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Android游戏开发技术实战详解

Android游戏开发技术实战详解

  • 字数: 720000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 褚尚军 著
  • 出版日期: 2012-08-01
  • 商品条码: 9787121174322
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 468
  • 出版年份: 2012
定价:¥68 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书详细讲解了Android游戏开发技术的基本知识。本书内容新颖、知识全面、讲解详细,全书共分18章,第1章讲解了Android系统的基本知识;第2章讲解了在进行Android开发之前要做的工作;第3章讲解了Android游戏开发的基础知识;第4章讲解了Graphics绘图的基本知识;第5章讲解了OpenGL ES的基础知识;第6章讲解了纹理映射的基本知识;第7章讲解了绘制不同的三维形状的基本知识;第8章讲解了坐标变换和混合的基本知识;第9章讲解了OpenGL ES进阶的基本知识;第10章讲解了让游戏和网络接轨的基本知识;第11章讲解了音频开发应用的基本知识;第12章讲解了游戏中的数学和物理的基本知识;第13章讲解了传感器的基本知识;第14章讲解了人工智能的基本知识;第15章讲解了开发益智类游戏——魔塔游戏的基本知识;第16章讲解了开发体育类游戏——激情投篮的基本流程;第17章讲解了开发棋牌类游戏——象棋的基本过程;第18章讲解了开发射击类游戏——抢滩登陆的基本过程。 本书面向Android程序开发用户,既可以作为初学者的参考资料,也可以作为向此领域发展的程序员的参考用书。
目录
第1章 Android概述
1.1 智能手机世界
1.1.1 何谓智能手机
1.1.2 主流智能手机系统
1.2 蓬勃发展的手机游戏产业
1.3 Android的巨大优势
1.4 搭建Android应用开发环境
1.4.1 安装Android SDK的系统要求
1.4.2 安装JDK、Eclipse、Android SDK
1.4.3 设定Android SDK Home
1.4.4 验证开发环境
1.4.5 常见的几个问题
1.5 Android模拟器
1.5.1 Android模拟器简介
1.5.2 模拟器和真机究竟有何区别
1.5.3 创建Android虚拟设备
1.5.4 模拟器总结
第2章 准备工作
第3章 Android游戏开发基础
第4章 平面世界
第5章 OpenGL ES基础
第6章 纹理映射
第7章 绘制不同的三维形状
第8章 坐标变换和混合
第9章 OpenGL ES进阶
第10章 让游戏和网络接轨
第11章 音频开发应用
第12章 游戏中的数学和物理
第13章 传感器
第14章 人工智能
第15章 益智类游戏——魔塔游戏
第16章 体育类游戏——激情投篮
第17章 棋牌类游戏——中国象棋
第18章 射击类游戏——抢滩登陆

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