您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
水晶石精粹:3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术(全彩)
字数: 6336.00千字
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 刘寒 著作
出版日期: 2011-05-01
商品条码: 9787121132261
版次: 1
开本: 16开
页数: 368
出版年份: 2011
定价:
¥118
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
刘寒编著的《水晶石精粹(3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术)》主
要讲解用3ds max和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个
案例:小鱼、野猪(视频光盘中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、
由浅入深的。
《水晶石精粹(3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术)》正文有3个案例
:“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3ds max软件与ZBrush结合,制作
一个简单但又真实的效果,着重基础训练;“正午”这个案例侧重流程和
作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一
步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。
“野猪”这个案例,接近是视频教学,在随书附带的DVD中,制作难度
比“小鱼”稍大,更偏重技术讲解,为下一步学习“正午”和“神庙之战
”这两个综合案例做好准备。随书附带的DVD中还有所有案例源文件,可随
本教材同步学习参考。
本书内容丰富,讲解细致,适合三维数字静帧爱好者和初学者学习,
也适合游戏、动画等相关行业人士阅读参考。
作者简介
广州美术学院数码动画专业硕士
深圳职业技术学院动画学院讲师
CG静帧代表作有《猿人将军》、《正午》、《神庙之战》
CG动画代表作有《6》、《red》、《Deep end》
著有((3ds max角色巨典》上、下册
目录
导读
Chapter1 3ds max与ZBrush结合运用——《小鱼》模型制作
本章概述
1.1 ZBrush软件的基本介绍
1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频)
1.3 《小鱼》——ZBrush与3ds max 结合制作实例
1.3.1 使用3ds max软件制作多边形模型
1.3.2 使用3ds max软件进行模型的UV展开
1.4 本章小结
Chapter2 ZBrush细节雕刻与纹理绘制——《小鱼》细节雕刻
本章概述
2.1 用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型
2.2 用ZBrush转化模型细节及纹理绘制
2.2.1 用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图
2.2.2 用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图
2.3 贴图局部修整与材质编辑
2.4 本章小结
Chapter3 完整静帧作品创作流程解析——《正午》
本章概述
3.1 创作的前期准备
3.2 创作的中期准备
3.2.1 创作资料的收集整理与分析
3.2.2 调整和细化草图
3.2.3 创作中期的目标
3.2.4 创作中期的重要性
3.3 三维静帧创作的后期制作
Chapter4 基础模型与材质制作——《正午》
本章概述
4.1 壁虎生物的模型创建
4.1.1 分析角色对象造型结构
4.1.2 壁虎三维模型整体构建
4.2 壁虎三维模型的UV映射展开
4.3 使用3ds max默认材质实现皮肤材质
4.4 壁虎的眼睛模型材质制作
4.5 本章小结
Chapter5 角色动态与环境背景制作——《正午》
本章概述
5.1 壁虎骨骼的设置和蒙皮
5.1.1 壁虎骨骼的装配设置
5.1.2 壁虎的蒙皮设置与动态调整
5.2 背景环境制作及灯光的设置
5.2.1 背景墙面的三维制作
5.2.2 三维植物的模型与材质制作
5.2.3 场景环境的灯光运用
5.3 用Digital Fusion进行图形调整
5.4 本章小结
Chapter6 高级静帧作品创作思路解析——《神庙之战》
本章概述
6.1 《神庙之战》创作的前期准备
6.1.1 个人风格的透射
6.1.2 记录无所不在的故事
6.1.3 视觉化的故事
6.2 中期确定石化神兽的设定稿
6.3 用3ds max创建石化神兽模型
6.3.1 从Plane模型开始眼眶的制作
6.3.2 石化神兽鼻部制作
6.3.3 增加神兽头顶的褶皱细节
6.3.4 神兽耳朵模型制作与拼接
6.4 石化神兽表面质感的材质编辑
6.4.1 头部模型贴图坐标的规划
6.4.2 石化神兽的贴图绘制与材质表现
6.4.3 石化神兽其他身体部分的制作
6.5 用Character Studio绑定石化神兽模型
6.5.1 关于Character Studio角色动画系统
6.5.2 石化神兽的蒙皮操作
6.6 本章小结
Chapter7 常见三维特效表现——《神庙之战》
本章概述
7.1 运用粒子系统实现裂块效果
7.2 用AfterBurn制作尘土和烟雾效果
7.3 用Cloth布料功能实现旗帜飘扬效果
7.4 本章小结
Chapter8 其他场景部件制作——《神庙之战》
本章概述
8.1 《神庙之战》的背景场景设定
8.2 背景山体的模型与材质制作
8.3 神庙建筑的模型与材质制作
8.4 单体士兵模型与纹理制作
8.5 背景天空处理及环境灯光设置
8.6 本章小结
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网