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Android Web Game App高级编程
字数: 803.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: Juriy Bura 著作 明道洋 等 译者
出版日期: 2014-03-01
商品条码: 9787302351030
版次: 1
开本: 其他
页数: 508
出版年份: 2014
定价:
¥69
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
《Android web Game App不错编程一使用HTMLS、CSS3、Javascript》能够让我们对游戏开发的整个过程有一个深入的理解,创建属于我们自己的多人在线游戏。本书将理论和实践并重,对Android平台上的网页游戏开发进行了深入浅出的探讨。通过一些前沿技术在划览器中构建游戏引擎、建立实时的服务器通信,借助人工智能和富媒体创建神奇的游戏体验。
本书通过一些激动人心的游戏项目,让你亲历并见证游戏开发方方面面的技术和实践。
作者简介
Juriy Bura是一位独立的咨询师,他经常游走于乌克兰基辅和瑞士苏黎世之间。他主要擅长桌面和移动平台上的游戏和实时网页应用开发。他是DeadlineSolutions的合伙人。作为乌克兰JavaScript LJser Group的一位,Juriy经常在该组织的会议上发言。他是一位充满激情并一直谋求如何把浏览器功能发挥到很好的Web开发人员。Juriy具有7年以上的Java和JavaScript的开发经验,他确信游戏开发领域的每一行代码都充满着优选的乐趣。
业余时间,Juriy常和家人呆在一起,或是到一家全是“极客”的小俱乐部里与他人一起玩桌游。Paul Coates不仅是一位自由文字编辑,同时也是英语教师。他常工作的城市有英国特伦特河畔的柏顿和乌克兰基辅。他负责确保.1uriy所写内容的英文表达正确,这样便于出版。Paul教不同年龄段的学生说英语,也从事英文、俄文以及乌克兰文作品的文字编辑和校对工作。Paul的爱好有电子游戏、电影以及旅行。
目录
第1章 入门
1.1 工具
1.1.1 所需要的组件
1.1.2 Java开发工具包
1.1.3 集成开发环境
1.1.4 Web服务器
1.1.5 AndroidS DK和模拟器
1.2 技术
1.2.1 代码
1.2.2 面向对象编程
1.2.3 移动浏览器简介
1.3 本章小结
第2章 浏览器中的图形:canvas元素
2.1 游戏剖析
2.2 在浏览器中绘图
2.3 HTML基础设置
2.4 canvas的概念
2.4.1 上下文
2.4.2 坐标系统
2.5 绘制图形
2.5.1 矩形
2.5.2 路径
2.5.3 子路径
2.6 描边和填充
2.6.1 纯色
2.6.2 渐变
2.6.3 图案
2.7 上下文状态及变换
2.7.1 平移
2.7.2 缩放
2.7.3 旋转
2.7.4 变换叠加
2.7.5 上下文状态
2.7.6 示例项目中的上下文转换
2.8 示例游戏项目的输出结果
2.9 本章小结
第3章 创建第一个游戏
第4章 动画和“精灵”
第5章 事件处理和用户输入
第6章 呈现虚拟世界
第7章 创建等距引擎
第8章 浏览器中的3D
第9章 使用WebGL
第10章 服务器端
第11章 与服务器对话
第12章 构建多人游戏
第13章 游戏中的Al
第14章 JavaScript游戏引擎
第15章 构建原生应用
第16章 添加声音
附录A 调试客户端JavaScript
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