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面向对象与Java程序设计习题与解析

面向对象与Java程序设计习题与解析

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 朱福喜 著
  • 出版日期: 2010-10-01
  • 商品条码: 9787302212485
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2010
定价:¥39 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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编辑推荐
《面向对象与Java程序设计习题与解析》:21世纪高等学校计算机专业实用规划教材
内容简介
Java是一门最为流行的计算机语言,它已成为IT从业人员的必备工具之一。《面向对象与Java程序设计习题与解析》作为清华大学出版社出版的《面向对象与Java程序设计》(朱福喜编著)教材配套的教学辅导资料,希望为掌握Java语言和技术的初学者提供一个阶梯。
本习题解析分13章,与原教材对应。每章包括学习要点、基本知识点、实例分析、习题与解答。练习题中有选择题、填空题、简答题和编程题。题型多样,题量丰富。有的题目来自于职场考试题和认证考试题,每个练习题都进行了详细的分析与解答。《面向对象与Java程序设计习题与解析》还穿插介绍了一个用Java编写的俄罗斯方块游戏,目的是让初学Java者能够循序渐进,掌握Java程序设计的基本技巧和面向对象的基本思想和基本方法。
《面向对象与Java程序设计习题与解析》可广泛适用于计算机及相关专业的本科生和专科生作为学习Java语言和面向对象程序设计的实训教材,也适合将从事Java软件开发的有关人员作为参加Java考试的参考书。
目录
第1章 环境配置与简单编程
1.1 基本知识点
1.1.1 JDK的下载、安装与环境配置
1.1.2 Java编译器与Java虚拟机
1.1.3 独立应用程序与Applet程序
1.1.4 建立文档说明
1.2 实例分析
1.2.1 从编辑到执行一个应用程序的完整过程
1.2.2 简单的键盘输入类
1.2.3 简单的Applet类的实例
1.2.4 调试及调试代码
1.2.5 程序文档建立的完整过程
1.3 习题与解答
1.3.1 选择题
1.3.2 填空题
1.3.3 简答题
1.3.4 编程题

第2章 Java语言基础
2.1 基本知识点
2.1.1 基本数据类型
2.1.2 变量的声明和保存
2.1.3 数值类型的运算
2.1.4 快捷运算符和类型转换
2.1.5 逻辑和比较
2.1.6 条件执行语句
2.1.7 循环控制语句
2.1.8 字符串操作
2.1.9 数组
2.2 实例分析
2.2.1 俄罗斯方块介绍
2.2.2 数组作为方法的输入参数举例
2.3 习题与解答
2.3.1 选择题
2.3.2 填空题
2.3.3 简答题
2.3.4 编程题

第3章 面向对象程序设计基础
3.1 基本知识点
3.2 习题与解答
3.2.1 简答题

第4章 面向对象程序设计(一)
4.1 基本知识点
4.1.1 类与对象
4.1.2 创建对象和构造方法
4.1.3 finalize方法与垃圾回收
4.1.4 成员方法的定义
4.1.5 方法的参数传递
4.1.6 变量的作用域
4.1.7 成员变量与成员方法的访问
4.1.8 包
4.1.9 private、public和protected修饰符
4.1.10 静态成员与非静态成员
4.1.11 重载
4.2 实例分析
4.2.1 一个Length类的完整创建过程
4.2.2 静态成员变量与成员变量举例
4.2.3 重载成员方法举例
4.3 习题与解答
4.3.1 选择题
4.3.2 填空题
4.3.3 简答题
4.3.4 编程题

第5章 面向对象程序设计(二)
5.1 基本知识点
5.1.1 继承
5.1.2 覆盖
5.1.3 抽象
5.1.4 Java的基类Object
5.1.5 接口
5.1.6 多态性
5.2 实例分析
5.2.1 俄罗斯方块游戏中的类的继承关系
5.2.2 俄罗斯方块游戏中的ErsBox类
5.2.3 继承性的使用举例
5.2.4 覆盖的使用举例
5.2.5 抽象类和抽象方法的使用举例
5.2.6 用3种方式实现累计多种形状的面积
5.3 习题与解答
5.3.1 选择题
5.3.2 填空题
5.3.3 简答题
5.3.4 编程题

第6章 用户界面设计
6.1 基本知识点
6.1.1 抽象窗口工具
6.1.2 基本的窗口类
6.1.3 简单的GUI输入输出构件
6.1.4 事件响应
6.1.5 事件处理
6.1.6 布局管理
6.1.7 Menu、MenuBar和MenuItem类
6.1.8 图形类与图形的绘制
6.1.9 为什么要使用Swing
6.2 实例分析――俄罗斯方块游戏的界面实现
6.2.1 主类ErsBlocksGame
6.2.2 控制面板类ControlPanel
6.2.3 游戏显示窗VIGameCanvas
6.3 习题与解答
6.3.1 选择题
6.3.2 填空题
6.3.3 简答题
6.3.4 编程题

第7章 流和文件
7.1 基本知识点
7.1.1 数据流
7.1.2 字节级输入输出类
7.1.3 字符级输入输出类
7.1.4 对象级输入输出类
7.1.5 文件操作
7.1.6 字符与字节流转换
7.1.7 系统I/O流
7.1.8 RandomAccessFile
7.2 实例分析
7.2.1 标准输入输出以及重定向的举例
7.2.2 读文件的举例
7.2.3 序列化输入输出的举例
7.3 习题与解答
7.3.1 选择题
7.3.2 填空题
7.3.3 简答题
7.3.4 编程题

第8章 多线程与异常处理
8.1 基本知识点
8.1.1 多线程
8.1.2 异常处理机制
8.2 实例分析
8.2.1 一个用两种方式实现线程的程序
8.2.2 通过继承Thread类实现俄罗斯方块
8.2.3 通过runnable接口实现游戏类
8.3 习题与解答
8.3.1 选择题
8.3.2 填空题
8.3.3 简答题
8.3.4 编程题

第9章 Applet
9.1 基本知识点
9.1.1 Applet的基本概念
9.1.2.Applet标记
……
第10章 Java网络编程
第11章 Java与数据库连接
第12章 Servlet编程
第13章 JSP编程

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