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数字媒体艺术概论

数字媒体艺术概论

  • 字数: 657.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 李四达
  • 出版日期: 2012-09-01
  • 商品条码: 9787302277637
  • 版次: 2
  • 开本: 其他
  • 页数: 371
  • 出版年份: 2012
定价:¥49.5 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
 数字艺术涉及的信息服务行业及娱乐业则包括绘画、广告、展览展示、平面设计、咨询业、旅游业、电子游戏、远程教育甚至整个社会的公共媒介系统。数字技术和文化内容相结合正在形成一个更为庞大的数字内容产业。时至今日,一种跨媒体的、具有独特的艺术形式和语言的新艺术--数字媒体艺术正在为越来越多的人们所认识。李四达主编的《数字媒体艺术概论》试图从历史发展的线索来追溯数字媒体艺术的思想、观念和价值观所在,探索数字化艺术形式和数字新媒体是如何改变我们观看与认识世界的方式。
内容简介
    本书靠前版自2006年出版后,5年来,作者根据我国数字媒体艺术理论和实践的发展,对该书进行了全面的修订,删除了一些过时的资料和冗余的内容,补充和增加了大量的新内容,特别是从媒体艺术、符号学、图像拼贴与现代艺术等角度,对数字媒体艺术的理论和美学进行了系统化的阐述。本书通过大量的实例和插图,深入浅出地阐明了数字媒体艺术的来龙去脉,介绍了数字媒体艺术与数字内容产业的关系。全书共分7章,主要内容包括数字媒体艺术理论,数字媒体艺术美学,科学、艺术与数字媒体艺术,数字媒体艺术简史,数字媒体艺术与创意产业,数字媒体艺术与信息化设计和数字媒体艺术的未来。本书内容丰富,资料新颖,图文并茂,除第7章外,每章都有小结和思考题,另外,还有配套光盘,给出了各章节的电子教案、相关素材和练习题及参考答案等。《数字媒体艺术概论》可作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体设计基础”、“新媒体概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。
作者简介
李四达,北京服装学院工业设计系数字媒体设计专业副教授,是Adobe、Macromedia授权认证教师和discreet授权中国动画教育专家,长期从事电脑平面设计艺术、媒体制作传播、三维动画艺术和多媒体艺术的教学和科研活动。20世纪90年代初留学加拿大,90年代中后期先后在中央美术学院电脑美术工作室、首都师范大学高等美术研究中心、上海东华大学艺术设计学院和人文学院任教,著有《电脑视频综艺设计》、《电脑绘画艺术教程》、《电脑艺术卡片设计》、《从平面到三维:电脑艺术汉字设计》和《Dreamweaver精彩网页设计》等一系列关于数字媒体艺术的教材。
目录
第1章数字媒体艺术理论
1.1媒体的概念和特征
1.1.1媒体与媒介
1.1.2媒介改变艺术
1.1.3媒介影响思维方式
1.2新媒体与媒体艺术
1.2.1新媒体无处不在
1.2.2新媒体的定义和构成
1.2.3新媒体的进化论
1.2.4媒体艺术的起源
1.2.5数字媒体艺术的诞生
1.3数字媒体艺术的模型
1.3.1国际数字媒体艺术教育机构
1.3.2数字媒体艺术的定义
1.3.3数字媒体艺术的范畴
1.3.4数宇媒体艺术的金字塔模型
1.4数字媒体艺术与符号学
1.4.1曼诺维奇的<新媒体语言)解析
1.4.2数字媒体艺术的符号学探索
1.5数字媒体艺术的基本属性
1.5.1先锋艺术与服务的双重特征
1.5.2数字媒体艺术的科技性
1.5.3数字媒体艺术的媒体性
1.5.4数字媒体艺术的时尚化特征
1.6数字媒体艺术的交互性
1.6.1界面式数字媒体艺术
1.6.2沉浸式数字媒体艺术
1.6.3界面与沉浸式交互艺术的比较
1.7数字媒体艺术的特征与类型
1.7.1以计算机作为创作或展示手段
1.7.2多媒体多感官的表现形式
1.7.3更广泛的表现题材和展示空间
1.7.4数字媒体艺术分类
1.8跨界的数字媒体艺术教育
1.9数字媒体艺术的社会性
1.9.1大众化网络与数字媒体艺术
1.9.2共享、平等和开放的网络媒体
1.9.3Flash动画和数字DV
1.10数字媒体艺术的创作
1.10.1算法、软件和机器智能
1.10.2算法式数宇媒体艺术
1.10.3交互式数字媒体艺术
1.10.4人工智能的数字媒体艺术
1.11我国数字媒体艺术理论研究综述
1.11.1我国数字媒体艺术的发展
1.11.2我国数字媒体艺术理论研究
小结
练习及思考题
第2章数字媒体艺术美学
2.1图像拼贴与现代艺术
2.1.1毕加索与布拉克的拼贴艺术
2.1.2摄影与“集锦艺术”的诞生
2.1.3达达和苏联时期的拼贴艺术
2.1.4超现实主义拼贴艺术
2.1.5波普艺术、拼贴与通俗文化
2.2当代图像拼贴与合成艺术
2.2.1大卫?霍克尼的拼贴艺术
2.2.2影像魔术师杰瑞?尤斯曼
2.2.3尤斯曼“成像后合成”的美学
2.2.4数字摄影和PS:从现实到荒诞
2.2.5数字图像拼贴艺术特征
2.3从图像拼贴到实验动画
2.3.1电影蒙太奇的诞生
2.3.2波兰的早期拼贴动画
2.3.320世纪60—70年代的拼贴动画
2.4新媒体混合媒介动画
2.4.1多样化的表现风格
……
第3章科学、艺术与数字媒体艺术
第4章数字媒体艺术简史
第5章数字媒体艺术与创意产业
第6章数字媒体艺术与信息化设计
第7章结束语:数字媒体艺术的未来
参考文献
参考网址

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