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Unity 5.x创造2D手机游戏

Unity 5.x创造2D手机游戏

  • 字数: 480千字
  • 装帧: 简装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 郑宇 著
  • 出版日期: 2016-11-01
  • 商品条码: 9787121300264
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 300
  • 出版年份: 2016
定价:¥59.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得很好、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以有效地领略Un i t y 的创造魅力。
作者简介
郑宇,毕业于中国人民大学 计算机科学与应用专业 10年游戏行业从业经验,研究领域从计算机技术到交互设计,市场营销等众多领域,2016年创办了锐亚教育公司,致力于培养游戏开发领域的人才,为中国教育事业尽自己的绵薄之力。
目录
章?Unity 5.x 入门简介 001 Unity 5.x新功能介绍 002 基于物理的标准着色器 003 实时全局照明技术(Realtime Global Illumination) 004 HDR反射探头 005 加强音效混音(Audio Mixer) 006 全新的物理引擎 007 更强大的动画系统 008 WebGL 支持 009 Oculus Rift支持 009 iOS金属渲染支持 009 Unity云构建 010 游戏性能报告 010 Unity 分析工具 010 创建Unity生态系统 011 Unity 发布移动平台 012 Unity 发布 VR 与 AR 013 Unity 发布桌面应用程序 014 Unity 发布到掌机 015 Unity 发布到 Web 015 Unity 发布智能电视 016 Unity 5.x项目工程文件的下载与使用 017 如何下载项目资源与源文件 018 如何使用项目源文件 021 Unity 5.x Windows系统的下载与安装 022 Unity Windows版本的下载 023 Unity Windows版本的安装 023 Unity账号的注册与登录 024 Unity 5.x Mac系统的下载与安装 025 Unity Mac 版本的下载 026 Unity Mac 版本的安装 026 Unity 账号的注册与登录 028 Unity 5.x创建Hello World项目 029 创建一个新的项目 030 获取Unity学习资源与社区帮助 031 第2章?Unity 5.x 初窥门径 032 Unity 2D项目准备 033 创建一个真正的项目 034 自定义Unity窗口布局 034 导入Unity 项目所需资源 036 Unity 2D编辑裁切纹理 037 初识Sprite-sheets 038 裁切精灵集合 039 Unity 2D如何使用Sprite Packer 044 Unity 内置的Sprite Packer 打包工具 045 Sprite Packer的打包模式 047 验证Sprite Packer 打包效果 047 解除Sprite Packer 打包 048 Unity 2D自动适应所有设备分辨率―正交摄像的自动变焦 050 摄像机的两种类型 051 正交摄像机动态变焦的实用场景 051 摄像机对焦距离(camera size)的计算方法 051 如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦 052 第3章?Unity 5.x 2D 材质的处理 061 Unity 2D手动创建循环背景 062 设置技巧:游戏预览分辨率的设置 063 手动创建循环背景 064 Unity 2D创建循环背景自适应脚本 070 循环背景自适应脚本的编写 071 原理:如何计算填充材质数量 072 Unity 2D循环背景的运动控制 077 如何编写循环背景运动脚本 078 练习:创建森林运动无限循环背景 081 第4章?Unity 5.x游戏元素 083 Unity 2D游戏原型体的创建 084 什么是Prefab 085 创建障碍物原型体 085 Unity 2D游戏对象的移动 089 Unity 2D制作游戏对象批量克隆器 094 创建游戏对象批量克隆器的脚本 095 Unity 2D游戏对象排列的随机性 102 Unity中随机数的表示方法 104 Unity 2D游戏对象的内存管理及优化 107 为什么需要优化内存 108 第5章?Unity 5.x游戏元素对象池 114 Unity 