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Windows游戏编程实践指导

Windows游戏编程实践指导

  • 字数: 250千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华南理工大学出版社
  • 作者: 李俊琴,罗林 编著;迟云平 丛书主编
  • 出版日期: 2017-06-01
  • 商品条码: 9787562352587
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 150
  • 出版年份: 2017
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精选
内容简介
本教材共七章,靠前章主要针对VS2012环境展开;第二章主要包括Win32程序框架中涉及的Windows编程基础知识;第三章主要包括Windows图形程序设计的相关知识;第四章主要包括Windows位图编程的相关知识;第五章包括Windows鼠标键盘、定时器等相关知识;第六章主要介绍如何搭建2D游戏框架Framework;第七章介绍使用Framework框架完成打气球、拼图等。
目录
1 编程环境实验
实验1-1 VC++2012开发环境实验
2 Windows程序框架实验
实验2-1 Windows窗口创建实验
实验2-2 Windows消息循环、消息处理实验
3 Windows图形程序设计实验
实验3-1 GDI绘图实验
实验3-2 Windows文本输出实验
4 Windows位图编程实验
实验4-1 Windows位图输出实验
实验4-2 双缓冲实验
5 Windows编程的其它应用
实验5-1 Windows键盘鼠标消息实验
实验5-2 定时器实验
6 搭建2D游戏框架
实验6-1 CSprite类设计实验
实验6-2 CAnimationSptrite类设计实验
实验6-3 CResourceManager类设计实验
实验6-4 CSpriteManager类设计实验
实验6-5 CGame类设计实验
实验6-6 完整框架综合使用实验
7 使用框架开发游戏
实验7-1 打气球游戏实验
实验7-2 拼图游戏实验

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