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计算机图形学:用OPENGL实现(第2版)/国外经典教材计算机科学
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2006-05-01
商品条码: 9787302117094
版次: 0
页数: 0
出版年份: 2006
定价:
¥119
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内容简介
本书通过最能代表技术发展状况的示例综合介绍了计算机图形学方面的原则和技巧,其中的示例都是学生和老师们能够每天在因特网和利用计算机制作的电影中看到的。作者曾经编写过许多极具实用性的图书。书中的每个概念都有详细介绍,并且说明了其背后的数学原理。本书向读者介绍了将数学算法转变成程序代码的方法,并有结果展示。新版本还为读者提供了计算机图形学领域的最前沿信息。 本书特色:新!使用OpenGL作为支持软件--附录中说明了如何获取这个软件(免费下载)及其安装方法,这个软件在多种平台上都能使用。新!使用C++作为编程语言。介绍有用的图形类,但并非严格的面向对象编程。新!最前沿和更深入的3D图形处理技术和数学原理。新!更新了所有反映这一领域发展状况的内容。新!每章最后都有大量的案例分析。新!对图形学技巧的首要原则的清晰描述。新!介绍了功能强大的场景设计语言(Scene Design Language, SDL);本书的网站中有SDL解释程序的C++代码。新!一个附录专门介绍了PostScript® 语言。提供了概念、背景数学原理、程序编码和结果之间的链接。包括了丰富的、能够反映技术发展水平的成熟示例。
目录
第1章 计算机图形学导言 1.1 什么是计算机图形 1.2 计算机生成的图片应用在哪些地方 1.2.1 艺术、娱乐以及出版 1.2.2 计算机图形和图像处理 1.2.3 监视过程 1.2.4 显示模拟 1.2.5 计算机辅助设计 1.2.6 科学分析和可视化 1.3 在计算机图形中创建的图片元素 1.3.1 折线 1.3.2 文本 1.3.3 实心区域 1.3.4 光栅图像 1.3.5 灰度阴影的呈现以及光栅图像中的颜色 1.4 图像显示设备 1.4.1 绘线型显示器 1.4.2 光栅显示器 1.4.3 索引颜色和查找表格 1.4.4 其他的光栅显示设备 1.4.5 硬拷贝光栅设备 1.5 图形输入原语和设备 1.5.1 输入图形原语的类型 1.5.2 物理输入设备的类型 1.6 小结 1.7 进一步阅读 第2章 绘制图片入门 2.1 着手创建图片 2.1.1 设备无关编程和OpenGL 2.1.2 基于窗口的编程 2.1.3 打开一个绘图窗口 2.2 绘制基本图形原语 绘制点丛 2.3 绘制线条画 2.3.1 绘制折线和多边形 2.3.2 使用moveto( )和lineto( )绘制线条 2.3.3 绘制校准长方形 2.3.4 校准长方形的高宽比 2.3.5 填充多边形 2.3.6 OpenGL中的其他图形原语 2.4 使用鼠标和键盘的简单交互作用 2.4.1 鼠标交互作用 2.4.2 键盘交互作用 2.5 小结 2.6 案例分析 案例分析2.1 伪随机点的集合 案例分析2.2 迭代函数系统导言 案例分析2.3 资金分割率和其他的宝石 案例分析2.4 建立并使用折线文件 案例分析2.5 线条和多边形的点画法 案例分析2.6 折线编辑器 案例分析2.7 建立并运行迷阵 2.7 进一步阅读 第3章 更多绘图工具 3.1 简介 3.2 世界窗口和视口 3.2.1 从窗口到视口的映射 3.2.2 自动设定窗口和视口 …… 第4章 图形向量工具 第5章 对象的变换 第6章 使用多边形网格为各种形状建模 第7章 三维视图 第8章 渲染表面获得视觉真实感 第9章 通向无限之路 第10章 光栅显示工具 第11章 曲线与曲面设计 第12章 色彩理论 第13章 隐面的消除 第14章 光线追踪法的介绍 附录1 图形工具:获得OpenGL 附录2 计算机图形学的数学研究 附录3 一些有用的类以及实用例程 附录4 PostScript?简介 附录5 SDL简介
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