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中文版Flash CS5技法精粹——在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南(配光盘)
字数: 773000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 张磊 著 张磊 译
出版日期: 2011-11-01
商品条码: 9787302264415
版次: 1
开本: 其他
页数: 354
出版年份: 2011
定价:
¥88
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《中文版Flash CS5技法精粹:在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》特色:提供大量源文件、示例和指南,以便您将这些宝贵技术融入自己的项目。列出大量实用提示和技巧,助您极大地提高效率并降低成本。秉承畅销世界的本系列书籍的“问题-解决方案”风格,使您获得最圆满的学习效果。
配书DVD包含大量Mac&PC示例源文件和精彩的Flash动画。
何必花数月时间逐个研究AdobcFlashCS5按钮?您只需灵活运用几个重要工具,栩栩如生的图像便跃然眼前。《中文版Flash CS5技法精粹:在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》将指导您创作生动鲜活的动画,开发卓越应用程序,助您迅速蜕变为Flash行家里手。
内容简介
《中文版Flash CS5技法精粹:在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》内容紧贴实际,文笔流畅优美,配有精彩DVD光盘,堪称一座熠熠生辉的富金矿。《中文版Flash CS5技法精粹:在规定时间和预算内高效开发创意项目的实战指南》将浓墨重彩地描述ActionScript和动画编辑器的所有新功能,介绍文本渲染和Deco刷子,列出能极大提高效率的实用指南和重要动画技巧。您可从中汲取宝贵的知识精髓和艺术灵感,并灵活运用客户项目和项目源文件来制作惟妙惟肖的雨景、雪景或火焰等动人效果。
作者简介
作者:(美国)乔治尼斯 (Chris Georgenes) 译者:张磊
Chris Georgenes,是Mudbubble公司创始人,目前担任艺术和动画总监。Mudbubble公司近十年来主要从事网站、游戏和电视台的图形设计和动画制作工作,曾为Adobe、Macromedia、Yahoo!、Digitas、Hasbro、Ogilvy和AOL等客户提供卓越服务。Chris还是sessions.edu的课程作者和讲师。
目录
数码相片处理
第1章 设计风格1
1.1 利用基本图形绘制2
1.2 几何形状和有机体形状4
1.3 “刷子”工具6
1.4 混色8
1.5 高级色彩效果10
1.6 色彩效果动画12
1.7 使用渐变效果14
1.8 添加纹理16
1.9 “钢笔”工具20
1.10 将位图转换为矢量图22
1.11 阴影1:使用线条的技巧24
1.12 阴影2:定形26
1.13 阴影3:选择颜料28
1.14 阴影4:轮廓30
1.15 使用渐变工具绘制逼真图案32
1.16 “喷涂刷”工具36
1.17 Deco工具38
1.18 插曲:FlashCS5的新界面46
第2章 变形与扭曲49
2.1 扭曲位图50
2.2 “封套”工具52
2.3 弯曲54
2.4 卡片翻转56
2.5 3D旋转58
2.6 蝴蝶60
2.7 挤压与拉伸62
2.8 插曲:细节决定成败64
第3章 遮罩67
3.1 旋转的地球68
3.2 飘扬的红旗70
3.3 虹膜过渡72
3.4 手写体74
3.5 聚光灯76
3.6 聚焦78
3.7 羽化遮罩(ActionScript)80
3.8 插曲:那一刻我恍然大悟82
第4章 动画技术85
4.1 动画预设86
4.2 动画补间与传统补间88
4.3 创建补间动画90
4.4 处理动画范围92
4.5 编辑运动路径94
4.6 动画编辑器包含的属性96
4.7 自定义缓动98
4.8 补间动画与3D100
4.9 3D定位和查看102
4.10 基本骨骼骨架104
4.11 复杂的骨骼骨架106
4.12 联接旋转与约束108
4.13 “骨骼”工具缓动基础知识110
4.14 骨骼与形状112
4.15 “绑定”工具116
4.16 基本阴影118
4.17 投影120
4.18 透视阴影122
4.19 模糊滤镜124
4.20 飞翔的文字126
4.21 组合效果128
4.22 模糊滤镜(文本)130
4.23 选择性模糊132
4.24 背景模糊134
4.25 插曲:学会简化136
第5章 角色动画139
5.1 25D基础知识140
5.2 25D高级知识142
5.3 25D猴子144
5.4 嘴唇同步(交换方法)146
5.5 嘴唇同步(嵌套方法)148
5.6 同步与不同步150
5.7 同步(传统补间)152
5.8 同步(补间动画)154
5.9 链接身体部位156
5.10 “骨骼”工具(逆运动)158
5.11 填补缝隙162
5.12 位图动画(JibJab)164
5.13 PSD导入器(JibJab)166
5.14 运动引导层(JibJab)168
5.15 行走周期170
5.16 高级的行走周期174
5.17 预备176
5.18 自我绘制178
5.19 循环背景180
5.20 传统数字动画182
5.21 插曲:苦心孤诣,登峰造极186
第6章 将Flash内容转换为视频格式191
6.1 文档设置192
6.2 标题和动作安全194
6.3 CS5视频模板196
6.4 安全色198
6.5 安全色(Kuler)200
6.6 ApeEscape202
6.7 保持同步204
6.8 QuickTime导出器206
6.9 SWF2Video208
6.10 SWF&FLV工具箱210
6.11 插曲:图形绘图板212
第7章 动画示例215
7.1 超级文本特效216
7.2 翻页218
7.3 渐变的烟雾220
7.4 风格化的烟雾222
7.5 端上一杯热腾腾的咖啡224
7.6 手写效果(逐帧)226
7.7 烟花228
7.8 边缘柔化230
7.9 星球大战效果的文本232
7.10 颜色调整234
7.11 眩晕236
7.12 雨景238
7.13 玩火240
7.14 冬日仙境242
7.15 3D透视244
7.16 骨骼与喷涂刷246
7.17 香肠馅斩拌机248
7.18 插曲:融会贯通252
第8章 处理声音255
8.1 录制声音256
8.2 Audacity?软件258
8.3 Adobe?Soundbooth?CS5260
8.4 Adobe?Audition?30262
8.5 Flash中的声音264
8.6 动态音效(AS3)266
8.7 插曲:我对FlashCS6的期望268
第9章 操作视频271
9.1 导入视频(CS4之前)272
9.2 导入视频(CS4和CS5)274
9.3 Flash视频(FLV)276
9.4 插曲:FLV工具与文章278
第10章 交互281
10.1 事件处理282
10.2 超酷一拖286
10.3 暂停时间轴288
10.4 加载图像(AS3)290
10.5 加载图像(AS2)292
10.6 切换声音(AS3)294
10.7 插曲:对象无处不在298
第11章 扩展Flash301
11.1 JSFL入门302
11.2 转换位图为矢量图和JSFL304
11.3 进入当前帧310
11.4 AnimSliderPro314
11.5 Ajar扩展316
11.6 iK动画318
11.7 Swift3DXpress320
11.8 Flashjester322
11.9 ToonBoom324
11.1 0FlashDecompilerTrillix326
11.1 1FlashOptimizer328
11.1 2插曲:自定义Flash330
第12章 FlashCS5的新功能333
12.1 XFL未压缩格式334
12.2 “代码片断”面板334
12.3 文本布局框架336
12.4 Deco刷子338
12.5 弹簧340
12.6 iPhone发布程序344
12.7 Flash的未来346
附录A配书光盘的内容349
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