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J2ME手机高级编程

J2ME手机高级编程

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业
  • 作者: 汪永松 编著 著
  • 出版日期: 2009-06-01
  • 商品条码: 9787111271895
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2009
定价:¥35 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书从J2ME手机平台的当前主流应用和发展趋势出发,立足实际的开发案例,介绍了J2ME手机平台开发的实用技术和应用模式。本书的内容主要包括:手机文件系统、网络通信、无线通信(短信通信、彩信通信和蓝牙通信)、底层用户界面应用(游戏开发和电子地图浏览)、多媒体编程(音乐播放器、视频播放器和摄像头视频采集等)、持久化应用、移动商务应用(对象数据库Db4o和嵌入式关系型数据库Derby)和XML模型应用等。
    本书主要面向具有一定Java平台开发经验的开发人员,或者对手机平台开发感兴趣的Java程序员。对于初学者,笔者希望通过本书可以帮助他们快速熟悉开发环境、掌握学习手机平台开发的方法,并对J2ME手机平台框架形成清晰的认识。对于高级开发人员,笔者相信本书在蓝牙通信、电子地图、多媒体编程和移动商务应用方面会给他们带来一定的启发。
    本书的源代码可从http://www.cmpbook.com/下载。
目录
出版说明
前言
第1章 J2ME开发起步
  1.1 引言
  1.2 常用概念及缩略语
  1.3 J2ME平台透析
    1.3.1 J2ME平台的内涵
    1.3.2 J2ME平台的外延
  1.4 J2ME平台技术概要
    1.4.1 let架构
    1.4.2 通用连接框架
    1.4.3 无线电技术
    1.4.4 液晶设备用户界面
    1.4.5 多媒体框架
    1.4.6 持久化
    1.4.7 个人信息管理
    1.4.8 JAXP和Web Service
    1.4.9 JDBC
  1.5 写在开发之前的经验
    1.5.1 从MIDlet到Piglet
    1.5.2 由奢入俭难—克服资源限制
    1.5.3 死锁预防无处不在
    1.5.4 淮橘北枳—模拟器环境与实机的距离
第2章 开发及验证环境
  2.1 开发环境
    2.1.1 集成开发环境
    2.1.2 源代码编辑工具
    2.1.3 模板代码
  2.2 开发资料的获取
  2.3 验证环境
    2.3.1 模拟器
    2.3.2 实机—NOKIA
第3章 文件系统
  3.1 文件系统开发概述
  3.2 J2ME文件系统概述
    3.2.1 JSR 规范
    3.2.2 文件可选包的引入
    3.2.3 使用文件可选包的步骤
  3.3 手机文件浏览器
    3.3.1 功能说明
    3.3.2 设计分析
    3.3.3 实现过程
  3.4 手机文件选择组件
    3.4.1 手机文件选择组件开发概述
    3.4.2 文件选择功能组件化的考虑
    3.4.3 功能说明
    3.4.4 设计说明
    3.4.5 文件选择功能组件化小结
  3.5 手机文件浏览器在实机上运行的注意事项
    3.5.1 内存不足
    3.5.2 安全确认提示
  3.6 API参考资料
第4章 网络通信
  4.1 J2ME网络通信概述
  4.2 网络通信的要点
    4.2.1 GCF应用模式
    4.2.2 无线网络应用
  4.3 HTTP通信
    4.3.1 HTTP请求模式
    4.3.2 HTTP通信状态检查
  4.4 数据报通信过程
    4.4.1 数据报服务端过程
    4.4.2 数据报客户端过程
  4.5 网络通信应用小结
  4.6 API参考资料
第5章 无线通信
  5.1 无线电技术回顾
    5.1.1 第一次亲密接触:收音机
    5.1.2 拇指一族与GSM/CDMA
    5.1.3 蓝牙技术:分享你我的快乐
  5.2 无线消息
    5.2.1 无线消息开发概述
    5.2.2 J2ME平台下的WMA
    5.2.3 发送短信
    5.2.4 发送彩信
    5.2.5 WMAPI的使用要点
  5.3 蓝牙通信
    5.3.1 蓝牙通信概述
    5.3.2 J2ME平台对蓝牙技术的支持
    5.3.3 J2ME平台下蓝牙通信的实现
  5.4 蓝牙设备通信
    5.4.1 蓝牙设备概述
    5.4.2 串口通信模式
    5.4.3 通过串口读取蓝牙设备数据
  5.5 API参考资料
第6章 底层用户界面开发
第7章 多媒体开发
第8章 持久化应用
第9章 移动商务应用
第10章 XML模型应用
第11章 手机系统信息和程序安装
附录
参考文献

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