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网络游戏角色制作
字数: 539.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 游艺网教育部 编著
出版日期: 2015-07-01
商品条码: 9787302403562
版次: 1
开本: 16开
页数: 132
出版年份: 2015
定价:
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内容简介
在游戏制作中,网络游戏是一个重要分支,在互联网时代,网络游戏是很赚钱的游戏开发项目。网络游戏受到网络带宽等硬件的限制,其开发制作不同于一般次世代桌面游戏,要更多地考虑如模型面数等问题,以确保很终上线时的流畅性。
游艺网教育部编著的这本《网络游戏角色制作(附光盘)》内容主要体现在网络游戏角色制作上。书中大量的案例来自真实游戏,通过解析其制作方法,让读者能够比较好地学习并理解网络游戏角色的制作流程。
本书内容包括:靠前章概述网游角色制作基础知识,从第2章开始,用案例的方式将各种理念与技法融会贯通,其中,第2章讲述网游武器制作,第3章讲解火焰马的制作方法,第4章讲解灵女制作实例,第5章讲解不错男性角色的制作,附录是关于游戏教育和游戏产业的相关内容。
本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本书部分案例的视频制作教程。
本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
目录
第1章 网游角色制作概述
1.1 游戏发展及网游概念
1.1.1 游戏的发展
1.1.2 游戏的种类
1.1.3 本世代网游角色制作
1.1.4 网游和单机的概念区分
1.2 网游角色制作概念
1.2.1 模型制作概念
1.2.2 面的概念
1.2.3 平均布线
1.2.4 布线走向
1.2.5 UV的概念
1.2.6 UV接缝
1.2.7 UV不平整的概念
1.2.8 UV大小决定贴图精度
1.2.9 贴图概念
1.3 Photoshop使用方法
1.3.1 常用工具
1.3.2 基本操作快捷键
1.3.3 图层概念
1.3.4 透明通道
1.3.5 保存格式
1.4 BodyPaint使用方法
1.4.1 BodyPaint 3D界面
1.4.2 BadyPaint 3D使用方法
第2章 网游武器制作
2.1 原画分析的重要性
2.1.1 原画设定种类
2.1.2 材质分类
2.1.3 色彩把控
2.1.4 编写合理剧本
2.1.5 视觉中心的合理摆放
2.1.6 艺术化加工
2.2 制作前期准备
2.2.1 真实素材搜集
2.2.2 同类型游戏图片搜集
2.2.3 制作方式概述
2.3 制作过程要点
2.3.1 三角面的合理运用
2.3.2 低模剪影效果的重要性
2.3.3 UV的合理摆放
2.4 武器制作实例
2.4.1 素材选择
2.4.2 模型制作
2.4.3 UV的拆分与排布
2.4.4 贴图绘制
第3章 火焰马制作实例
3.1 原画分析以及素材搜集
3.2 模型制作
3.3 UV的拆分与排布
3.4 贴图绘制
第4章 灵女制作实例
4.1 原画分析阶段
4.2 素材的搜集
4.3 基本模型创建
4.4 UV展开与摆放
4.5 理论基础及贴图绘制
4.5.1 关于基本功
4.5.2 五官材质及形体解析
4.5.3 BodVPaint 3D
4.5.4 绘制贴图
第5章 高级男性角色的制作
5.1 原画分析阶段
5.2 人体基本结构
5.3 创建基本模型
5.4 UV的展开与摆放
5.5 贴图绘制及技巧
5.6 皮肤及五官详解
5.6.1 皮肤整体概要
5.6.2 五官制作洋解
5.6.3 毛发的制作
5.6.4 金属质感解析
5.6.5 布料的制作
附录 游戏教育与游戏产业
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