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Lua游戏开发实践指南

Lua游戏开发实践指南

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 机械工业出版社
  • 作者: (美)Paul Schuytema 著作 田剑 译者
  • 出版日期: 2013-01-01
  • 商品条码: 9787111403357
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 246
  • 出版年份: 2013
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是资历Lua游戏开发工程师10余年工作经验和智慧的结晶,Lua语言创始人亲自作序推荐,是Lua游戏开发领域拥有实战意义和代表性的著作之一。它不仅详细讲解了在游戏开发中使用Lua的各种技术细节、方法技巧和很好实践,而且讲解了如何使用Lua作为主要工具将游戏设计转化为代码实现的过程。此外,它还重点阐述了Lua语言的核心要素。很重要的是,本书包含大量精心设计的案例,并附赠了完整的源代码,可操作性极强。
全书一共15章:靠前~3章简单地介绍了Lua语言的特性、授权,以及在游戏开发中的强大用途;第4~5章详细讲解了Lua语言的基本语法和核心要素;第6~7章讲解了Lua与C/C++程序的整合以及与C++的交互相关的技术细节;第8~9章介绍了开发前需要做的准备工作,以及如何设计Lua版本的实现;靠前0章讲解了如何使用Lua来处理游戏数据;靠前1章讲解了Lua驱动的GUI;靠前2章详细讲解了两个完整的游戏开发案例;靠前3章结合实例讲解了如何使用Lua定义和控制AI;靠前4章展示了Lua在图形绘制和图像处理方面的强大功能;靠前5章探讨了Lua与多媒体、Lua脚本的调试、Lua应用的资源管理以及Lua代码的发布等内容。
目录
译者序

前言
致谢
第1章 游戏开发入门
1.1 越来越复杂的开发过程
1.2 更好的开发方式
1.3 为什么使用Lua
1.4 本章小结
第2章 脚本语言
2.1 脚本语言简介
2.2 Lua简介
2.2.1 Lua的历史
2.2.2 Lua授权
2.3 本章小结
第3章 游戏开发世界的Lua语言
3.1 脚本语言和游戏
3.2 游戏项目中的Lua
3.2.1 游戏界面
3.2.2 管理游戏数据
3.2.3 事件处理
3.2.4 保存和读取游戏状态
3.2.5 人工智能
3.2.6 快速构建原型
3.3 本章小结
第4章 Lua入门
4.1 使用Lua控制台
4.2 Lua基础
4.3 变量
4.3.1 nil
4.3.2 boolean
4.3.3 string
4.3.4 number
4.3.5 table
4.3.6 局部变量和全局变量
4.4 运算符
4.4.1 算术运算符
4.4.2 关系运算符
4.4.3 逻辑运算符
4.5 控制结构
4.5.1 if
4.5.2 while和repeat
4.5.3 for
4.5.4 break
4.6 本章小结
第5章 深入学习Lua
5.1 函数
5.1.1 单一参数
5.1.2 多个参数
5.1.3 返回值
5.2 标准库
5.2.1 assert(myvalue)()
5.2.2 dofile(filename)
5.2.3 math.floor()
5.2.4 math.random()
5.2.5 math.min()
5.3 字符处理
……
第6章 Lua与C/C++程序的整合
第7章 Lua与C++的交互
第8章 开发准备
第9章 设计Lua版本的实现
第10章 使用Lua处理游戏数据
第11章 Lua驱动的gui
第12章 Lua游戏编程
第13章 使用Lua定义和控制ai
第14章 Lua和图像
第15章 最后说明

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