
8.2.4景深225
8.2.5运动模糊226
8.2.6景深(mentalray)227
8.3使用路径约束(pathconstraint)控制器227
8.3.1路径约束(pathconstraint)控制器的主要参数228
8.3.2使用路径约束(pathconstraint)控制器控制沿路径的运动229
8.4使摄影机沿着路径运动232
8.5注视约束(lookatconstraint)控制器237
8.6链接约束(linkconstraint)控制器239
小结240
习题241
第9章材质编辑器243
9.1材质编辑器基础243
9.1.1材质编辑器的布局244
9.1.2材质样本窗245
9.1.3样本窗指示器247
9.1.4给一个对象应用材质248
9.2定制材质编辑器249
9.3使用材质253
9.3.1标准材质明暗器的基本参数253
9.3.2raytrace材质类型256
9.3.3给保龄球创建黄铜材质258
9.3.4从材质库中取出材质260
9.3.5修改新材质262
9.3.6创建材质库263
9.4平板材质编辑器(slatematerialeditor)264
9.4.1“平板材质编辑器”(slatematerialeditor)布局264
9.4.2活动视图中的材质和贴图节点266
9.5autodesk材质库(autodeskmateriallibrary)271
小结276
习题276
第10章创建贴图材质278
10.1位图和程序贴图278
10.1.1位图279
10.1.2程序贴图279
10.1.3组合贴图280
10.2贴图通道280
10.2.1进入贴图通道280
10.2.2贴图通道281
10.2.3常用贴图通道及材质类型实例289
10.3视口画布(viewportcanvas)294
10.3.1视口画布界面介绍294
10.3.2使用视口画布295
10.4uvw贴图299
10.5创建材质302
10.5.1为古旧街道场景创建摄像机303
10.5.2设定材质304
10.5.3创建灯光316
10.5.4渲染318
小结320
习题320
第11章灯光323
11.1灯光的特性323
11.1.1标准灯光(standardlights)323
11.1.2自由灯光和目标灯光325
11.1.3光度学灯光(ieslights)及其分布326
11.2布光的基本知识328
11.2.1布光的基本原则328
11.2.2室外照明329
11.3灯光的参数330
11.3.1共有参数330
11.3.2标准灯光的特有参数332
11.3.3光度学灯光的特有参数335
11.4灯光的应用336
小结345
习题345
第12章渲染347
12.1渲染347
12.1.1渲染动画347
12.1.2activeshade渲染器350
12.1.3renderscene对话框351
12.2quicksilver硬件渲染器363
12.3mentalray渲染器365
12.3.1mentalray简介365
12.3.2mentalray渲染场景365
小结372
习题372
第13章综合实例374
13.1山间院落场景漫游动画374
13.1.1设置项目文件夹374
13.1.2创建场景模型374
13.1.3创建摄影机路径动画383
13.1.4调整场景模型386
13.1.5设置灯光环境387
13.1.6渲染输出动画388
13.2居室漫游389
小结391
习题391
课后习题参考答案393
参考文献396

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