2D克隆器对象控制接口升级 115 什么是游戏对象池 116 为什么需要使用游戏对象池 116 Unity 2D改造原型体的可复用功能 120 什么是可复用游戏对象 121 使用可复用游戏对象的目的 121 创建可复用对象脚本 121 原型体安装可复用功能 123 Unity 2D创建游戏对象池 125 什么是对象池 126 创建对象池脚本 126 Unity 2D对象池植入克隆体管理器 130 克隆对象管理器的职责与工作原理 131 Unity 2D使用可复用游戏对象 136 Unity 2D可复用游戏对象的通用性 139 Unity 2D集成多样化原型体 144 创建原型体通用接口脚本 145 Unity 2D 精确控制碰撞盒 150 什么是碰撞盒 151 碰撞盒的精确控制 151 第6章?Unity 5.x 2D创建游戏角色 157 Unity 2D游戏主角的基础构建 158 游戏主角个动作的创建 159 为游戏主角添加物理属性 160 复习 Rigidbody2D 的参数 162 Unity 2D判断游戏角色的状态 163 创建状态检测脚本 164 Unity 2D增加游戏主角跳跃动作 169 控制游戏主角跳跃脚本的创建 170 什么是三目运算符 173 Unity 2D游戏主角动作状态管理 174 什么是Animator与Animation 175 管理游戏主角动画状态 175 导入新动画 176 使用AnyState连接动作状态 177 添加判断逻辑 178 Unity 2D游戏主角动作管理器 181 创建游戏主角动画管理器脚本 182 Unity 2D游戏主角的强化 185 把游戏主角转换成原型体对象 186 为游戏主角原型体增加新功能 186 第7章?Unity 5.x 2D 游戏逻辑 188 Unity 2D游戏开始的准备 189 游戏总控制器脚本的创建 190 地面对象的动态布局 192 Unity 2D对游戏主角的控制 196 增加对游戏主角的控制 197 使用脚本动态创建游戏主角 198 Unity 2D如何实现代理映射连接 201 植入代理及回调函数 202 Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效 207 游戏启停控制器脚本的编写 208 启停缓动特效的实现 210 游戏总控制器植入游戏启停缓动机制 211 Unity 2D升级游戏重开机制 214 增加游戏状态判断标识 215 改造游戏重启机制 216 第8章?Unity 2D 分值系统的构建 218 Unity 2D字体组件的使用与设置 219 认识文本组件 220 Unity 2D字体的布局 225 文字锚点对齐设置 226 为文本组件添加投影效果 228 Unity 2D创建闪烁文字特效 229 使用脚本控制文本内容 231 巧用取余(%)创建闪烁效果 232 Unity 2D得分文本组件的布局与设置 235 创建得分文本组件 236 Unity 2D编写游戏得分逻辑 238 编写得分逻辑 239 理解String.Format数字格式化输出 244 Unity 2D存储最佳得分 245 使用PlayerPrefs实现数据本地化存储 246 使用HTML标签动态修改字体颜色 249 Unity 2D简单的灯光叠加效果 250 处理灯光材质 251 灯光组件的布局 252 第9章?Unity 5.x 2D 丰富游戏元素 254 Unity 2D增加“超人兔” 255 复习:在Unity中创建动画 256 复习:使用已有组件快速创建游戏角色 257 复习:创建原型体(prefab) 259 Unity 2D完善障碍物动画与数值 261 要点:增加障碍物动画 262 要点:调整障碍物数值 265 Unity 2D音效组件的使用与控制 266 什么是Audio Source组件 267 创建Sound Resource 组件 268 什么是Audio Clip 268 使用脚本控制音效的播放 269 0章?Unity 5.x 2D 多平台设置与发布 275 Unity 2DWindows系统上安卓版本的配置与发布 276 Windows系统下安卓环境的配置需求 277 Windows系统下Java环境变量配置 277 Windows系统下Unity安卓编译环境设置 278 Windows系统下安卓版本编译发布设置 279 Unity 2DMac系统上安卓版本的配置与发布 282 Mac系统下安卓环境的配置需求 283 Mac系统下Java环境变量配置 283 Mac系统下安卓版本编译发布设置 284 Unity 2DMac系统上iOS版本的配置与发布 286 Mac系统下Unity iOS编译环境设置 287 Xcode 的编译设置与真机测试 289

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