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DIRECTX游戏编程(1碟)/游戏开发技术系列丛书
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
作者: 王鹏杰,李威,王聪 著作
出版日期: 2010-03-01
商品条码: 9787111293316
版次: 1
开本: 16开
出版年份: 2010
定价:
¥49
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揭秘Direct3D游戏开发核心技术
几乎涵盖了用Direct3D开发交互式3D图形程序的所有主题
内容简介
本书是DirectX游戏编程的入门教材,是作者近几年来在高校教授游戏程序设计课程和实验设计经验的浓缩,力求凸显“低门槛、重实践、精理论”的特色,其规划和设计融入了作者多年来对该课程教学的经验总结和思考。本书主要包括两部分内容:基础部分和不错部分。基础部分主要讲述了DirectX的基础知识,包括游戏开发的基本数学知识、DirectX开发的基本配置、基本开发框架、基本图形的绘制、文本显示、变换、纹理映射。不错部分根据DirectX技术的发展趋势,选讲了一些有生命力的技术,主要包括深度测试和反走样、网格、混合、模板以及顶点着色器和像素着色器等知识。
本书适合有一定程序设计能力的DirectX初学者和游戏编程爱好者参考,也可作为高等院校相关专业、培训机构的游戏程序设计课程的教材。
目录
前言
第1章 3D游戏开发的数学基础
1.1 点和向量
1.1.1 点
1.1.2 向量
1.2 直线与平面
1.2.1 直线方程
1.2.2 平面方程
1.2.3 直线与平面、平面与平面之间的关系
1.3 矩阵与坐标变换
1.3.1 矩阵
1.3.2 二维几何变换
1.3.3 齐次坐标
1.3.4 三维几何变换
1.3.5 投影变换
1.3.6 裁剪操作
1.4 坐标系
第2章 DirectX快速入门
2.1 DirectX概述
2.1.1 DirectX的由来
2.1.2 版本与功能
2.2 Direct3D底层结构概述
2.2.1 硬件抽象层
2.2.2 硬件模拟层
2.2.3 系统组成及相互关系
2.2.4 Direct3D对象和Direct3D设备对象
2.3 DirectX 9.0的配置和安装
2.3.1 DirectX 9.0安装
2.3.2 选择调试或发布库
2.3.3 集成开发环境的配置
第3章 DirectX程序框架
3.1 Win32+C+Direct3D的基础框架
3.1.1 创建新项目
3.1.2 初始化Direct3D
3.1.3 渲染函数
3.1.4 结束处理
3.1.5 消息处理
3.1.6 程序入口
3.2 DXUT框架
3.2.1 创建一个DXUT 框架
3.2.2 EmptyProject.cpp文件代码分析
3.2.3 DXUT框架的生命周期
第4章 文本显示
4.1 文本绘制流程
4.2 Win32程序框架实现
4.2.1 创建字体对象
4.2.2 绘制文本
4.2.3 释放字体对象
4.3 DXUT程序框架实现
4.3.1 创建字体对象
4.3.2 绘制文本
第5章 基本图形的绘制
第6章 变换
第7章 光照和材质
第8章 纹理映射
第9章 深度测试和反走样
第10章 网格(一)
第11章 网格(二)
第12章 混合和模板
第13章 着色器入门
第14章 顶点着色器
第15章 像素着色器
第16章 一个游戏实例
参考文献
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