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3DS MAX 8 基础教程/高等院校电脑美术教材
字数: 645000
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 张晗,王安娜 主编 著作
出版日期: 2010-05-25
商品条码: 9787302137641
开本: 16开
出版年份: 2010
定价:
¥36
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
全书共21章,循序渐进地介绍了3ds Max 8的基本操作和功能,详细讲解了3ds Max 8的建模、材质、灯光、动画及等5大主体内容,并对3ds Max 8的重要新功能进行了全面剖析。具体内容如下。
靠前章介绍3ds Max 8的工作环境。首先介绍3ds Max 8系统的安装、卸载、启动与退出,而后简要介绍界面中各部分的功能和用途,让用户首先对3ds Max 7有一个轮廓性的认识。很后列举了一个比较综合的三维动画实例,希望用户通过这个实例能尽快熟悉3dsMax 8的操作界面。
第2章重点介绍3ds Max 8的新增特性。2005年Discreet发布的3ds Max 8除增加了许多新的功能外,还对原来的部分功能进行了改进,使软件更加实用。本章从用户界面、建模、材质、动画、渲染等几个方面对3ds Max 8的新增特性进行了说明。
第3章介绍二维图形建模。二维图形建模是三维建模的基础,主要包括创建直线、圆弧、矩形、文本、螺旋线等。
第4章介绍Edit Spline修改器。Edit Spline修改器是二维图形的主要修改工具,本章重点介绍如何利用它完成对二维图形的点(Vertex)、段(Segment)、线(spline)进行编辑加工。
第5章介绍三维建模。三维建模是动画设计的基础,主要包括长方体、球体等标准几何体,以及多面体、倒角长方体等扩展几何体。
第6章介绍三维编辑修改器。本章是对第5章内容的延伸,利用三维编辑修改器可实现对已创建模型的加工。
第7章介绍二维图形到三维模型的转换方法,主要包括拉伸、旋转、斜切等工具。
第8章介绍模型的基本操作和变换。主要包括选择、变换和复制功能。
第9章介绍创建复合物体的方法。主要包括变形物体、连接工具、布尔运算等工具。
靠前0章介绍放样建模。放样(Loil)功能是复合物体建模方法的一种,鉴于它的复杂性和重要作用,利用单独的章节详细介绍了放样和放样变形的方法和技巧。
靠前1章介绍多边形建模。主要是从多边形建模的原理和方法(Edit Mesh、Editable Poly)两个方面展开讲解。
靠前2章介绍面片建模。主要包括Patch建模工具和Surface修改器。
靠前3章介绍NURBS建模。主要包括NURBS曲线、NURBS曲面和NuRBS工具箱。
靠前4章介绍基本材质和贴图。主要包括材质编辑器、常用贴图和常用材质等功能。
靠前5章介绍灯光的设置。主要介绍灯光和摄像机方面的知识,巧妙设置灯光可以提高材质的表现力度。
靠前6章介绍不错材质。在靠前4章的基础上介绍混合材质、双面材质、光线跟踪等不错材质功能。
靠前7章介绍渲染与。只有通过渲染才可以检验前期工作的成果,在此过程中还可以使用各类特技效果。
靠前8章介绍Video Post视频合成器。它可以将动画、文字、图像、场景等连接到一起,并且可以对动画进行剪辑,给图像等加入效果处理,如光晕和镜头等。
靠前9章介绍动画技术。主要介绍基本的动画设计技术,包括创建基本动画、如何使用动画控制器和轨迹视图等内容。
第20章介绍角色动画。主要包括层级、正向动力学、反向动力学等方面的内容。
第21章介绍空间扭曲与粒子系统。通过本章学习,可以实现影视特技中震撼奇妙的爆炸、烟雾,以及数以万计的物体运动特技等。
目录
第1章 3ds Max 8工作环境
第2章 3ds Max 8新增特性
第3章 二维图形建模
第4章 Edit Spline修改器
第5章 三维模型构建
第6章 三维编辑修改器
第7章 二维图形到三维模型的转换
第8章 基本操作和变换
第9章 创建复合物体
第10章 放样建模
第11章 多边形建模
第12章 面片建模
第13章 NURBS建模
第14章 基本的材质与贴图
第15章 灯光的设置与应用
第16章 高级材质
第17章 渲染与特效
第18章 后期合成
第19章 动画技术
第20章 角色动画
第21章 空间扭曲与粒子系统
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